Este blog se creó, allá por Noviembre de 2010, con el propósito de comunicar la experiencia del juego 'Batallas de Poniente'.
Ahora, en su 2ª Época, tratará de diversos wargames o juegos de mesa que requieran de un TABLERO DE BATALLA entre oponentes.
Este blog se realiza y actualiza de forma altruista y sin ánimo de lucro. Todos los nombres e imágenes que aparezcan en él previamente publicados y con derechos de autor se emplean con el único fin de narrar la experiencia relacionada con los juegos mencionados así como para ambientar el relato de lo ocurrido en esas partidas.




30 enero 2011

ESTÁ EN JUEGO EL TRONO DE HIERRO... pero ojito... con quién te lo vas a jugar?... y SÍ, estoy pesadito con la LIGA NACIONAL, pero como el blos' (la Encarni es total) es mío, pues pongo lo que me sale de los cartílagos... jgjgjgjg (risa socarrona)

¿Quieres el trono de Hierro?... mi mujer le pondría unos lazos en las puntas de las espadas y unos cojines a juego con las cortinas... ya sabes, qué te voy a contar amigodelamuelte... 'echaíto' a perder, pero mu' bonico y cómodo, eso sí... mi vecino, por otro lado, lo pillaría y lo vendería en la chatarrería, 'que debe pesar un quintal y algo valdrá, digo yo, no?'

Pero nosotros, pelearemos por el TRONODEYERRO para sentarnos en él y decidir el destino de los sietes Reinos... (cuidaíco que me estoy poniendo 'sublimeypedorro a unmismotiempo').

Si quieres el Trono (el de Hierro, que en el otro de loza, leemos, hacemos cuentas, hacemos crucigramas...  entre pos' y pos'... qué relax) juégalo en la LIGA NACIONAL, aquí, en tu TABLERO DE BATALLA... en tu TABLERO AMIGO, en el sitio más cercano a Poniente (es la última entrada que hago para promocionar la LIGA... te lo juro por snupi)...'pueseso'

Que tienes colegas que sólo gustan de jarrearse: inscríbelos a todos... preséntales este juego y diles que no es incompatible con el 'pimple' antes, durante y después de las batallas... eso sí, cuando estén como una cuba les tendrás que planificar tú los movimientos y jugar por ellos, porque no van a saber si el estandarte es 'palante o patrás'  (prohibido hacerles la 'trececartorce' y meter la partida pal' saco cuando diga que lo tiene más difícil "poruqe eftoy jufgando contra dosf"... nada de trafullerías como hace la putill... de la Cersei en plan zorrona... aunque llevemos a los Miserables Lannister y nos hayamos metido en el papel... okis?).

Que no tienes colegas, ni siquiera los 'bobesponja' (que como se encuentren con el cubo de 'fregarlacocina' se lo enchufan)... pues entonces a por la familia... Suegras (júrales obediencia, como lo hace normalmente su hija... y entonces jugarán al JuegodeTronos contigo... in nomine patri, et fili, et espiritu... vete preparando), Hermanos mayores (diles que siempre fuiste un mamón mimao' y luego, cuando pierda, porque perderá fijo, resístete y no le restriegues la derrota... o no lo volverás a ver), Hermanos Pequeños (diles que tendrán la oportunidad de su vida para aplastarte la nariz... ya sabes... una metáfora... pero se van a volver locos por aplastártela), Sobrinos (estos juegan fijo), Hijos (no les quedará otro remedio... si es que quieren seguir cobrando la paga del domingo), Cuñadas (ni se te ocurra... no vaya a haber 'malosentendidos'.. me oyes?... na' de na'), Suegros (pasa de decirles nada si no quieres que estén descojonándose de ti y humillándote hasta el fin de sus días, o de los tuyos, diciéndote 'jueguecicos... una posguerra necesitabas tú'), Esposa (no tienes nada que hacer... y si accede tendrás que perder la esquelética dignidad que aún conserves... te lo digo con tiempo, ein?... así que tú verás), Cuñados (si te ganan te lo restregarán un día sí y otro también... te petarán el móvil con sms tipo: GRANDIOSO PALIZÓN, CUAND QIERAS EXAMOS OTRA, PERDEDOR... además de las llamaditas al fijo... oye, ese juego del otro día.... no estuvo mal... vaya palizón que te di... y eso que me acababas de enseñar... jajajajja... joder, menudo maestro estás hecho, te he puesto el culo como un campo de maniobras, jjajjajajajajajajajajajjaja... y dices que te costó 80 euros... joder, ni que te sobrara el dinero... bueno, 'cuñao', cuando quieras te doy otra lección militar, jajjajaajaja.)... te lo he advertido, vale?... 'asínque' yo me lavo las manos...

Lo mejor es que encuentres tu grupo de jugones... allí podrás hablar de forma entusiasta de tu juego favorito, en clave 'PONIENTE, PONIENTE'... CAMBIO Y CORTO... sin que te mire nadie con cara de ocho...

Si bien, a falta de pan... buenas son ostias... (ultimamente se me va el lenguaje... sorry... ya no escribo más tacos, 'susloprometo')

Un saludo fuelte, fuelte... amigos.

28 enero 2011

LA LIGA AVANZA... SI ESTÁS INTERESADO Y NO TIENES CON QUIÉN JUGAR, LEE DETENIDAMENTE EL POST (o pasa total de él... no te jod...ejem)

Queridos amigos... Mesesaltanloslagrimones... ya son 4 los comandantes alistados a la 1ª LIGA NACIONAL DE BATALLAS DE PONIENTE. Madrid, Zaragoza y Gijón, han sido las localidades que han comenzado con sus inscripciones a dar cuerpo a la lista de Comandantes que, como abanderados de las Casas Stark y Lannister, se patearán el morro en unas semanas (metafóricamente hablando... ya sabes...).

La LIGA está pensada para que puedas currarte tus partidas allá dónde residas. Sólo tienes que encontrar en tu ciudad, pueblo, aldea, Torreón, Castillo, Fortaleza inexpugnable, jugones como tú, dispuestos a defender a la Casa contraria de la que tú eres abanderado.

Es posible que algunos de vosotros seáis 'benditosespíritusjugones'... pero condenados a una triste soledad porque no contactáis con otros 'benditosespíritusjugones'... 'Posbien', 'colegadelamuelte', igual al apuntaros a la LIGA conseguimos que 'sus' encontréis unos jugonessolitarios con otros allá donde estais viviendo con total desconocimiento de que no sois los únicos 'flipaosponienteros' dispuestos para la batalla. Más tarde, sólo sería necesario poneros en contacto a los unos con los otros a petición vuestra (Celestinorro que es uno... juas) y tras pediros permiso, claro está.

Recordad que la fecha tope de inscripción es el 1 de Marzo.

Una vez acabada la inscripción, dejaremos unos 10 días de por medio para pertrechar bien a nuestras tropas y luego, tralarí, tralará, a destrozar al ejército contrario en el tablero.

Cuando terminemos una Batalla enviamos las puntuaciones obtenidas en ella a TABLERO DE BATALLA y la Pluma del Cuervo monta un ranking en un santiamén. Así, poco a poco, vamos dándole 'vidilla' al tema.

Una vez concluida la LIGA (tras un par de meses... nos lo tomamos con traquilidad, vale? que los quehaceres del día a día nos tienen estresaos... no nos vayamos a estresar con esto) vemos qué ha pasado al sumar todas las puntuaciones de jugadores Lannister y todas las puntuaciones de jugadores Stark... y con el total proclamamos vencedora a la Casa que más puntos tenga, además de hacer mención de honor al mejor Comandante de Poniente: el jugador con más puntos en su haber.

Pues nada más... iré informando fielmente... o que lo haga la pluma del cuervo... que no hace ná... el menda.

Saludos, amigos ponienteros.

26 enero 2011

CASA LANNISTER_CARTAS DE LIDERAZGO DE ADDAM MARBRAND

Llegará el día, querido amigo batallero, en que nos juguemos unas cañas, frente a frente, tú Stark (el bueno) y yo Lannister (el malo... jejejejejejejeJEJEJE,JAJAJAJA,JAJAJA,JAJAJA...estoy ensayando), a nuestro amado juego Batallas de Poniente, en una sala con público y retransmitido por un canal de pago... toma, toma, toma, pepito el fantástico.

Llegará el día en que una buena panda de 'batallerosdelamuelte' nos juntemos a jugarnos esa CAMPAÑA militar en los Reinos de Poniente (acuérdate que yo paso de que sea en mi casa, que mi mujer me cruje).

Llegará el día en que montemos nuestras estructuras 3D de cartulina y dejemos 'flipao' al personal cuando saque el mechero y las queme llevando al mamonazo de Gregor Clegane 'El Saqueador'.

Llegará el día en que mi mujer me suplique que juguemos una partida al Batallas de Poniente...  y yo me haga de rogar (OH, SÍ, TÍO...mupotenteestayerba)

Pero mientras tanto, jugón con ganas de zurrar con tu ejército al de enfrente, no desaproveches la magnífica ocasión de batallar en LA LIGA NACIONAL DE BATALLAS DE PONIENTE...  sólo tienes que inscribirte aquí, en tu Casa, en el 'blos' (cómo dice la ''Encarni'', mi compañera de curro), en el incredibleble, imprescircuncidible y fastántico TABLERO DE BATALLA, enviando un mail a whyaqui@gmail.com con tu seudónimo, la localidad donde jugarás y la CASA a la que representarás (Lannister o Stark)... no te preocupes luego de nada... tú a dormirla tan campante... LA PLUMA DEL CUERVO se encarga de todo lo demás... listas, recogida de puntuaciones, chuches, bocadillos, tapas, refrescos, cervecitas bien frías (mujeres cada uno la suya eh?... cuidaíco, cuidaíco...) 

Recuerda hermano_de_sangre_derramada_cruelmente_es_decir_sin_ piedad_ninguna_en_la_batalla (dios, qué largo... te imaginas tener que avisar con este nombre, en mitad de la batalla, a tu colega hermano batallero, de que le van dar un espadazo por la espalda... lo matan fijo)... decía yo, que recuerdes que está abierta la inscripción de la LIGA... 'asínque' APÚNTATE HOMBRE, APÚNTATE y vamos a dar rienda suelta a nuestros instintos más SALVAJJJEJEJJGJJGS. 

Por ahora le seguimos dando a las cartas de liderazgo.

Vamos con el CamiloSexto de Addam Marbrand en 'Guerrero de Marcaceniza' o igualmente como 'Comandante de Avanzadilla'. Ya sabes, que hay cartas comunes de liderazgo de cada Casa y las que corresponden a cada comandante de esa Casa. Sin estas cartas y sin 'fichas de órdenes' no es posible mover las tropas en el campo de batalla ni tampoco atacar. 



- Las dos cartas de la izquierda le permiten dar una orden a 2 unidades adyacentes entre sí. Antes de dar las órdenes puedes eliminar una ficha de enfrentamiento entre un enemigo y una unidad controlada.

- Las dos cartas del centro le permiten dar una orden a 2 unidades.

- La carta de la derecha le permite dar una orden a dos unidades adyacentes entre sí. Antes de dar las órdenes puedes colocar una ficha de enfrentamiento entre un enemigo y una unidad controlada. Ninguna de las unidades debe estar enfrentada.

Además estas 5 cartas vienen con el siguiente componente estratégico del que Addam Marbrand se puede servir en la batalla:  Si la moral Lannister está en verde o mejor, las unidades que reciben la orden ganan un dado de ataque adicional este turno al flanquear.

En el siguiente post  'PUES... 'ALGOHABRÁ'

Un saludete :-)

25 enero 2011

COMANDANTES LANNISTER. GREGOR CLEGANE (ROL 1) El Saqueador

EL SAQUEADOR
Infantería . Saqueador



Gregor Clegane lidera tropas de infantería (Guardia de Lannisport)

Puede usar sólo 1 carta de liderazgo durante una ronda.

Su índice de Captura es '3', lo que significa que una vez que han eliminado a los soldados de su unidad, si recibe tres impactos en un ataque, inmediatamente es capturado por el enemigo. 

A lo largo de la Batalla, por ser 'El Saqueador', si su unidad o una unidad controlada por él, usa la habilidad 'quemar la tierra', los resultados de su tirada de dados que sean 'valor' (puño con guantelete de color púrpura) se entienden como escudos verdes.

Carta de Comandante

Sólo una vez en la Batalla, puede incrementar el nivel de los fuegos existentes en 1. En ese momento puede declarar una dirección y propagar dos hexágonos en dicha dirección un máximo de tres fuegos.  
Miniatura de Gregor Clegane
SI QUIERES SABER MÁS SOBRE GREGOR CLEGANE echa un vistazo a este análisis que el colega Caldovil tiene en su blog Sangre en el Hielo.

COMANDANTES LANNISTER. GREGOR CLEGANE (ROL 2) La Montaña

LA MONTAÑA
Infantería . Señor

 
Gregor Clegane lidera tropas de infantería (Guardia de Lannisport)

Puede usar sólo 1 carta de liderazgo durante una ronda.

Su índice de Captura es '4', lo que significa que una vez que han eliminado a los soldados de su unidad, si recibe cuatro impactos en un ataque, inmediatamente es capturado por el enemigo. 

A lo largo de la Batalla, por ser 'La Montaña', lanzará nuevamente los dados que en la tirada de ataque hayan salido con el símbolo de retirada (bandera) añadiéndolos a la tirada actual. Suponiendo que vuelvan a salir símbolos de bandera no se vuelven a lanzar.

Carta de Comandante
Sólo una vez en la Batalla, después de haber eliminado a una unidad enemiga, podrá lanzar 4 dados y se atenderá al resultado:
Por cada símbolo de escudo azul, incrementa la moral de la Casa Lannister en 1 punto. Si obtuviese al menos tres escudos azules, además de subir la moral en 3 puntos, puede volver a ejecutar nuevamente esta 'estrategia' en otro momento de la batalla que se quiera
Miniatura de Gregor Clegane
SI QUIERES SABER MÁS SOBRE GREGOR CLEGANE echa un vistazo a este análisis que el colega Caldovil tiene en su blog Sangre en el Hielo

24 enero 2011

HA EMPEZADO LA INSCRIPCIÓN A LA LIGA NACIONAL DE BATALLAS DE PONIENTE... Al ataaaaaaaaaaaaaquerllllll... sí ya sé que me repito, pero es que me encanta este grito de 'batallero de la muelte'

Ya se han inscrito dos Comandantes a la Liga Nacional de las ostias de Poniente... ups... sorry... ha sido un lapsus mental (en qué estaría yo pensando... )

Pues eso, que ya son dos los comandantes que se han inscrito para defender las casas Stark y Lannister... Ambos comandantes son de Madrid, Ser KelemvordEdge, bajo los estandartes Stark, y Ser AyA defendiendo a la Casa Lannister...

Si deseas inscribirte sólo tienes que enviar un mail a whyaqui@gmail.com donde La Pluma del Cuervo registrará tu nombre o seudónimo, tu localidad y la Casa que defenderás, en la LISTA DE COMANDANTES que se irá actualizando periódicamente hasta el 1 de Marzo de 2011.

Echa un vistazo a la lista pinchando aquí
http://tablerodebatalla.blogspot.com/p/liga-nacional-lista-de-comandantes.html

Un saludete, Batalleros de Poniente :-)

23 enero 2011

LIGA NACIONAL DE BATALLAS DE PONIENTE

Fíjate lo que hace uno por escaquearse de algunos asuntos domésticos... mi mujer me dice que vaya poniendo el arroz a hervir (hoy, arroz a la cubana) y yo muy en lo mío, muy serio, sentado frente al ordenador, con cara de no haber oído pero no poder hacer caso a la orden, ordenador y yo todo un mism ser, le digo: ahora no puedo, cariño, que estoy ultimando (gran palabra que paraliza la mente ajena) un proyecto (gran palabra que pone en mente ajena algo colosal).

Claro que mi mujer me tiene 'calao'... y no cuela. Déjate de historias con los jueguecitos y levanta el trasero que se te va a cerrar... y sin que termine la frase, al arroz que me fui. Y fue allí, sí, amigo batallerodelamuelte, donde entre gases y chop, chop... me dije, oh, síiiiiiiii... una liga nacional, oh sí, tío, qué fuerte, oh, sí tío, una liga nacional, donde anotemos los resultados y hagamos un cómputo global de los resultados de las batallas... y entonces me dije, pero por qué estoy flipando si todavía no le he puesto nada extraño al arroz y no lo hemos comido, colega...

Pues sí... una liga nacional coordinada desde TABLERO DE BATALLA, tu tablero amigo, el tablero de los jugones, el de los flipaos, el de los batalleros de poniente, el de las esposas amadas que nos dicen en tono amoroso 'miraquemeestásponiendodeunamalaleche toeldíaconlosmuñequitos'.

La cosa sería así:
Nos apuntamos a una lista de 'batalleros de poniente' y escogemos LANNISTER O STARK

Jugamos partidas de todos para todos por ciudades, pueblos, barrios, yo qué sé.

Y el resultado de cada jugador lo enviamos a whyaqui@gmail.com (que es el correo de la pluma del cuervo) y con los resultados se actualiza el marcador hasta que acabadas las puntuaciones sepamos que CASA gana la Guerra... ohhhhhh, síiiiii, me mola, me mola muuucho... pero... la cuestión es... os molará a vosotros... jugaréis... habrá soledad, silencio, ojos cerrados, bocas cosidas, orejas gachas... lo sabremos en breve.

Pues bien... allá voy. Voy a hacer un gadget en el comienzo del blog con las condiciones y un plazo de inscripción.

Un saludo, amigos batalleros.

CASA LANNISTER_CARTAS DE LIDERAZGO DE KEVAN LANNISTER

Enredados como estamos con las cartas de liderazgo, seguimos ahora con las de Comandantes Lannister. Ya sabes, porque estoy pesadito con estas entradas, que hay cartas comunes de liderazgo de cada Casa y las corresponden a cada comandante de esa Casa. También, a estas alturas sabes que, sin estas cartas y sin 'fichas de órdenes' no podemos mover las tropas en el campo de batalla ni tampoco enviarlas al ataaaaaaaaaaaaaaaquerrl.
Aquí están las cartas de liderazgo de Kevan Lannister, de la Casa... sí, acertaste, de la Casa Lannister (qué pedorro estoy hoy... señor, señor).


- Las dos cartas de la izquierda le permiten dar una orden a 2 unidades. Si estas son de rangos distintos, atacan como si fuesen de rango azul (antes de aplicar modificadores)

- Las dos cartas del centro le permiten dar una orden a 2 unidades. Si las unidades son de distinta clase ganan 'Resistencia 1' en sus ataques de ese turno.

- La carta de la derecha le permite dar una orden a dos unidades. Una de ellas gana un hexágono de movimiento adicional y la otra gana un dado de ataque adicional.

Además estas 5 cartas vienen con el siguiente componente estratégico del que Kevan Lannister se puede servir en la batalla: Antes o después de la dar la orden de mando, si en tus fichas de mando tienes una azul y otra roja, el contrario no podrá resolver una táctica durante su siguiente turno.

En el siguiente post ' CARTAS DE LIDERAZGO LANNISTER': Addam Marbrand.

Un saludete :-)

22 enero 2011

CASA STARK_CARTAS DE LIDERAZGO DE GRAN JON UMBER

Seguimos con las cartas de liderazgo de comandantes... ya sabes que hay cartas comunes de cada Casa y las cartas de liderazgo que corresponden a cada comandante de esa Casa. Estas cartas, junto con las fichas de órdenes, nos permitirán mover nuestras tropas en el campo de batalla y hacer que entren en combate.
Aquí están las cartas de liderazgo de Gran Jon Umber 'El Gran Jon' o, en su segundo rol 'Señor de Último Hogar', de la Casa Stark.


- Las dos cartas de la izquierda le permiten dar una orden a 2 unidades. Además, las unidades que hayan recibido una orden, ganan la palabra clave 'perseguir 2' (pueden perseguir hasta 2 hexágonos a unidades que hayas puesto en retirada)

- Las dos cartas del centro le permiten dar una orden a 2 unidades. OJO QUE EN ESTA CARTA HAY UNA ERRATA Y, POR TANTO LA EXPLICACIÓN NO ES CORRECTA... Esto es lo que debería poner en la carta:  "Cualquier unidad o unidades que reciba una orden debe recibir un impacto para atacar como si fuese una unidad de un rango mayor."
Es decir, puedes decidir perder una miniatura de tu unidad de rango verde y resolver el ataque como si fuera de rango azul (lanzando tres dados en lugar de dos), o hacerlo en una de rango azul para que ataque como si fuera de rango rojo y las de rango rojo, al no haber un rango superior, hacer que causen un impacto adicional.

- La carta de la derecha le permite dar una orden a dos unidades.

Además estas 5 cartas vienen con el siguiente componente estratégico del que Gran Jon Umber se puede servir en la batalla: Después de la dar la orden de mando, si en tus fichas de mando tienes una azul y otra de moral (bandera), puedes recuperar cualquier número de unidades que hayan recibido órdenes a cambio de quitar una miniatura de cada una de ellas.

En el siguiente post ' CARTAS DE LIDERAZGO LANNISTER': Kevan Lannister.

Un saludete :-)

TOMASZ JEDRUSZEK...alias MORANO... Un fiera de la ilustración del Westeros

Pues no, esta no es la entrada que había anunciado... es otra...¿te das' cuen'?

Si quieres flipar un ratejo con el colega MORANO adelante y pincha aquí abajo... te va a molar... no seas remolón y pincha...

http://morano.cgsociety.org/gallery/515480/

El colega es un ilustrador de primera línea, encargado de ambientar nuestro querido Batallas de Poniente y también el Juego de Cartas LCG (living card game) Juego de Tronos. En esta página encontrarás ilustraciones que aparecen en las cartas del juego, en los reglamentos y alguna ilustración más para otros menesteres.

También te puedo enviar a la página oficial del colega en cuestión si pinchas aquí
http://www.morano.pl/

Pues eso... 'colegabatallero'... que más adelante hay más  ;-)

20 enero 2011

CASA STARK_CARTAS DE LIDERAZGO DE RICKARD KARSTARK

Bueno, colega batallero, pido disculpas si has estado estos días abriendo este blog en busca de alguna entrada nueva (con todas esas estupideces que 'meseescurrendelamenteenfelma'). La vida es un columpio y cuando menos te lo esperas te das un ostión por flipar demasiado mirando a Poniente y pensando que los que tienes a tu alrededor (incluido el menda) son eternos... cosas de columpiarse... o sea, cosas de vivir... 'asínque' sorry por estos días de silencio, colegas.

Pues lo dicho, que sigo con el rollete... aaaaaaamos allá:

Para que tus tropas se muevan en el tablero y den buenos zurriagazos al enemigo en el campo de batalla (es decir: para que rebanen cuellos, amputen extremidades y dejen 'to' el morral de tripas al aire a esa escoria que se te ha 'colocao' delante... pero siempre sin ofender, eh?, que la nobleza es la nobleza, vale?) tendrás que usar 'fichas de mando' y 'cartas de liderazgo'. 

Dentro de las cartas de liderazgo, tienes las cartas comunes de cada Casa y las cartas de liderazgo que corresponden a cada comandante.
Pos' bien, aquí te dejo las cartas de liderazgo de Rickard Karstark para que les eches un ojo (no, no seas bestia y no te saques el ojo y lo pegues en la pantalla del ordenador... tú sólo mira y 'yastá' ¿vale?)
Ahí tienes al hippie del Rickard Karstark, familia de Eddard Stark (¿primos?, creo que sí), señor de Invernalia,
el sitio más cojonudo que puedas imaginar para pasar unas navidades... con inolvidables visitas más allá del 'Muro' y
paseos a pie por esos bucólicos parajes donde corretean los enternecedores lobos huargo.
- Las dos cartas de la izquierda le permiten dar una orden a 2 unidades. Además existe la posibilidad de dar otra orden más (gastando otra ficha de mando) a las unidades que hayan recibido una orden, atacando estas primero y después se moviéndose.

- Las dos cartas del centro le permiten dar una orden a 2 unidades. La caballería del enemigo no puede ignorar los impactos por símbolo de valor (puño con guantelete púrpura) que aparezcan en los dados de la tirada de ataque de la infantería.

- La carta de la derecha le permite dar una orden a dos unidades.

Además estas 5 cartas vienen con el siguiente componente estratégico del que Rickard Karstark se puede servir en la batalla: Antes de la dar la orden de mando, si la moral del enemigo está en verde o peor, una unidad enemiga de tu elección no puede contraatacar en el turno.

En el siguiente post ' CARTAS DE LIDERAZGO' de Gran Jon Umber.

Un saludete :-)

12 enero 2011

CASA STARK_CARTAS DE LIDERAZGO DE MAEGE MORMONT

Para dar órdenes a tus tropas en el campo de batalla tendrás que usar 'fichas de mando' y 'cartas de liderazgo'. Dentro de las cartas de liderazgo, tienes las cartas comunes de cada Casa y las cartas de liderazgo que corresponden a cada comandante.
Veamos cuáles son las cartas de liderazgo de Maege Mormont.
A Maege Mormont (la vemos arriba en la carta de Comandante) le corresponden 5 cartas de mando (que son
las que ves abajo)
- Las dos cartas de la izquierda le permiten dar una orden a 2 unidades. Además, las unidades que hayan recibido una orden de ataque, si están adyacentes a un comandante aliado tendrán un dado adicional en el ataque.

- Las dos cartas del centro le permiten dar una orden a una unidad y a otra adyacente a ésta aunque estuviese fuera de su Zona de Control.

- La carta de la derecha le permite dar una orden a dos unidades.

Además estas 5 cartas vienen con el siguiente componente estratégico del que Maege Mormont se puede servir en la batalla: Si tienes en la reserva de 'fichas de orden' una de color verde y otra de color azul, 1 unidad enemiga de tu elección pierde la condición LEAL en este turno.


En el siguiente post ' CARTAS DE LIDERAZGO' de Rickard Karstark.

Un saludete :-)

09 enero 2011

CARTAS DE MANDO, llamémoslas BÁSICAS.

En el interior de este juego (que cada vez me tiene más enganchao... y mira que he jugado poco... porque estoy rodeado de mujeres -esposa e hija-  y con ellas no hay manera, chico... es mi sino... ni los sobornos hacen ya efecto, esas merendolas que me he currao 'cosinero, cosinero'... esas tardes de 'fregal y fregal' los cacharros acumulados de la cena, desayuno y comida... esos sábados de bajar a comprar al mercado dónde esas señoras curtidas en horas de espera te despellejan como te despistes y no recuerdes quién te había dado la vez... gasp... ayudadme amigos...) encontrarás unas cartas que se denominan cartas de mando o de órdenes o de liderazgo.

Estas cartas las podemos dividir en dos. Unas son de liderazgo que no van unidas a ningún comandante y, por tanto estarán siempre en tu MAZO DE CARTAS DE LIDERAZGO, y otras son cartas de liderazgo que, digamos, aporta de manera específica cada comandante. Estas últimas estarán en el MAZO DE CARTAS DE LIDERAZGO que usarás en la batalla si el comandante en cuestión es uno de los que se va partir el cuello. Sin embargo, aunque estas cartas las aporta cada comandante que participe en la batalla, podrán ser utilizadas por otro comandante que esté también en la partida.


Así que, tanto las cartas de ÓRDENES COMUNES, como las cartas de ÓRDENES DE CADA COMANDANTE que esté en la batalla, formarán todas mezcladas y bien barajadas, tu MAZO DE CARTAS DE LIDERAZGO.


Y por qué son importantes estas cartas... porque sin ellas no podrás dar órdenes al grueso de tus tropas. Así que presta antención, hazme caso 'amigobatallerodelamuelte', y echa un buen vistazo a la imagen que te pongo a continuación.
CARTAS
1. Con esta carta se puede dar una orden a 3 unidades del mismo rango (Por ejemplo con bandera azul)

2. Con esta carta se puede dar una orden a 3 unidades de la misma clase (Por ejemplo de caballería)

3. Con esta carta se puede dar una orden a 2 unidades del mismo rango (Por ejemplo con bandera verde)

4. Con esta carta se puede dar una orden a 2 unidades de la misma clase (Por ejemplo de Arqueros Norteños)

5. Con estas cartas (hay dos iguales) se puede dar una orden a 3 unidades cualquiera.

6. Con estas cartas (hay dos iguales) se puede dar una orden a 2 unidades cualquiera.

7. Con estas cartas (hay dos iguales) se recuperan todas las unidades (por lo que en el siguiente turno es posible
    volver a dar órdenes a las unidades nuevamente)
CARTAS
1. Con esta carta se puede dar una orden a 3 unidades del mismo rango (Por ejemplo con bandera azul)

2. Con esta carta se puede dar una orden a 3 unidades de la misma clase (Por ejemplo de caballería)

3. Con esta carta se puede dar una orden a 2 unidades del mismo rango (Por ejemplo con bandera verde)

4. Con esta carta se puede dar una orden a 2 unidades de la misma clase (Por ejemplo de Arqueros de Occidente)

5. Con estas cartas (hay dos iguales) se puede dar una orden a 3 unidades cualquiera.

6. Con estas cartas (hay dos iguales) se puede dar una orden a 2 unidades cualquiera.

7. Con estas cartas (hay dos iguales) se recuperan todas las unidades (por lo que en el siguiente turno es posible
    volver a dar órdenes a las unidades nuevamente)

Estas cartas van a ser fundamentales en el juego... estúdialas y tenlas en mente, pues depende de las que hayan salido ya para tener en mente cuáles te pueden venir en la siguiente ronda...

Y digo yo, después de semejante charla, si no decidiste hacer una Carrera Universitaria, es momento de replanteártelo (y si ya tienes la Carrera Universitaria es hora de ir a por el Doctorado o a por un Máster de esos del Universo... y si ya tienes toda esa titulación qué haces leyendo esto... pordios... tú estás destinado a leer el Summa Artis, el Código de Hammurabi, la Sagrada Biblia, Zipi y Zape, Corín Tellado... porque menudo tostón más colosal que te has tragado, colega... y además te habrás enterao' y todo... claro que el mérito no es mío... te lo aseguro... es del ANSIA que tenemos de sacarle las entrañas (metafóricamente hablando, claro está) al rival.

Ansiaguerrera... jeje. Un saludete.

FUEGO... FUEGOOOOO... (está claro, no?)

Aquí estoy con el FUEGO...

dejo unas imágenes en jpg de los pdf (con tanta sigla nos vamos a hacer un nudo)que me he currao' para simular el fuego. SI PINCHAS EN LAS IMÁGENES TE ENCONTRARÁS CON ELLAS EN FORMATO REAL DIN A-4  (o sea, tan grandes como un folio 21x29,7 cm).

HASTA QUE NO SOLUCIONE EL TEMA DE LA IMPRESORA
NO PUEDO HACER PRUEBA Y, POR TANTO, ME ESPERO A
SUBIR EL PDF A 4SHARED... 'genteseriaqueesuno'
La estructura en la creación es la misma que para la empalizada y para los bosques: simetría para doblar y pegar  y que se vea por las dos caras la misma imagen, longitud para tres lados de los hexágonos de terreno (bueno, en este caso un poquito más grande por lo que ahora explico) y pestañas para que asiente y no se caiga.

La forma de colocar el fuego es sin quitar la estructura que tengamos puesta antes. Una vez doblado se coloca envolviendo el bosque, la empalizada o lo que queramos quemar (la barbacoa, la barbacoa... que cantaba Georgei Dann... ¿qué quién es ese?... el hombre del 'pelucón' que nos animaba cada verano con sus creaciones... es que yo ya soy un poquitín 'talludito')

Pues nada más batalleros mundiales... Un saludete.

FAQ versión 1.0 traducida al español. Por INVIERNO.

Bueno, colega batallero... a estas alturas te habrán asaltado algunas dudas sobre las mecánicas de juego, reglas, habilidades de comandantes... Bien. A mí también me han asaltado dudas sobre esto y sobre otras cosillas, como ¿por qué han subido el recibo de la luz? ¿quién ha abducido a los parlamentarios? ¿quién soy? ¿de dónde vengo? ¿adónde voy a ir después de que mi mujer me eche de casa? ¿qué hago yo escribiendo a altas horas de la madrugada sobre un juego de tablero?... en fin, esas cosillas...
Volviendo al tema este de las dudas, se publicó en los foros de Fantasy Flight un FAQ (alguien podría decirme que significa exactamente FAQ... en principio podría ser 'FallosAmogollónQuetenemosalhacerlosjuegos'... pero 'isnorantetotalqueesuno' seguro que es otra cosa) con la recopilación de erratas encontradas y de las preguntas más frecuentes sobre este juego. Pero claro... allí lo publican todo en 'inglis' pero inglis, inglis... el de verdad... el auténtico y genuino, eh... mira que son 'pesaos' algunas veces... como lo fácil que es ponerlo todo en español... pues nada...

Pos' bien, deambulando por los foros de edge encontré un hilo del colega batallero INVIERNO que lo traducía íntegro... y he pensado: a lo mejor, a lo mejor, a lo mejor (es que necesito pensar tres veces) al colega INVIERNO no le importa que cuelgue aquí la traducción que hizo... y, con su permiso (que hace un ratejo me ha confirmado) y dándole las gracias, así lo hago...  (que 'gentemásmaja' se encuentra uno deambulando por los foros)


(este hilo debería ser movido al subforo de Reglas de Juego en cuanto se cree)
Aquí dejo la traducción de las FAQ v1.0 Como ni el juego ni el libro de reglas de juego están disponibles todavía en castellano, no dispongo de la traducción oficial para los términos de juego. Algunas referencias, sobretodo en la parte final dedicada a Erratas, las he dejado tal cual constan en el original. Es posible que los diagramas se vean algo pequeños, tampoco quería colapsar el mensaje con imágenes grandes (cuando en realidad no son más que una referencia rápida para aclarar algunas cosas de los textos)

Dirección de Retirada.
Una unidad de un jugador debe retirarse un hexágono por resultado de moral obtenido en una tirada de dados realizada contra ella. Este movimiento de retirada debe realizarse de la siguiente manera: si el hexágono de la dirección opuesta al atacante (llamada dirección principal de retirada) está vacío, la unidad defensora debe retirarse completamente en esa dirección. Si ese hexágono está ocupado o es infranqueable, la unidad defensora debe retirarse a través de la dirección alternativa de retirada. El primer hexágono en esta dirección (la dirección alternativa) es el hexágono adyacente a la dirección principal de retiradan que se encuentre más cerca del borde de la mesa del propietario de la unidad que se retira. Cuando una unidad se está retirando, todo su movimiento de retirada debe realizarse en la misma dirección. Si en cualquier momento la unidad no puede continuar su movimiento de retirada, debe asumir impactos tal y como se describe en el libro de reglas.
Por ejemplo: en el diagrama adjunto, la unidad “A” representa al atacante mientras que la unidad “T” representa el objetivo. Por otro lado, “P” representa la dirección de retirada principal y “S” la direccióni de retirada secundaria. Es importante remarcar el hecho ed que si una unidad en retirada puede moverse en retirada un hexágono en la dirección de retirada principal, la dirección de retirada secundari no debe ni considerarse.

Ataques coordinados.
Varias unidades pueden atacar cuerpo a cuerpo de manera simultánea a la misma unidad. Cuando esto ocurre, una de las unidades se considera como la unidad líder mientras que las otras son las unidades que proporcionan apoyo. Las unidades que apoyan dejan a un lado su ataque normal para añadir sus dados de ataque menos uno al ataque de la unidad líder. Todos los dados de ataque deben tirarse juntos. Todas las unidades se activa con normalidad. Sólo la unidad líder (y su comandanete si se trata de una unidad de comandante) puede usar las capacidades de sus palabras clave. Si en un ataque coordinado hay unidades que están flanqueando y unidades que no están flanqueando, no se repiten tiradas por las unidades que están flanqueando (independientemente se trate de la unidad líder o de las unidades que proporcionan apoyo). Si todas las unidades están flanqueando, se repiten las tiradas de dados de manera normal.

Por ejemplo: Dos Jinetes de Invernalia van a flanquear a un Guardia de Lannisport. El jugador Stark decide coordinar los ataques y la unidad “A” es declarada como la unidad líder mientras que la unidad “B” es la unidad que apoyará. Ambas son unidades de rango azul, así que se tirarán 5 dados (3 por la unidad líder y 2 por la unidad de apoyo).

Dar órdenes a 1 Unidad con cualquier carta.
Un jugador puede descartarse de cualquier Carta de Liderazgo para dar órdenes a una única unidad. Debe colocarse un contador de orden en un comandante y la unidad a la que se le asigna órdenes debe estar dentro del radio de asignación de órdenes del comandante.
Reducir la Resistencia de las Unidades
Las unidades que han perdido como mínimo la mitad de su resistencia (redondeando hacia arriba) son consideradas como unidades que han visto reducida su resistencia. Las unidades que han visto reducida su fuerza resistencia un dado menos en las tiradas de combate. Las unidades que han visto reducida su resistencia pueden retirarse como máximo a dos hexágonos. Si son obligadas a retroceder más allá de dos hexágonos, las unidades que han visto reducida su resistencia sufrirán impactos de manera normal.

Retroceder.
Después de que todas las unidades con órdenes asignadas del rival se hayan movido, un jugador puede elegir retirar voluntariamente cualquier unidad amiga adyacente a una unidad a la que se le hayan asignado órdenes este turno. Esto ocurre antes de que ningún contador nuevo de enzarzamiento se coloque en el tablero de juego. Las unidades que se retiran de esta manera deben estar activas y adyacentes a una unidad enemiga que haya recibido órdenes este turno.
  1. Para retroceder de esta manera, una unidad se mueve a uno de los dos hexágonos en dirección al borde de la mesa de su propietario y pasa a estar inactiva.
  2. Si la unidad que retrocede estaba enzarzada en combate con otra unidad, la unidad enemiga puede realizar un ataque de separación con normalidad.
  3. El propietario de una unidad que retrocede debe reducir su moral de la siguiente manera: en uno si la unidad que retrocede es de un rango inferior al de la unidad enemiga, en dos si los rangos sin iguales, y en tres si el rango de la unidad que retrocede es mayor al de la unidad enemiga.
Varias unidades puede retroceder de esta manera durante un turno.

Por ejemplo: Una unidad de Hueste de la Guerra del Norte de rango rojo se mueve colocándose adyacente a dos débiles unidades de Arqueros de rango verde. Inmediatamente después del movimiento, el jugador Lannister decide hacer retroceder a su unidad de arquero activa (la unidad "A") un hexágono hacia su borde del tablero e inactivando la unidad. Como su unidad es de un rango inferior, debe reducir su moral en uno. Si la unidad "B" estuviera activa, el jugador Lannister también podría hacerla retroceder. Sin embargo, como se trata de una unidad inactiva, no tiene esa opción.

Preguntas Frecuentes y Aclaraciones
¿Las restricciones de terreno se aplican en las retiradas?
Sólo las del terreno infranqueable.
¿Las retricciones de terreno se aplica al perseguir a una unidad?
¿Las unidades de ataque a distancia pueden capturar un comandante?
Sí.
¿Aumentar el rango de un maestro de las perreras conlleva beneficios para su ataque de Perros de Guerra?
No.
¿Puede usarse una carta de Liderazgo para asignar órdenes a menos unidades de las indicadas en la carta?
Sí. Cuando se asignan órdenes a X unidades, siempre puedes asignar órdenes a un máximo de X unidades (y como mínimo a 1)
¿Puede Addam Marbrand (siendo “Comandante Batidor”) moverse a través de hexágonos de terreno con unidades en ellos?
No.
Cuando se flanquea con la capacidad de Gregor (siendo “La Montaña”) ¿cuándo de tiran de nuevo los dados por flanquear?
Las nuevas tiradas de dados por flanquear se hacen después de haber añadido la bonificación por la capacidad de la unidad.
¿Los contadores de fuego se reemplazan por contadores de devastación?
No. Los contadores de devastación se colocan en el mismo hexágono en el que están los contadores de fuego.
Cuando se persigue a una unidad ¿puede una unidad usar su segundo movimiento para volver a su hexágono original y atacar?
No. La intención de las reglas es que no puedes acabar en el mismo hexágono en el que se realizó el ataque original y recibir un ataque adicional.
¿Qué ocurre con una carta de Comandante después de que el correspondiente comandante sea capturado?
Vuele a la caja.
¿Puede Kevan Lannister usar su capacidad si no tiene un objetivo válido?
Sí. Lo único que necesita es tener la capacidad de atacar.
Erratas.
En la Batalla 2 (“Paying the Piper”), Greatjon Umber debería tener rango azul.
La capacidad de Maege Mormont debería decir “Dar la vuelta a esta carta antes de atacar con una unidad que controle Maege para que la unidad controlada ataque dos veces (en vez de una) este turno”
La capacidad de la carta de comandante de Robb Stark “Joven Lobo” debería decir: Robb recibe la palabra clave Perros de Guerra durante su ataque este turno (incluso después del movimiento) Si este ataque elimina a la unidad objetivo, no des la vuelta a esta carta.
El título de Rickard en las cartas de Escaramuza deberia ser “Lord of Karhold”
En la página 4, los colores del plástico deberían ser gris oscuro y gris claro en vez de gris y blanco.
En la página 14, la primera sección dice: ver “Status Conditions” en la página 24 para más información. Debería decir página 25.
En la página 18, el último párrafo dice: A la hora de contar héxagonos, cuenta todos los hexágonos en la línea de visión exceptuando el hexágono en el que está la unidad atacante (comprobar diagrama de la página 18) Debería decir página 19.
En la página 19, primera apartado, columna de la derecha: (comprobar “Attacking an Engaged Target” en lapágina 21 para más detalles) Debería decir “Flanking and Engaged Target“.
En la página 20: “B. Causando Impactos con 4 Símbolos de Coraje, el resultado de Coraje es un éxito (impacto) a menos que en la table de la unidad atacante (ver Carta de Referencia de Unidades) tenga el icono “sin impacto por Coraje” (ver izquierda). La imagen se omitió así que hay que cambiar “izquierda” por una referencia a lapágina 11.
En la página 20, la última frase de la columna de la izquierda: Por favor comprobar “Capturing Commanders” en la página 21 para más detalles. Debería decir página 22.
Los colores en los resultados de la table de la página 24 para Perros de Guerra deberían ser azules y no amarillos.
En la página 27, Fuego… Reglas Especiales: Comprobar “Fuego” en la página 24. Deberia decir página 25.
En la página 29, “13. Colocar unidades que no sean comandantes”: Aquí se indica la “colocación del terreno”. Cambiar por “unidades restantes”
En la página 29, el ejemplo en la parte superior de la primera columna es erróneo. Sin embargo, la carta de Resumen de Escaramuza “Raid in the Riverlands” es correcta.
Regla para Sustitución en Escaramuza: Cuando se reunen fuerzas para una escaramuza, una carta puede indicar que un jugador recibe más tropas de un tipo de las que están disponibles. En ese caso, el jugador puede usar una unidad de la misma clase y rango cuya Casa coincida con su Carta de Comandante.


Estas reglas fueron publicadas en la página web que mantiene INVIERNO con título 'GUARDIA DE LA NOCHE' y si pinchas aquí abajo podrás acceder a dicho post que se publicó allí el 31 de Octubre de 2010.
www.guardiadelanoche.com/?p=1208


Si pinchas ahora aquí te encontrarás el FAQ original en inglés en PDF 
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/battles-of-westeros/minisite/support/bow-faq-lowres.pdf

Un saludo, señores.