Este blog se creó, allá por Noviembre de 2010, con el propósito de comunicar la experiencia del juego 'Batallas de Poniente'.
Ahora, en su 2ª Época, tratará de diversos wargames o juegos de mesa que requieran de un TABLERO DE BATALLA entre oponentes.
Este blog se realiza y actualiza de forma altruista y sin ánimo de lucro. Todos los nombres e imágenes que aparezcan en él previamente publicados y con derechos de autor se emplean con el único fin de narrar la experiencia relacionada con los juegos mencionados así como para ambientar el relato de lo ocurrido en esas partidas.




22 agosto 2011

CERRAMOS...


Nos vemos, amigos... y si no, nos hablamos... y si no, nos escribimos... y si no, es que la he diñao'... ¡¡SOCORROOOOOOOOOO!!



:-D



FALTAN82DÍAS... 
VETE PREPARAAAAAANDO


21 agosto 2011

BUSCANDO TRES PIES AL HUARGO 4... 'GUARDIANES DEL NORTE' by Ser Kelemvor

Siguiendo con la opinión y, cuando toque, crítica, de los nuevos comandantes y unidades, hoy repaso las últimas incorporaciones a las tropas del Rey en el Norte. ¡Abrigaos bien!


LOS COMANDANTES


Capacidad de mando normal e índice de captura muy elevado (rango rojo y caballería). Su habilidad de unidad hace que te pienses mucho atacarlo cuándo pueda contraatacar, porque te puede montar un destrozo en un momento. Su habilidad de comandante es, sencillamente, gloriosa y combinada con la excelente Táctica de sus cartas de liderazgo (que también permite recuperar miniaturas a unidades dañadas), hace que sea muy difícil elegir entre él y el amigo Robb en una escaramuza. Sus cartas de liderazgo también me gustan. El mejor comandante de la expansión: lo querrás tener siempre a tu lado en la batalla.

Capacidad de mando normal e índice de captura medio-alto (rango azul, pero con la armadura pesada es rojo al defender). Su habilidad de unidad es, simplemente, correcta. La habilidad de comandante permite jugar con las órdenes extra de sus cartas liderazgo y dependiendo de la situación, puede ser tremendamente decisiva o, las más de la veces (me temo), absolutamente intrascendente. Las cartas de liderazgo son las que tienen más profundidad estratégica  de la expansión. Con la Táctica pasa algo parecido a la habilidad de comandante, pero la veo algo más útil a nuestros intereses.


Capacidad de mando e índice de captura normales (el índice de captura puede pasar a medio-alto, ficha de defensa mediante). Sus habilidades de unidad y comandante le hacen el  oficial ideal para aguantar una posición hasta el último hombre o última ronda de la partida. Sus cartas de liderazgo y Táctica son las menos versátiles de la ampliación pero, en consonancia con el espíritu del comandante y salvo racha con los dados del oponente, aguantarás lo indecible. Lo probé en una escaramuza junto al Pequeño Jon y garantizo que se complementan muy bien.

LAS UNIDADES


Primera unidad Stark (Umber, para los puristas) con Formación. A diferencia de los Piqueros Brax, no tendrás tantas dudas a la hora de elegir entre una y otra y los dispondrás En línea el 75% de las veces. Para mi gusto la mejor unidad de la caja de refuerzo, teniendo en cuenta que todas son excelentes.


Otra unidad con mucho potencial, con habilidades que se complementan muy bien. Contrapunto a los muy ofensivos Lanceros. Al igual que ocurre con Rodrik, estupendas para vigilar los puntos de control.


Ideales para primera línea de combate aguantando los envites de las caballerías (también pinchándolas un poco en el proceso gracias a Arma de Asta) y otras unidades, gracias a su habilidad de Desviar que les permite evitar impactos descartando fichas de orden. Por poner un pero, su movilidad es algo reducida.


Muchas gracias a Ser Kelemvor por la síntesis de los norteños y su valoración.

Un saludete :-)

FALTAN83DÍAS... 
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19 agosto 2011

INFANTERÍA VANCE, LEAL A LA CASA TULLY. GUERREROS DE DESCANSO DEL CAMINANTE

ESTA UNIDAD SE ENCUENTRA EN EL PACK DE EXPANSIÓN


GUERREROS DE DESCANSO DEL CAMINANTE

Vance - Infantería
ASALTANTE

Unidad de ataque cuerpo a cuerpo.

La palabra clave ASALTANTE significa que pueden robar una 'ficha de orden' a su oponente. Para ello, la unidad 'Asaltante' debe eliminar en primer lugar a una unidad enemiga, para inmediatamente después lanzar un dado. Si el resultado es igual a una 'ficha de orden' que tenga en la reserva su oponente, puede arrebatársela y ponerla en us propia reserva de 'fichas de orden'. 
Carta de referencia de Guerreros de Descanso del Caminante.

Al atacar, el daño que causa dependiendo de su rango es el siguiente:
 Si la unidad tiene rango verde, puede mover 2 hexágonos y atacar. LANZA DOS DADOS DE ATAQUE.
  Si la unidad tiene rango azul, puede mover 1 hexágono y atacar o mover 2 hexágonos y renunciar al ataque. LANZA TRES DADOS DE ATAQUE. 
 Si la unidad tiene rango rojo, puede mover 1 hexágono y atacar. LANZA CUATRO DADOS DE ATAQUE.



Para más información sobre las palabras clave ir al GLOSARIO
:-)

FALTAN85DÍAS... 
VETE PREPARAAAAAANDO

18 agosto 2011

LAS ABRUPTAS COLINAS DE PONIENTE... sigo dando la varaaaaaaaargggflfg...

Érase una vez una aldea de poca monta... en el Riverlands París... digo en la Tierra de los Ríos de Poniente.

La llamaron Aldea Colinapedregosa (ya tío... ya sé que es un nombre pedorro... pero qué esperabas, eh?... esto es un blog pulp... o sea, cutrecillo').


La Aldea parece desierta... pero no, no está desierta


La llaman así (a la Aldea) porque en las afueras, tras el margen sur del río, es decir, en la parte del río que está más al sur, sí hombre, más hacia el calorcillo', ya sabes, el Norte (que es donde están los lobos), el Sur (con los calores), el Este (que es como me presenta mi suegra a sus amistades y conocidos) y el Oeste (que es donde viven los Lannister), pues bien, allí justico detrás del río, hay dos colinas rocosas (bueno, en realidad son de cartoncillo, pero los muñequillos de plástico no se enteran de la misa la media, así que se las cuelo todas... con decirte que pongo las losetas de río y se creen que es agua, los muy pavos... joer, qué pandilla... ay, ay, ay) y entonces, como en Poniente son muy espabilaos', pues dijeron, A ESTA ALDEA, LA LLAMAREMOS ASÍ: ALDEA COLINAPEDREGOSA... Ves? Lo mismito que te había dicho yo...

La Aldea parece desierta... pero no, no está desierta... (esto ya lo he dicho antes, pero lo vuelvo a repetir por si acaso no había quedado suficientemente claro)




La Aldea parece desierta, pero no, no está desierta... (sí tío, otra vez...) 

Pero no...

no lo está

que no

te he dicho que no... NO ESTÁ DESIERTA... NO... de hecho hay alguien...

Pero qué es eso que hay sobre la colina?... es un avión? (imposible porque todavía no existen en Poniente), es un alicótero'? que noooooooooooooo... y además se dice helicóptero... inculto... es una nube? (una nube de gas tóxica, notefastidia'... un pedete del Desconocido... sí hombre... el dios este de los Siete... ya sabes... como el colega es el Desconocido, pues ale' aquí me escacharro, que nadie sabe quién soy... será cochino... pero no, no es una nube...) qué puede ser? ... será algo ... fijo que es algo...

No se ve muy claro... debe ser la niebla... o que la foto está desenfocada... pues sí... eso va a ser, que está un poquillo desenfocada...

Mira, en esta se aprecia mejor... a ver, a ver...
Siiiiiiii... son los arqueros de arco largo Tully... (qué tíos... son unos machotes'... se pueden quedar así, estirando el arco, yo qué sé... días y días... sin moverse ni ná... ni un bostezo, ni tengo sed, ni tengo ganas de hacer caquita, ni pis... de hecho alguno se ha caído de la colina y sigue tumbao' en la misma postura con el arco estirao'... vamos... unos máquinas...)


Siiiiiiii... me encanta. Es la caballería Tully, con el Pez Negro al frente...  que sale de entre las colinas pedregosas (ya sabes, Aldea Colinapedregosa)...



Sí tío... son los guerreros Tully... en un simulacro de despliegue como pretexto para presentar, tachaaaaaan:

LAS COLINAS QUE ME ESTOY CURRANNNNNNNNDO... jjjjejjejjejejeee... si esquenopuedodejarrrrrrlo...

Un saludete :-)


FALTAN86DÍAS... 
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17 agosto 2011

BUSCANDO TRES PIES AL HUARGO 3... 'GUARDIANES DE OCCIDENTE' by Ser Kelemvor

Este ensayo inaugura una serie de entradas dedicadas a las ampliaciones de este gran juego que es Batallas de Poniente. Describiremos someramente  los nuevos comandantes y unidades que se ponen a nuestra disposición, acompañados de la opinión que le merecen a un servidor. Otros asuntos, como la cantidad de aire incluida en las cajas, catapultas, cartas de estratagema y, en su caso, tipos de terreno exóticos, portaestandartes 2.0, etc. quedan fuera del humilde alcance de estas líneas.
Por supuesto, todos los lectores de buena voluntad son libres de discrepar en lo que les parezca conveniente.


LOS COMANDANTES

Capacidad de mando e índice de captura normales. Su habilidad de unidad tiene cierta mala idea, aunque no la vayas a poder usar a menudo. La habilidad de comandante es un poco más interesante y retrata muy bien la naturaleza escurridiza del personaje. Sus cartas de liderazgo son algo mediocres (supongo que habrá que esperar a Tribus del Valle para ver la de los miembros del clan en todo su potencial). La Táctica, además de enrevesada, reviste una utilidad muy limitada, vulgo: “es un tanto chorra”. El Gnomo es, sin duda, uno de los protagonistas de las novelas más apreciado (por mí, sin ir más lejos) y, debido a ello, uno de los comandantes más esperados. Lamentablemente, es el menos potente de los disponibles en esta caja de refuerzo.

Capacidad de mando normal e índice de captura alto (suele ser de rango rojo). Su habilidad de unidad me gusta mucho y puede resultar devastadora si la unidad enemiga no tiene retirada posible. La habilidad de comandante no está nada mal tampoco, pero me pregunto si no sería más propia de cierto comandante algo más bajito. Las cartas de liderazgo son muy útiles, si bien algo caras de usar plenamente. La Táctica puede dar algún susto a pesar de no ser nada del otro mundo.

Capacidad de mando normal e índice de captura medio-alto (rango azul). Sus habilidades de unidad y de comandante, orientadas específicamente al combate, son bastante buenas.
Sus cartas de liderazgo presentan unas bonificaciones al ataque y al movimiento muy aprovechables, a pesar de estar supeditadas a la moral. La Táctica ofrece también posibilidades estratégicas muy interesantes.

LAS UNIDADES

Esta unidad de infantería es la primera en incorporar el nuevo tipo de palabra clave Formaciones, que ofrece dos posibilidades de “configurar” la unidad, orientándola al ataque o a la defensa. Disponen, además, de Arma de Asta que hace temblar a la caballería en cuanto los ven. En mi opinión, si esta unidad no tuviera una penalización a su fuerza sería, sencillamente, demasiado buena.  Auguro muchas comidas de cabeza en el paso de condiciones de estado de la fase de reagrupación para decidirse por una u otra formación (ya se sabe, a los buenos comandantes se les paga por pensar).

Si los Piqueros son la de cal de la expansión, los Milicianos son la de arena. Unidad sin ningún tipo de interés, maltratados desde el principio por el propio diseñador: sólo aparecen en un plan de batalla (por lo menos hay que desplegar todos los que vienen en la caja) y encima son de rango verde. Entre esto y las posibles deserciones como te despistes un poco con la moral, te habrán desaparecido casi todos en la ronda tres. Totalmente prescindibles y olvidables.

Representan, a mi juicio, un avance con respecto a las insípidas unidades a distancia del básico. A cambio de ver reducido su alcance en un hexágono, pierden la palabra clave Desequilibrada y ganan Disparo Certero: si no te mueves, puedes descartar una ficha de orden para cambiar el rango del ataque de la unidad (no me seas cenutrio y te descartes de una ficha verde, por favor). Resulta un poco cara esta habilidad pero, si me das a elegir, me quedo con ellos antes que con los arqueros normales. Estoy seguro de que tú también.


Pues eso es todo por hoy... muchas gracias Ser Kelemvor (lobomaligggggggggno).... jjejjejej.

Saluuuudos :-)

FALTAN87DÍAS... 
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16 agosto 2011

LLUVIA DE ACERO

'Lluvia de Acero' es la Carta de preparación de escaramuza que encontraremos en el pack de expansión SEÑORES DEL RÍO. Como veréis a continuación, es una carta en la que se le da especial importancia a las unidades a distancia.

En principio podemos ver que la iniciativa será para Stark (qué raro... joer, joer... a los Lannister, en este sentido, ni agua) y que se pueden poner en juego hasta 3 comandantes con una competencia total (la capacidad de mando de los comandantes escogidos) de 5 o menos.

El lado del tablero de juego el A (horizontal)

CONDICIONES DE VICTORIA.
Gana el jugador que acumule más puntos de victoria al final de la partida, que se consiguen de la siguiente manera:
a) un punto por cada unidad enemiga eliminada
b) (y esto sí que es novedoso) un punto adicional si la unidad enemiga es eliminada por una unidad a distancia.

REGLAS ESPECIALES
Al robar cartas de preparación de escaramuza, un jugador puede elegir volver a barajar las cartas si no sacó en las que robó, unidades a distancia.

Y, (atención)... las unidades a distancia lanzan un dado adicional al atacar.

Anverso de la Carta... Si pinchas en las imágenes las
podrás abrir a un formato mayor y leer cómodamente
el contenido.
Y aquí el reversotenebrooooooooooso... jjejejej...
que tonto me pone
el verano, dios... bueno en realidad,
que tontosoyencualquierépocadelañoleñe'...
Te das cuen'... como por fin los arqueros no sirven sólo para hacer cosquillitas' al contrario?... Piénsalo... si tienes todas las expansiones, la que se puede liar: Los Lannister con sus Arqueros de Occidente (que aunque son verdelechuga, lanzarán 3 dados) y con los Ballesteros de la Casa Clegane (que pueden hacer muuuucha pupa)... y los Stark con sus Arqueros Norteños, sus Maestros de las Perreras Stark y los Arqueros de arco largo Tully... ...

Los 3 comandantes con límite de mando 5, dan pie a especulaciones:

- Por el lado Lannister, Addam Marbrand, Guerrero de Marcaceniza (sí tío, mucho guerrero, mucha marcaceniza, pero siempre lo capturan los lobos... yo creo que le gusta más la comida que prepara el cocinero Stark y el colega se hace el despistao' y se deja coger... malditocobaaaaarde...) comandante de caballería que tiene capacidad de mando '2' y rango azul, Daven Lannister, con capacidad de mando '2' y rango azul y Gregor Clegane, la montaña que cabalga, (el amigo que siempre quisiste tener cuando en el patio del cole te zurraban la badana los grandullones... Cómo me vuelvas a rozar un pelo te voy a presentar a mi colega, el simpático Gregor, que te va a contar el chiste de la entrañaalaire'... vaaaaaale? pedazodeatún'?... que imagínate cuando la montañaquecabalga' se siente a cabalgar en el WC, lo que tiene que salir de su cuerpo... dios... la montañaquecabalga' debe de sacar del intestino con cada empujón, un 'Uruk-Hai' de esos del ejército de Saruman, ya criao' con su carrera y to'...) con capacidad de mando '1' y rango rojo.

He aquí al trío Lalalá'

- Por el lado Stark, Rickard Karstark (el inmortal... joer... sólopuedehaberuuuuuuno... y es él, Lord Ricardito) comandante de Caballería de rango azul y capacidad de mando '2', Pequeño Jon Umber, de los Umber de toda la vida, comandante de Caballería de rango azul y capacidad de mando '2' y Maege Mormont, de rango verde con capacidad de mando '1'.

  
Y aquí el trío piticlín'

Estas son los comandantes que escogería yo para ambos bandos... pero... pero... y pero, conociendo mis habilidades estratégicobélicomilitaresenbatalla'... ya sabes... PaquetePaquete'... mejor será que busques tú la que creas mejor... hay múltiples posibilidades, entre ellas las de escoger dos comandantes (en lugar de tres) con capacidad de mando 2 y 3... aunque esta opción, le restará flexibilidad al mando de tu ejército y dispondrá de menos unidades.

DE HECHO... QUÉ COMANDANTES ESCOGERÍAS TÚ?... EH?... CONFIESA... CONFIEEEEESA... JJEJEJEJEJE...

SI NO RECUERDAS COMO SE PREPARA UNA ESCARAMUZA ECHA UN VISTAZO AQUÍ... Te vas a quedar como estabas, pero no será porque no lo he intentado... ok?

Pues nada más... que un saludete, fueltefuelte' de la pluuuuuuuuuuuma del cueeeeeeeeeeeeeervo... ale.


FALTAN88DÍAS... 
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15 agosto 2011

BATALLA EN EL CRUCE DE CAMINOS. Por Ser Kelemvor.

Buenas.

Hemos catado la expansión del Norte 'GUARDIANES DEL NORTE'. Ser Kelemvor y yo nos jugamos el plan de batalla nº 16 'CRUCE DE CAMINOS', y el resultado (que ya os podéis imaginar... paquetepaquete'...jjejejej)  fue el siguiente (como siempre de la pluma del Maestre en estos menesteres, Ser Kelemvor)

BATALLA EN EL NORTE
PLAN DE BATALLA Nº 16 DE GUARDIANES DEL NORTE
CRUCE DE CAMINOS
Ser Kelemvor STARK  VS  LANNISTER Ser AyA


-  1 -
Los primeros movimientos se encaminaron a preparar las posiciones para asaltar los diversos puntos de control. Los leones movilizaron las infanterías pesadas bajo el control de Marbrand, situándolas cerrando el acceso al vado próximo, contando con el apoyo de la caballería y del propio Addam. Robb también movilizó a su caballería, preparándola para atacar estas posiciones. En el otro lado de la batalla, Tywin y Kevan desplazaron sus tropas hacia adelante para mantener los caminos controlados. Rodrik respondió lanzando una ofensiva con una unidad de portadores de tridente y otra de doncellas del escudo, sin resultados. Lord Glover movió a las tropas que controlaba a un punto intermedio de ambos frentes de batalla.

-  2 -
Los Stark se decidieron por tratar de capturar el punto de control custodiado por el Señor de Marcaceniza. Los caballeros de Último Hogar atacaron a las infanterías pesadas, causando –y sufriendo- varias bajas. La contraofensiva Lannister consiguió acabar con las unidades de caballería gracias al apoyo de Addam. En este momento Robb se puso en primera línea de batalla y logró, él solito (a estas alturas ya sabemos cómo se las gasta), capturar a Marbrand… 


-  3 -
Los Lannister optaron por un enfoque más agresivo. Dispusieron una de sus caballerías de rango rojo en vanguardia y la destinaron a tratar de abrir una brecha en las infanterías Stark. Cumplió parcialmente su objetivo, eliminando miniaturas aquí y allá, pero acabó por verse sobrepasada y eliminada. Rodrik y sus tropas se decidieron por una estrategia defensiva y se limitaron a tomar posiciones en torno al edificio. Robb acudió a reforzar este frente, donde su potencia ofensiva sería bien recibida. Galbart y sus tropas de apoyo se dirigieron hacia el punto de control que, al carecer de defensores, estaba maduro para su captura.


-  4 -
Siguiendo con el ímpetu ofensivo de la ronda anterior, los leones trataron de despejar el camino hacia el edificio. Con este fin, pusieron en vanguardia a la caballería e infantería pesada, ambas de rango rojo, que hicieron estragos entre las unidades Stark de la zona. Ante esta situación los lobos formaron un cinturón de defensa alrededor de la casa, con Robb controlando el flanco donde acechaba el grueso de tropas Lannister restantes. Completamente decididos a mantener la iniciativa en la zona, los leones decidieron poner toda la carne en el asador y el mismísimo Señor de Roca Casterly se puso a repartir mandobles, con un ojo en sus tropas de infantería de apoyo y otro en el Joven Lobo, que tenía ganas de capturar más comandantes de occidente, por lo que no dudó en buscar refugio en los bosques de la zona para evitar caer a las primeras de cambio. El Señor de Bosquespeso tomó el vado sin oposición, con todo a su favor para reclamar el punto de control.


- 5 -
Los Stark, decididos a asegurar la victoria cuanto antes, encomendaron a Robb la captura de Tywin. Después de los intentos fallidos de la ronda anterior y teniendo en cuenta lo escurridizo que se estaba mostrando el cabeza de la familia Lannister, eligió atacarle con el apoyo con unos portadores del tridente, logrando, por fin, capturarlo.



Tras esta captura y la posterior eliminación de la caballería Lannister restante, era inevitable la victoria del ejército norteño.


Algunas reflexiones post-batalla:
Me parece muy adecuado el “ascenso” de Tywin Lannister. Cuando es de rango verde es, sencillamente, una perita en dulce para los Stark.
Las nuevas tropas de la expansión Stark han demostrado un excelente rendimiento, cada una en su ámbito: Jinetes de Último Hogar (ofensivos), Doncellas del escudo (defensivas), Portadores del tridente (en principio, defensivos, pero con la capacidad de ponérselo difícil a la caballería).

Pues eso es tooooodo... 



Un saludeeeeeeete... :-)

FALTAN89DÍAS... 
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13 agosto 2011

2ª EDICIÓN DE 'JUEGO DE TRONOS', el Juego de Tablero...

Queridos amigos.

El otro día, haciendo el canelo (como siempre y para no variar...) me sumergí en las páginas de FFG (Fantasy Flight Games), cosa que hago a menudo precisamente para ver qué se cuece al otro lado del inmerso chaaaaaaaaarco en esa emblemáticaeditorialdejuegosyruinadecualquierfanáticodelosmismos'... Y cual fue mi sorpresa (casi se me para el cuore'......ahhhhhhh, no puede serrrr...) cuando vi que van a sacar una Segunda Edición revisada (con un lavado de cara totalmente nuevo) del juego de tablero JUEGO DE TRONOS.
síiiii, tío... este es el hallazgo... 
Y así es por dentro.... la chiiiiicha... jjjejejeje.

Y entonces me dije... (me grité a mí mismo en el interior de mi celebro'... DIOSES... SI EXISTÍS... ya sé que no, pero bueno...  SI EXISTÍS, por siaca'... no vaya a ser que existáis y todo... ESTA PLEGARIA VA DIRIGIDA A VOSOTROS, LOS SIETE DIOSES DE PONIENTE: EL GUERRERO (ojo, no se trata de la famosa marca de cuadernos y libretas escolares), LA MADRE, EL PADRE... EL ABUELO, EL CUÑAO', LA SUEGRA (como exista esta diosa, estamos perdiiiiiiiiidos... aiinnnngng)... EL HERRERO, EL LECHERO Y EL TRILERO'(que es el verdadero dios de la trececartorce', jugada con la que te dejan desplumao' y si te he visto no me acuerdo)... LA DONCELLA, EL AMA DE LLAVES Y LA PORTERA DEMIBLOQUE'... LA VIEJA, LA TOTA', LA CHARI' Y LA CHUNGA'... Y EL DESCONOCIDO, que como es DESCONOCIDO pues es como si le rezas a la pata de la cama (vale, es verdad, me han salido más de siete, pero por si acaso alguno es falso, pues pongo a los otros... sobre todo pongo a la 'portera de mi casa' por si se lesiona uno de los Siete, para que salga ella al terreno de juego, que tiene unas 'artes' que tevasporlapatilla'... menudopeligrooooo'), OH, DIOSES¡¡ (en tono melodramático)... OH! DIOSES... YO OS IMPLORO, QUE ALGUIEN DE AQUÍ, DE ESTA TIERRA, SE FIJE EN EL JUEGO 2ª edición JUEGO DE TRONOS, EL JUEGO DE TABLERO (Sí, queridos Reyes Magos... uy... perdón... queridos Siete... Juego de Tablero significa que se juega sobre una mesa, porque tiene un 'tablero de juego' de cartón, normalmente plegable pa' jugar sobre él... lo pilláis, no?, no sea que leyendo lo de tablero sus' vayáis a una carpintería y ya la hemos fastidiao'... vale? de carpinterías nada de nada, ok?) SIGO... YO OS IMPLORO OH!! 7 DIOSES (o los que seáis, eso ya vosotros os ponéis de acuerdo, eh?) YO OS IMPLORO QUE HAGÁIS VUESTRO TRABAJO (se admite tortura, chantaje, malas artes... el fin justifica los medios... no haya pieeeedaaaaaaaddddddgjflkgkjdhkljg) PARA QUE LO TRADUZCA ALGUIEN AL ESPAÑOL Y LUEGO LO COMERCIALICE, O SEA QUE NOS LO VENDA A LOS DEMÁS MORTALES, OK?... y si es posible muy, muy baratico'... VALE? ENTENDIDO... QUE LO TRADUZCAN A ESPAÑOL (lo repito por si la VIEJA además de Vieja, está la mujer como una tapia) SÍ HOMBRE, AL ESPAÑOL DE ESPAÑA... vale ya sé que esa letra N con una zurraspilla' arriba no la habéis visto nuuuuuunca... Pues bien, no... no es una N con una zurraspilla, noooooooo.... es una Ñ... una eñe... INCULTOS QUE SOIS EN PONIENTE, MADREMÍA'... MUCHO AEGON EL CONQUISTADOR (Por cierto que hay una aseguradora médica que se llama Aegon... se habrá copiado George RR. Martin de ellos?... pero qué copiota que es este George... (se lo dije una vez... ya había copiado párrafos y párrafos de las novelas rosa de Corín Tellado, para esos diálogos entre Cersey y Jaime... y ya le avisé... tío, lo tienes que dejar... ya sé que Corín Tellado es una bomba literaria, pura poesía, pero tú eres más grande, tío (salta a la vista)... así que me dejas de copietear' y te vas a una reunión de esas a confesarte... y ahora está asistiendo a unas reuniones de copiotasanónimos' y le va de miedo... está casi curao'... pero esto de Aegon, me escama... mmmmm) claro que, tal vez, en esa aseguradora médica te lo hacen todo a base de fuerza bruuuuuuuta, de hachazos y mazazos?... no sé... una incónnita' que desvelaremos en otro momento) PUES ESO... QUE MUCHO AEGON EL CONQUISTADOR, HARREN EL NEGRO   (que no Harlem... no nos hagamos líos, eh?) MUCHO MAESTRE, MUCHO ROLLO, MUCHA letra 'Y', QUE SI TYrion, que si ValYrio, que si TYwin, GreYjoY, que si TYrell, TullY, TargarYen, DaenerYs, Yoren, VarYs,
PetYr, RenlY, StannYs... MUCHA 'Y' pero de nuestra 'Ñ', NI PAJOLERAIDEA...)

En fin, que ojalá que traduzcan esta 2ª Edición y podamos hacennos' con ella... síiiiiiiiiiiii... porfa, porfa... jjejejeje.

 Esta es la cubierta de la antigua edición,
traducida y comercializada por Devir y que actualmente se
encuentra agotada... aunque FFG sigue publicándolo.

Aquí la imagen que Devir tiene en su página web, sobre qué aspecto
tienen las tripillas... jjejeje.

Pues eso, que parece ser que se han lanzado a publicar en EEUU este señor juego, que revisa el anterior incorporando reglas y componentes de las dos expansiones que tenía ya el juego anterior.

ESTE ES UN ENLACE PARA VER UN VÍDEO DEL JUEGO... eso sí, en inglésdeyanqueelandia.


AAAAAY, MADREDELAMORHERMOSO... como se le escurra a alguien traducirlo... le hacemos en TABLERO DE BATALLA un hueco para contar nuestras partidas, pero ya, ya, ya... yamissssssssmo... jjejejeje.

Saluuuudos

FALTAN91DÍAS... 
VETE PREPARAAAAAANDO