Este blog se creó, allá por Noviembre de 2010, con el propósito de comunicar la experiencia del juego 'Batallas de Poniente'.
Ahora, en su 2ª Época, tratará de diversos wargames o juegos de mesa que requieran de un TABLERO DE BATALLA entre oponentes.
Este blog se realiza y actualiza de forma altruista y sin ánimo de lucro. Todos los nombres e imágenes que aparezcan en él previamente publicados y con derechos de autor se emplean con el único fin de narrar la experiencia relacionada con los juegos mencionados así como para ambientar el relato de lo ocurrido en esas partidas.




28 noviembre 2010

EL JUEGO QUE PIDE A GRITOS UN DISEÑO DE CAMPAÑA

Pues sí... lo tengo que confesar... me encanta darle continuidad y sentido a cada una de las Batallas dentro de un plan estratégico global.

Este juego 'Batallas de Poniente' en sí mismo, es un juego de 'ajedrez' y esto me parece magnífico. Bien dominadas las reglas y las posibilidades que ofrece cada unidad, cada rango, cada comandante, el terreno, la cohesión de las tropas, las cartas de liderazgo o mando y la combinación de todos estos y otros factores,  puede dar lugar a partidas memorables.

Pero ahora, amigos batalleros, piensen por un momento que estas batallas estuviesen dentro de un mundo en guerra, con territorios que se pueden conquistar, con comandantes que, una vez capturados, son llevados a mazmorras en territorio enemigo, un mundo en el que las tropas pueden batallar si están bien pertrechadas y avitualladas gracias a que existen lugares donde aprovisionarse y que llevan estas provisiones consigo... en definitiva, piensen que tenemos un mundo en guerra, con sus respectivos territorios regidos por Casas que deciden aliarse, declararse la Guerra o someterse a la poderosa Casa que les ha vencido y, en donde cada batalla es un peldaño para la victoria o la derrota total... Se me ponen los dientes largos.

Pues bien... a esto voy a empezar a poner mis fuerzas, al diseño de unas reglas de juego para poder jugar LA CAMPAÑA DE BATALLAS DE PONIENTE.

Seré capaz? mi 'celebro' hará conexiones eficaces o será este órgano que diariamente no ve el salero cuándo lo tiene en sus narices? Mi mujer me echará de casa? todo esto y mucho más aquí, en el blog de un hombre prodigioso que se encuentra limitado por sus propias circunstancias... no es dramático?

Un saludo amigos.

COMANDANTES LANNISTER. KEVAN LANNISTER

CAPITÁN LEAL
Infantería. Señor

 
Kevan Lannister lidera tropas de infantería (Guardia Lannisport)

Puede usar hasta dos cartas de liderazgo durante una ronda.

Su índice de Captura es '2', lo que significa que una vez que han eliminado a los soldados de su unidad, si recibe dos impactos en un ataque, inmediatamente es capturado por el enemigo

A lo largo de la Batalla, puede dar dos dados de su ataque a una unidad adyacente, por lo que esta unidad tendría en ese turno una capacidad de ataque muy superior. 

Carta de Comandante

Sólo una vez en la Batalla, los impactos que vaya a recibir de una unidad enemiga, los puede desviar a una unidad aliada adyacente. Si esta unidad aliada quedase eliminada, la unidad que comanda Kevan Lannister recibiría los impactos restantes.

Miniatura de Kevan Lannister

21 noviembre 2010

BATALLA EN EL FORCA VERDE

En este escenario es necesario hacerse con cuatro posiciones estratégicas antes de que finalice la 5ª ronda de juego: hay que tomar en posesión los hexágonos donde hay fichas. Algunas fichas tienen un dibujo verde y otras un dibujo rojo. Las de color verde son los lugares estratégicos reales y las de color rojo son señuelos. El bando Lannister desconoce donde está cada una de estas fichas, pero los Stark sí lo saben, pues han sido ellos quienes han colocado las fichas antes del comienzo de la batalla.
Desde lo alto de la colina el paisaje es grandioso. La llanura se extiende casi hasta el infinito y si no fuera por el sonido hueco y lejano de las tropas enemigas alcanzando posiciones, nadie diría que este lugar será un lugar de desolación y desgracia. Bandadas de grajos levantan el vuelo graznando, espantados por las tropas Lannister en su avance. 
Las tácticas de batalla se verán influidas por las posiciones de las tropas. Mientras que los Lannister forman tres grupos bien diferenciados, los Stark completan una línea de batalla muy definida. ¿Cuál será la táctica adecuada?
La táctica que esgrime nuestro señor Karstark es siempre la misma para nosotros, los arqueros. Ocupar posiciones elevadas en retaguardia para, más tarde, según el progreso de la batalla lanzarnos cuesta abajo a flanquear al enemigo o seguir lanzando proyectiles para debilitarlo. 
Las tres unidades de caballería Lannister en su flanco derecho, dispuestas a cargar ante el mínimo error del enemigo.
La caballería enemiga se sitúa frente a nuestro flanco izquierdo, mientras que la Guardia Lannisport y la infantería pesada se encuentran en nuestro flanco derecho y en el centro. Forman tres grupos bien diferenciados, mientras que nuestras tropas se alinean uniformemente de izquierda a derecha. Lanzamos nuestras flechas que, como un nutrido enjambre, caen sobre las formaciones enemigas. Las tropas del león avanzan de manera magistral hasta quedar casi alineadas frente a las nuestras. Cierta descoordinación entre nuestros comandantes hace que nuestros hombres dejen de estar cohesionadas, perdiendo su condición de leal. 
En el centro se encuentra Kevan Lannister comandando tropas de piqueros e infantería pesada. En el flanco izquierdo se encuentra Adamn Marbrand con tres unidades de caballería.
La caballería Lannister comandada por Adamn Marbrand, se lanza precipitadamente contra nuestro flanco izquierdo, tratando de dañarnos ahora que las unidades han perdido su cohesión. De toda la batalla es quizás el momento crucial. De todos es conocida la ferocidad y determinación del Comandante del León. La apuesta es arriesgada. Si la gana habremos recibido un castigo muy duro, casi irreparable, al comienzo de la batalla. Como un relámpago en la noche nuestro señor Roob Stark reacciona lanzando a las Huestes de Guerra del Norte y a su propia caballería contra Adamn Marbrand. El choque de tropas es brutal. Ruedan caballos y hombres en la pradera. La sangre, en regueros, se acumula haciendo charcos que el sol hace brillar, mientras los gritos de ferocidad y pánico nos sobrecogen.
La caballería del león, el flanco derecho, carga contra las tropas Stark. Si el ataque debilita el flanco Stark, la batalla casi estará ganada. Claro que, si sale mal, ocurrirá lo contrario.
Las tropas del centro y de nuestro flanco apenas si han participado en la batalla. Es allí, al otro extremo de nuestra colina, en el flanco izquierdo donde los hombres mueren y matan. Finalmente, la caballería Lannister, diezmada, es rechazada y se retira desperdigada por la llanura. Gregor Clegane, 'La Montaña', ha cargado contra nuestras Huestes de Guerra del Norte. Nuestras flechas y hachas, hoy, son una pesadilla para la Guardia Lannister. Es en el centro de la línea donde Kevan Lannister mantiene sus posiciones y conforma una línea de ataque peligrosa.
La carga de la caballería ha resultado infructuosa. Se retiran muy debilitados. La unidad de Adamn Marbrand ha quedado diezmada y, ahora, el comandante está solo en el campo de batalla.
Adamn Marbrand es capturado. Pronto la noticia recorre el campo de batalla, esto redobla nuestras fuerzas, saber que el enemigo se retira, saber que el feroz Comandante enemigo ha sido capturado, saber que hoy la muerte es la fiel compañera del león, nos estimula. Pronto nuestra línea es recuperada y avanzamos ordenadamente contra el enemigo.
Con el flanco derecho destruido, la línea Lannister se debilita. Los jinetes de Invernalia envuelven a las tropas de Kevan Lannister desordenando la fila de ataque. El ejército del León se debilita, los hombres corren en retirada ante el empuje de nuestras feroces tropas.

Nótese como Adamn Marbrand ya no está en el tablero de juego. Además los jinetes de invernalia han sobrepasado por el flanco izquierdo Lannister  la línea de defensa enemiga. 

En la derecha de la imagen se puede observar a los jinetes de invernalia de Robb Stark dispuestos a seguir sembrando el terror en las tropas de Kevan Lannister, después de aniquilar al enemigo en su flanco derecho.
 Finaliza la Batalla. Los hombres levantan los brazos, levantan las armas y cierran los ojos. Los hombres gritan con furia, gritan el miedo de la Batalla, la rabia y la impotencia de haber visto caer a los compañeros. Los hombres gritan hasta caer arrodillados, hasta llevarse las manos a la cara, hasta gemir de pura fatiga. Los hombres, con los rostros y los cuerpos arañados, ensangrentados, sucios de barro, empapados de sudor, con los ropajes hechos jirones, levantan a los heridos, rematan a los caballos que fueron heridos en la batalla y se reagrupan. Tras las colinas acamparemos y descansaremos hasta el día de mañana. Al otro lado de las montañas mi memoria se nutre de miedo, de la podredumbre que acompaña a la muerte.
Las cuatro fichas de la derecha son las que había en el tablero boca abajo (se colocan 13 fichas en total). Al conseguir cuatro con la insignia verde, fichas que representan lugares estratégicos, se gana la batalla. La insignia roja representa un lugar de señuelo.

19 noviembre 2010

COMANDANTES STARK. RICKARD KARSTARK: Resistencia 1

SEÑOR DE BASTIÓN DE KAR
Caballería. Señor


Los Karstark son vasallos de la Casa Stark
Rickard Karstark es 'Señor de Bastión de Kar'
Lidera fuerzas de Caballería (Jinetes de Invernalia).

Puede usar hasta dos cartas de liderazgo durante una ronda.

Su índice de Captura es '2', lo que significa que una vez que han eliminado a los jinetes de su unidad, si recibe dos impactos en un ataque, inmediatamente es capturado por el enemigo (pero su habilidad resistencia '1', como vemos a continuación, hace que se necesiten, en realidad, '3' impactos)

Posee Resistencia '1' 
(Tras la tirada de dado en un ataque del contrario, de todos los impactos que reciba la unidad de Rickard Karstark, se resta 1).

Puede recuperar su unidad y todas las unidades de caballería aliadas adyacentes, una vez durante la Batalla, por lo que podría volver a combatir con ellas otra vez en ese mismo turno.
Miniatura de Rickard Karstark

14 noviembre 2010

TRES ESCENARIOS

Jugados tres escenarios, comento unas cosillas:


CHOQUE EN EL CAMINO REAL
1. El juego mola muuucho (si no molara me tiraría por la ventana después de los 80 paloseuros que cuesta).


2. El juego mola más si no se juega en solitario (en plan Groucho Marx de un sitio a otro del tablero como si tuvieras doble personalidad)... la lógica nos dice que si un juego es para dos jugadores, no debe jugarlo uno sólo... aunque para gustos colores, ¿no?


3. El juego mola más todavía si juegan dos personas con visión táctica y con dominio de las reglas... (de lo contrario hay vapuleo continuo del veterano/a sobre el pardillo/a).


4. La manera de dar órdenes a las tropas, sea con cartas o sea con fichas, requiere cierta habilidad, por lo que es un añadido más a la profundidad del juego.
AFRONTAR LAS CONSECUENCIAS
RESCATE EN LAS TIERRAS DE LOS RÍOS
5. El sistema de estandartes en el que se combina de forma proporcionalmente inversa, velocidad y fuerza (a más fuerza menos velocidad) es otro elemento táctico que se debe usar adecuadamente.





6. El terreno es un factor determinante. Los pasos en los ríos son un cuello de botella apestoso... por lo que hay que andarse atento con los movimientos propios y los del contrario.


7. En las partidas jugadas hasta el momento (que han sido las tres primeras), el más agresivo ha sido el vencedor.


8. El sistema de moral es otro componente a tener en cuenta, aunque no parece determinante, al menos en estas tres partidas parece que no es algo decisivo en la victoria... ya veremos en lo sucesivo.


9. Las habilidades de los comandantes pueden desequilibrar la batalla en un momento clave.


10. Se me olvida algo... seguro, porque soy un 'desmemoriao' y se me va la azotea bastante... pero si me acuerdo, actualizaré la entrada... 


UN SALUDO.

13 noviembre 2010

RESCATE EN LAS TIERRAS DE LOS RÍOS

Allí estábamos nuevamente, con un viento de mil demonios que enrollaba los estandartes en los mástiles y hacía difícil mantener la vista al frente. Lo cierto es que nadie, ni el mismísimo satanás con su infernal viento, iba a parar la carnicería que se preparaba.
Posición de tropas tras los primeros movimientos Lannister
Entre las cabezas de mis compañeros veía a las tropas enemigas hacer sus últimos movimientos para tomar posiciones. Los Lannister, se encontraban de un lado del río y, los lobos, al mando del joven Señor Robb Stark, en el otro.
Tropas Stark comandadas por 'El joven lobo' en el margen del río.
 El joven Señor volvió el rostro hacia nosotros. Sus ojos, a través del yelmo, parecían dos brasas encendidas como las de su fiel lobo huargo.  En ese momento bramó ¡Arqueros....a mi orden! y un momento después bajó su espada con fuerza haciendo que el caballo se encabritara y girara sobre sí mismo. Lanzamos nuestras flechas y el viento desbarató el disparo.
Las tropas Lannister han conseguido hacer una línea defensiva... aunque en una estrategia inadecuada para este escenario
Ni una flecha impactó en la infantería pesada Lannister que avanzaba dispuesta a cruzar el puente. Nuestra inexperiencia nos jugó una treta: ninguno de nosotros calculó la dirección adecuada que contrarrestase la desviación que el viento produciría en nuestro lanzamiento. Al fin y al cabo, portábamos estandarte verde. El joven Señor nos dijo que si errábamos de nuevo el disparo, nos haría meter el arco por el culo hasta que nos saliera por la boca.
Vista cenital del Campo de Batalla
Más abajo, al otro lado del río, las tropas del Señor Rickard Karstark quedaron desconcertadas cuando Kevan Lannister, Capitán Leal al frente de 5 unidades de Guardia Lannisport, indicaba un repliegue de sus unidades más avanzadas hasta quedar fuera del alcance de los perros que guiaban los nuestros. Los maestros de perreras Stark avanzaron, al igual que la temible unidad de Huestes de Guerra del Norte con estandarte rojo, intentando que el espacio que había abierto Kevan Lannister con su repliegue, se redujera. Ambas fuerzas se equivocaron en sus planes de batalla, pues adoptaron estrategias defensivas, pensando en perder el número menor de hombres. Y no hubo muchas bajas. Si acaso nuestras fuerzas sufrieron el mayor castigo en las márgenes del río.
Al acabar la batalla habíamos conseguido controlar dos de los tres vados, sin que la diferencia de tropas en uno y otro ejército fuese notable. Una vez más conseguíamos la victoria. El Señor Robb cabalgó hasta la colina y allí alzando la espada hizo que su montura se pusiera a dos patas. En el atardecer su figura oscura se recortó en el cielo rojo. Me pareció la figura de un Rey.

10 noviembre 2010

AFRONTAR LAS CONSECUENCIAS

COMIENZA LA BATALLA
 Lado Lannister. A la izquierda Addam Marbrand. En la derecha Gregor Clegane intentando resistir la acometida de las Huestes de Guerra del Norte.
Lado Stark. A la izquierda las tropas de Rickard Karstark y a la derecha Gran Jon Umber Stark. Una unidad de jinetes de invernalia galopa avanzando por el flanco izquierdo aprovechando que no hay defensa Lannister.
El Señor de Bastión de Kar nos ordenó que nos retrasáramos en nuestra marcha para unirnos a las fuerzas de Gran Jon Umber, Señor de Último Hogar. Y así lo hicimos. Dos unidades de maestros de las perreras Stark estaban a sus órdenes junto a dos unidades de Jinetes de Invernalia. Nos dirigió una mirada rápida en la que intuimos cierta indiferencia cuando le entregamos la misiva de Rickard Karstark. Gran Jon Umber tenía el rostro contraído, y apreciamos en sus ojos el extraño  y común brillo, entre el temor y la crueldad, de la fiereza antes de la batalla. Con un gesto señaló el bosquecillo que había delante nuestra para que nos adentráramos en él y nos posicionáramos dispuestos a lanzar nuestras flechas a su orden. Los perros gruñían con el pelo erizado y sus colmillos amarillos nos daban vigor pensando en los desgraciados Lannister que cayeran en sus fauces. 
Gran Jon Umber
Señor de Último Hogar
De alguna manera debíamos defender nuestras edificaciones al Norte mientras intentábamos avanzar para tomar las posiciones enemigas en los pasos del río defendidos por Addam Marbrand al frente de una unidad de Caballeros de Roca Casterly. De repente apareció a lo lejos una unidad de Arqueros de Occidente que entraban a toda prisa en una zona boscosa frente a la nuestra, mientras tres unidades de Guardia Lannister con sus lanzas en alto corrían para tomar posiciones rodeándolos por fuera del bosque. Justo al otro extremo de la llanura, muy a lo lejos, tras las edificaciones, vimos los estandartes Stark del Señor Rickard. Le imaginé dirigiendo las tres unidades de las Huestes de Guerra del Norte y las dos de Jinetes de Invernalia, como él solía hacer, gruñendo como un perro rabioso, cagándose en nuestras madres. Al término de la batalla nos contaron que nuestras tropas situadas al Noreste se dieron de bruces con el cruel Gregor Clegane capitaneando varias unidades de Guardia Lannispor y una unidad de Arqueros de Occidente y el Señor Rikard Karstark gruño algo así como, "cortadle los huevos a ese cabrón estirado".
Gregor Clegane
'La Montaña'
La batalla no se hizo esperar. A una orden de nuestro capitán, lanzamos las flechas en dirección al bosque que teníamos enfrente. En el cielo del atardecer  nuestras flechas se cruzaron con flechas Lannister. Mientras tanto, en el Noroeste, los jinetes de invernalia, a una orden de Rickard Karstark, espolearon sus caballos aproximándose con decisión al vado del río situado al Sur. La Batalla, de forma inevitable, pronto quedó dividida en dos frentes. En el Noreste, Gran Jon Umber azuzaba a nuestras tropas contra las tropas posicionadas en las inmediaciones del bosquecillo. Y en el Noroeste Gregor Clegane trataba de derrotar a nuestro Señor Karstark. Este desplegó con eficacia a sus Huestes de Guerra del Norte. La unidad con estandarte rojo, con sus aguerridos y experimentados hombres, aniquiló dos unidades de Guardia Lannisport en una sutil táctica de flanqueo que desconcertó a las tropas del león. 
TROPAS LANNISTER
A pesar de que nuestro ejército iba mermando considerablemente las fuerzas del león y reduciendo su moral, lo cierto es que el sol caía deprisa y pronto anochecería. La oscuridad, pronto daría fin a la batalla. Los Lannister habían taponado nuestro avance hacia el sur, es verdad que a costa de muchas bajas, pero el tiempo se había aliado con ellos y pronto la batalla concluiría. Varias formaciones de Guardia Lannister ocuparon dos de nuestras tres fortificaciones en un intento de resistir hasta que la noche hiciera impracticable cualquier enfrentamiento. Los perros fueron lanzados por sus maestros a la orden de Gran Jon Umber. Desde el bosque oíamos los gritos de los soldados enemigos al ser devorados por los perros. En el Sur, la única unidad que había llegado al río, Jinetes de Invernalia con estandarte verde, tomaron el vado situado en el Suroeste con la sóla resistencia de una unidad de Infantería pesada Lanniste que se había quedado en retaguardia y que, en su inferior velocidad, nada pudo hacer por recuperar la zona conquistada.
   
TROPAS STARK
Cuando salimos del bosque, era noche cerrada. Ya no se oían voces, ni gritos de horror o de rabia. Tampoco el chasquido de los aceros, el relincho de las monturas o el sonido hueco de sus cascos al hundirse en la pradera. Un tercio de nuestra unidad había caído atravesado por las flechas del león. En el profundo silencio de la noche aulló un lobo. Gran Jon Umber nos reunió y nos dijo en persona cuál había sido el resultado de la batalla. A pesar de las grandes bajas que habíamos infringido en el enemigo, habíamos estado en el borde de la derrota. La iniciativa Stark había decantado la victoria del bando del lobo. Luego miró al cielo con un gesto de ira, se giró dándonos la espalda y comenzó a caminar junto a uno de los Maestros de las perreras Stark, desapareciendo poco a poco entre la espesa negrura, como si de un espíritu de la inesperada muerte se tratara.

07 noviembre 2010

CHOQUE EN EL CAMINO REAL

6 de Noviembre
Los aguaceros de estos días han dejado los campos en un estado peligroso para las monturas. Los caballos se traban y se enganchan en las llanuras plagadas de barro y charcas, y en la infantería maldecimos y blasfemamos en voz baja, pues hemos caminado a marcha rápida y sin descanso, empapados bajo un cielo negro de aguas y ventiscas hirientes como el acero, por llegar cuanto antes y de forma discreta a Desembarco del Rey.
Campo de batalla y posición de las tropas en 'CHOQUE EN EL CAMINO REAL'
desde el jugador Lannister
desde el jugador Stark
7 de Noviembre
RICKARD KARSTARK
El día amaneció soleado, y nos hizo recobrar el ánimo. Sin embargo a poco de iniciar la marcha una avanzadilla nos alertó de la presencia cercana de tropas Lannister. Cuatro unidades de la Guardia de Lannisport al suroeste y otras cuatro de Caballeros de Roca Casterly al Sureste nos habían divisado. Nuestras tres divisiones de Arqueros Norteños se apresuraron a ganar posiciones que defendieran los vados del río situados más al Sur. Nos capitaneaba el Señor del Bastión de Kar, Rickard Karstark al frente de una unidad de Jinetes de Invernalia. Al Noroeste se encontraba Maege Mormont, Señora de la Isla del Oso, poseedora de las habilidades 'Leal'  y 'Armadura Pesada' y al frente de cuatro unidades de las temibles Huestes de Guerra del Norte.


Rickard Karstark nos jaleó y corrimos como diablos a nuestras posiciones. Cuando subí la colina, divisé el escenario donde se produciría el choque de tropas.


  
MAEGE MORMONT
Los movimientos en la llanura se sucedieron rápidos y revelaron la primera estrategia de los contendientes. Addam Marbrand, temible Comandante de avanzadilla, dividió su caballería en dos, lanzando una parte de sus jinetes contra las Huestes de Guerra de la  Señora Maege Mormont, tratando de impedir que llegaran a los vados del río todavía sin defensa, río arriba. La otra parte de la Caballería la puso al galope con él a la cabeza, tratando de acercarse a los vados del Sur para servir de apoyo a la infantería comandada por Kevan Lannister. Este dirigía sus tropas, sin ninguna vacilación, directas a cruzar el río por los vados.

  
KEVAN LANNISTER
Las flechas Stark, desde lo alto de la colina y desde la llanura, al otro lado del río, impactaron con precisión en las filas de la Guardia de Lannisport, diezmando a dos unidades. Mientras en el Noreste, Maege era frenada por los Caballeros de Roca Casterly. Caballeros, caballos e infantería formaron una melé en la que la peor parte fue para los Lannister. La condición 'Leal' de la Señóra, fue esencial para la victoria en el Noreste del campo de batalla. La estrategia Lannister había fracasado en este lugar de la contienda. A todo ello se unió la eficacia de los arqueros, cuya precisión redujo de forma dramática las fuerzas del León en los vados del Sur.

  
ADDAM MARBRAND
La retirada Lannister les evitó una derrota mayor. Observamos, jadeantes y al borde de la extenuación, como los señores del León retiraban sus tropas y se alejaban para lamerse las heridas. 


La euforia nos invadió por un momento... aullamos como lobos. No era orgullo, ni fiereza, sino el mero hecho de seguir con vida lo que atrapado en el estómago durante la batalla, trepaba ahora por las gargantas. Pronto se hizo el silencio. Cabizbajos, temblequeando las piernas, reunimos a nuestros muertos y les dimos sepultura con las pocas fuerzas que nos quedaban. 


El sol de la mañana se escondía ahora dejando tras de sí un tinte frío y mortecino.  Antes de dormir le pregunté una y otra vez al Todopoderoso si era Él quién escogía a los vencedores y a los vencidos, a los vivos y a los muertos.

03 noviembre 2010

EL DOLOR DE LA MEMORIA


Os diré que no ansío riqueza ni mención alguna por relatar lo acontecido durante aquellos días de traición y honor en los que el largo verano agonizaba, sino el hallar la cura de este mal que como tenaz sombra, silenciosa, me castiga.

A esta red inmensurable lanzo los espantosos recuerdos que me roen el alma sin dejarme descanso ni en el día ni en la noche. Recuerdos amontono de los hombres que en ese entonces batallaron, quién sabe si por mejor servir a sus señores y a sus nobles casas o simplemente por alcanzar la gloria que en la debilidad de espíritu y en la miseria se siente necesaria.

Nada vi en aquellos campos de muerte que merezca gastar una gota de tinta.

Mas ruego al Todopoderoso se apiade de mí y me conceda el descanso del olvido una vez acabe lo que ahora, con el máximo escrúpulo, doy comienzo: la fiel crónica de las Batallas de Poniente libradas entonces.

La espada, aún hambrienta de sangre, ya para nada sirve; sea pues en mi mano, la Pluma del Cuervo.