Este blog se creó, allá por Noviembre de 2010, con el propósito de comunicar la experiencia del juego 'Batallas de Poniente'.
Ahora, en su 2ª Época, tratará de diversos wargames o juegos de mesa que requieran de un TABLERO DE BATALLA entre oponentes.
Este blog se realiza y actualiza de forma altruista y sin ánimo de lucro. Todos los nombres e imágenes que aparezcan en él previamente publicados y con derechos de autor se emplean con el único fin de narrar la experiencia relacionada con los juegos mencionados así como para ambientar el relato de lo ocurrido en esas partidas.




31 mayo 2011

LOS COMANDANTES JURAMENTADOS DISPUTAN UNA NUEVA BATALLA EN EL NACIMIENTO DEL FORCA AZUL.

Ser Waterford y Ser Willian Drakon, Juramentados de la Casa Quill, han chocado espadas.

En disputa la victoria en el hexágono 18 del Mapa de la CAMPAÑA DE OCCIDENTE.

Batalla: Escaramuza.

Resultado: tropas Stark, comandadas por Ser Waterford 6PV, Tropas Lannister al mando de Ser William Drakon 5PV.

Puntuación de la Estación 2:
Stark 11 - Lannister 7

Mañana hago un post con el report que Ser Kelemvor ha realizado sobre la escaramuza jugada:
Aquí os dejo unas fotos que me han envidado Ser Waterford y Ser William Drakon, de la refriega:




Después de la batalla, los muy canallas hicieron las paces... y firmaron la paz de la jugosatortillicadepatata'...  


;-) pero como suslomontaíscolegas'... jjejjejjjeje... elquenosabeesporquenoquiere'... jjjejjjejejeje.

Un saludete. 

30 mayo 2011

CAMPAÑA DE OCCIDENTE... nos estamos apalizando... apalizando la ciudad... apalizando la ciudad... ole y ole.

Tú tienes el BATALLAS DE PONIENTE, no? ... que te estás pensando hacerte con él...ahhh...  lo entiendo... 80 'leuros' son 80 'leuros'... pero supongamos que lo tienes... porque lo tienes, verdad que sí...eh, eh... verdad que sí?

y quieres jugar con él, no es eso? (siempre y cuando no lo tire tu pareja a la basura en cuanto te descuides... o pasen los del Ayuntamiento que recogen los muebles viejos, las teles y los electrodomésticos echosmigas' y tu mujer, SIN QUERER, ojito, lo eche al camión... por si te sirve de algo, yo le he puesto una cadena a mi BATALLAS DE PONIENTE... y un candado, todo ello cogido a la plancha del pelo de mi mujer... jjejjjejeje... infalible ;-D

Bueno... empecemos... tú tienes el Batallas de Poniente, no?

y quieres jugar con él... verdad?

chan... chan... chan... chan... abogaaaaaaaaaaado... abogaaaaaaaado... chan... chan... chan... chan...

pues yo tengo una Campaña... vale?

de Occidente... useasé LANNISTERtotal... contra STARKtotal...

con opciones para que batallen en ella decenas, qué digo decenas... cientos, qué digo cientos... miles, millones de Comandantes de todo el mundo... que cómo voy a comunicarme con gente de otros países... pues usando el TRANSLATOR DE BATALLAS DE PONIENTE.... lo tengo, colega... impresionante... si quieres decir 'hachazo' en chino... lo escribes en el TRANSLATOR DE BATALLAS DE PONIENTE (a partir de ahora TdBdP) y le das a traducil' a español de la misma España... y... zas... te lo traduce... hachazo=colte'blutal'conunhachacogidaalblazodeconan... iiiiiiiiiiiá...

o quieres saber como se dice en ruso 'multa'... lo escribes en el TdBdP... y zas... 'multa'=colte'blutal'conunhachacogidaalblazodeconan... iiiiiiiiiiiá... no amigos, no es un fallo del TdBdP... en realidad hachazo y multa son sinónimos... de toda la vida...  que por qué lo ha traducido a chino en lugar de a ruso?... buena pregunta... en realidad el ruso y el chino, como todo el mundo sabe, son practicamente iguales... exceptuando el término 'suegra' ... quieres saber cómo decir suegra en ruso... (vale, vale... parece que la palabra 'suegra' no tiene nada que ver con el Batallas de Poniente... pero con el Batallas, a secas, sí que tiene que ver... totalmente cierto... certificado) pues eso... quieres decir 'suegra' en ruso... lo escribes en el TRANSLATOR y.... zas... suegra en ruso=sssssssstorrrrrba'... y ahora en chino... zas...  'suegra'=quémalasuelte'

Tú te dices... me gustaría participar en la Campaña de Occidente... me gustaría participar... síiii, me gustaría... pero... pero... pero... (aquí ya cada uno, que es de su padre y de su madre, que complete el pero... pero... pero)

Es más... tú te dices... me gustaría ser de los JURAMENTADOS DE LA CASA DE LA PRADERA... opooosss... mecachis... quería decir de la CASA QUILL...

Pues bien, amigobatallero'... como te dices todo eso, y yo lo sé que te lo dices y tú sabes que yo lo sé... y todos sabemos que nadie sabe en realidad eso que decimos saber tú y yo... pues finalmente haces lo que te sale del codo...

pero por si acaso... te digo:






Estación 2ª

1ª Batalla a jugar: Escaramuza



y dale moliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiino... jjjejejeje...

:-)

28 mayo 2011

"Days of Ice and Fire Event": VERSIONES ALTERNATIVAS DE COMANDANTE

Qué tal?...

Qué pasaría si tuviésemos otras versiones de Comandantes Lannister y Stark?... Pues que el juego ganaría en versatilidad y que podríamos ensanchar aún más el umbral de juego que tiene ya de por sí nuestro querido BATALLAS DE PONIENTE.

Pues bien, aquí os dejo el trabajo tan chulo sobre las nuevas versiones de Comandante que Ser Kelemvor generosamente nos trae a TABLERO DE BATALLA... todo vuestro:

"He aquí las versiones alternativas de los comandantes que se presentaron en el "Days of Ice and Fire Event". El hilo original -en inglés- fue creado el 30 de noviembre de 2010. Éste es su hipervínculo: 




(es curioso el lío que se hizo el creador del hilo, ya que colgó la versión original de los Stark, no la alternativa; al final lo solucionó y puso los nuevos).

Incluyo el texto original en inglés y a continuación en español, ya maquetado en las cartas, para que se pueda consultar la versión original. No se especifica el rango de las unidades, supongo que será el mismo que en la versión original. 



Un saludo a todos".


COMANDANTES LANNISTER

JAIME LANNISTER: LORD COMANDANTE

Jaime Lannister, Lord Commander
Unit ability: For each Valor result rolled by Jaime's unit during an attack, roll and additional die and apply the results.
Commit ability: Flip this card instead of playing a Leadership card to order all cavalry units of one rank (your choice) whether controlled or not.



TYWIN LANNISTER: ESCUDO DE LANNISPORT

Tywin Lannister, Shield of Lannisport
Unit ability: Tywin's unit defends as if it was a red rank unit. Tywin's Command Limit is equal to the number of figures in his unit plus one.
Commit ability: Flip this card during the Marshaling Phase to permanently remove one token from your Command Board. Place an eliminated friendly unit adjacent to Tywin's unit.
Command limit: X (see above)
Capture rating: 3


KEVAN LANNISTER: REGENTE

Kevan Lannister, Regent
Unit ability: Kevan's unit counterattacks before being attacked if he is stalwart. If he is forced to retreat, enemy units may not pursue or advance.
Commit ability: Flip this card when an opponent's unit moves adjacent to Kevan to make an attack. If the enemy is forced to retreat after the attack, your opponent must immediately end his turn.




COMANDANTES STARK

EDDARD STARK: MANO DEL REY

Eddard Stark, Hand of the King
Unit Ability - For each attack roll with a Valor result, Eddard's unit gains the Pursue 1 keyword.
Commit Ability - Flip this card after an opponent targets a unit Eddard controls. Eddard and all controlled friendly units gain Toughness 1 until the beginning of your next turn.



MAEGE MORMONT: DEFENSORA DE LA ISLA DEL OSO

Maege Mormont, Defender of Bear Island
Unit Ability - Maege's unit always hits on Valor results when attacking cavalry.
Commit Ability - Flip this card after an attack against a unit Maege controls has been resolved. You may break that unit's engagemnet and move it up to two hexes. Enemies may not advance or pursue.



RICKARD KARSTARK: EL SOL EN INVIERNO

Rickard Karstark, The Sun of Winter
Unit Ability - Rickard's unit gains +1 hex of movement as long as all terrain entered is plains, roads, or bridges.
Commit Ability - Flip this card after Rickard moves at least four spaces to have his next attack this turn gain +2 attack dice





Muchas gracias, Ser Kelemvor, amigo (y cruz en las partidas... ainnnnng...)

A disfrutaaaaaaaaaaaaaaar.... jjejjejejej

 :-)

27 mayo 2011

Guardianes del NORTE... oh, tío, síiiiiiiiiiii.... jjjejejejej... ya podemos darnos de palos Stark y Lannister al compleeeeeeeeto...

ssssssssssshhhhhh... no, no es ningún escape de gas (ni siquiera de esos deolorcillosospechoso'... sólo estoy pidiendo silencio... discreción... disimulo... Si, colega... ponientero'... batallero'... amigodelaguerraenlosietereinos'... siiiii... ha entrado en casa la expansión Stark... GUARDIANES DEL NORTE... y es flipaaaaaaaaaaaaaaaaaaaante... shhhhhhhh... mi mujer no sabe na' todavía... shhhhhh....

Que qué trae... pues cartas de comandante con sus respectivas cartas de liderazgo... hexágonos de terreno... fichas defensoras' (como los abogados... abogaaaaaaaaaado... abogaaaaaaaaaaado... chan... chan... chan... chan... El cabo del miedo... con Robert de Rino, ups... digo Robert de Nilo... joer... de Niro... y Nick Nolte... no, no es Norte pronunciado por un oriental... no... es Nolte, tal cual, tal que si lo pronunciase un rrrrrrrrrrruso... pero rrrrrrrrrrrrruso de Rrrrrrrrrrrrrusia...) ... y.... y .... y .... síiiiiiiiii... nuevas unidades... de caballería e infantería... de to' y de to' y de to'... pero de to' marca stark.

Y también sus dos cartas de estratagema y su carta de escaramuza (que ya le he visto dónde y para qué usarla en una Campaña... me encanta... ya os lo explicaré en otro post-siesta).

Vamos con las 'afotos' (que una imagen vale más... pero una, pero una sólo, solica... pues eso... que una imagen vale más que ninguna imagen... sobre todo porque una imagen es una... y ninguna imagen es cero... toma, toma, toma... te das cuen?... te das cuen?... esto es un blos' con categoría... un blos' filosófiso'... filofóllico'... filopóllito... filososón...  filosofoco, filosomelón, filosomorcilloso (sí... la de Burgos... me encanta... con su arrocico'... joer qué hambre, leñe...) filosotísico, filosobatallero... se me va, se me va... filosófico, leñe!.... Un blos' (que no un blus... ni mucho menos un bus'... y mucho menos aún un gus'... y muchísimo menos aún un pus') con enjundia... que qué es enjundia?... no... te digo que no... no tiene nada que ver con las judías... sí ya sé que lo de las judías te pone el reactor en marcha... ya, ya... sí... y que llegas a los sitios antes... sí... eso... por propulsión a chorro... no, no te chulees... no tengo yo tan claro que cuides así del medio ambiente... te acuerdas? sí, no te hagas el despistao'... te acuerdas? el día aquel que soltaste la propulsión a chorro y toas' las macetas del balcón se quedaron mustias y de un colorcillo' grisáceotirandoanegro?... te acuerdas?... y el vecino de dos pisos más arriba tuvo que llamar al Samur porque su mujer se había desmayao' al asomarse al balcón... te acuerdas?... jjejjejeje... no, mira... en-jun-dia... pues eso, con chicha'... con contenido.... un blos' con enjundia... con raciocinio... con tocinio'... que qué tiene que ver la velocidad con el tocino?... que qué tiene que ver?... me lo preguntas a mí... al físiconuclearconmásgalardonesdelmundo?... a mí?... que qué tiene que ver la velocidad con el tocino?... fácil... elemental... chupadísimo... de cajóndemaderadepino'... fácil, fácil... que qué tiene que ver la velocidad con el tocino?... fácil, fácil...  a más tocino... menos velocidad... te das cuen? fácil... pero fácil, fácil...  claaaaaaaaaro... vale, vale... ya, ya lo dejo... ayyyyyy qué plasticaquesoy'.... ssssssssssssshhhh).


y aquí os dejo una foto con las tropas... 


y en breve iré incorporando las cartas y unidades y comandantes y fichas que trae este magnífico juego... y si no te lo crees, pues te invito un día a jugar y lo pruebas... y luego me cuentas, vale?

Pues eso... que un saludete :-)





Estación 2ª

1ª Batalla a jugar: Escaramuza

 Fecha límite para enviar el resultado de la escaramuza jugada:
hasta el 1 de Junio de 2011


para más información... renfel, viajessiberia, mastercal', cupóndelasdoce', bonolotodebuda', teléfonodelgas, averíasygoteras, quéechanenlatele', telepandepueblo-hogazapura, mudanzas (que si ahora del madrid, que si ahora del atleti... que si ahora me mola el flamenco, que si ahora el jazz... que si visillo tradicional hoy y mañana estore, que si hoy sí y mañana no... ), agujerosenelcanal (qué mal suena esto), alistamientosalalegiónextrajera, detectivesprivadosypúblicos (hacemos de to'... lo mismo les planchamos un huevo que les freímos una corbata... somos apañaos' desde el mismo nacimiento... na' más nacer me até yo el cordón umbilical, me hice la primera cura y me cambié el pañal a mí mismo... y a mi padre también justo después de observarme, marearse y hacerse sus necesidades encima), peluqueríaporteléfono (vamos que por teléfono te voy diciendo lo que tienes que hacer y tú ya te lo haces... todo ello según el conocido métodoaciegasysitienessuertemiratúquebien' y sinotienessuertepuestepidesunabajayteestásunasemanaencasaescondid@)...

whyaqui@gmail.com


ah... y si tienes alguna dudilla con la Campaña de Occidente o algo del Batallas de Poniente, pues nos lo dices también... vale?
whyaqui@gmail.com

25 mayo 2011

STARK toma ventaja en la Campaña de Occidente.

La batalla del 'Nacimiento del Forca Azul' ya tiene un primer resultado: 5 a 2 a favor de los lobos... en breve, Ser Kelemvor se encargará de hacer el report' de esta encarnizada batalla, de la forma tan magnífica a la que nos tiene acostumbrados... y lo traeremos al blog... pos'claaaaaaaaaaaaaaaro, hombre, pos' claro.

SI QUIERES COMPENSAR O AUMENTAR ESTE TANTEADOR, hazte seguidor del grupo de Comandantes de Poniente JURAMENTADOS DE LA CASA QUILL... y pelea por conquistar el Trono de Hierro... y si no, pues que nos den morcilla (a ser posible de Burgos, con su arroz y todo). 

Eso sí... para que cuente el resultado de la batalla que te juegues tienes que enviar el tanteador a whyaqui@gmail.com
y 'La pluma del Cuervo' se encargará de sumar todas las puntuaciones obtenidas para determinar qué Casa, Stark o Lannister, se considera vencedora de la batalla.

Por cierto, lo que hemos jugado es una escaramuza... y tengo que deciros que es una forma de batalla, extraordinaria... os va a gustar mucho, pero mucho, mucho... muchismo'.

Recuerda




Estación 2ª

1ª Batalla a jugar: Escaramuza
 (a elegir entre los contendientes... poniéndose de acuerdo o al azar'... o por coacción... o por malas artes, es decir haciendo trampas y fullerías... o que la elija el portero de la finca... o se lo dices mañana al frutero de tu barrio y que la escoja él... o igual, luego a las 3 de la mañana, que estarás desvelado pegándole' vueltas al tema, llamas a una amiga de tu mujer, o a su prima, y le preguntas que qué escaramuza le parece mejor... o en la reunión clave del trabajo sobre el balance trimestral, paras la reunión y al gerente, al director de la empresa, a los posibles accionistas y a tus compis' de trabajo allí reunidos, les explicas un poquito de qué va el juego y que necesitas opinión sobre la escaramuza mejor a jugar... lo malo es que a tu jefe no le mole... y te reúna luego en su despacho para que le firmes ese papel que empieza por fini' y acaba por quito'...  bueno, mira... que hay que jugarse una escaramuza... está claro, no?)

 Fecha límite para enviar el resultado de la escaramuza jugada:
hasta el 1 de Junio de 2011


para más información
whyaqui@gmail.com

y si el que contesta el mail no te da contestación
reclama aquí
whyaqui@gmail.com

y ya verás tú como al chulito este de La Pluma del Cuervo, que es quién responde los correos, le ponen las pilas y le cantan la gallina... jjejjejjejejee... 

Un saludeeeeete
:-)

24 mayo 2011

Primera Batalla disponible en la Campaña de Occidente... o cómo se juega una escaramuza.

Muy buenas...

Al comienzo de la Estación 2ª, los ejércitos Stark y Lannister se han encontrado entre Varamar y Piedrasviejas, al Norte del nacimiento del Forca Azul.


Si quieres participar en el desarrollo y desenlace de esta épica Batalla, así como de la Campaña de Occidente, no tienes más que enviar un correo a 'la pluma del cuervo' whyaqui@gmail.com para inscribirte en el grandioso Grupo de Comandantes de Poniente JURAMENTADOS DE LA CASA QUILL (que no de la Casa de la Pradera... porlagloriademimadre') y poder jugar esta y otras batallas.

Todos los Occidentales y todos los Norteños dispuestos para la batalla 'Del nacimiento del Forca Azul' nos jugaremos una ESCARAMUZA a elegir (cada pareja de contendientes escogerá, poniéndose de acuerdo o al azar, una de las escaramuzas que tiene diseñadas el juego original Batallas de Poniente). 

El resultado de dichas escaramuzas se enviará a whyaqui@gmail.com antes del 1 de Junio. Con la suma de todas las puntuaciones, sabremos qué casa es la vencedora y trasladaremos las consecuencias de la derrota y de la victoria al mapa de la Campaña de Occidente


Si quieres saber cómo es una escaramuza lee el siguiente report, obra de Ser Kelemvor, sobre la escaramuza que, a modo de prueba, nos jugamos la semana pasada... o, si tienes poblemas' de insomnio... vamos que no pegas ojo ni aunque te duches con formol...  echa un vistazo al post de hace unos días... te vas a quedar tieeeeeeeeeeeeesocomolamojamacoleeeeeeeeeeeeeeeega.


Escaramuza: Incursión en las Tierras de los Ríos.
Previo: Las escaramuzas molan.
Teníamos ganas de probar cómo funcionaban las escaramuzas antes de jugar “en serio” con ellas en los posibles enfrentamientos de la Campaña de Occidente. Aunque parezca muy engorrosa, la colocación inicial va a ser rápida, en cuanto practiquemos. Si bien tardamos unos buenos 45 minutos entre consultar las instrucciones, decidir si metíamos las ampliaciones (que fue que sí), hablar sobre la Campaña y volver a consultar las instrucciones, estoy seguro que en cuanto hagamos un par de ellas será un proceso mucho más fluido.
La posibilidad de escoger comandantes es un puntazo. Cada uno optó por elegirlos de entre las ampliaciones de sus respectivas casas, por aquello de probar los nuevos: Aya se decidió por Daven Lannister (tras dudar con  Sandor Clegane) y Tyrion Lannister. Yo me lo pensé un poco menos eligiendo a Rodrik Cassel y al Pequeño Jon.
Así quedó la batalla lista para comenzar en la habitual toma aérea (las unidades de maestros de perreras Stark están situadas en hexágonos de edificio y una infantería Lannister en un hexágono de colina). 




-  1 -
En esta primera ronda no se vieron demasiados ataques, ni siquiera por parte de las unidades a distancia (las empalizadas cumplieron su propósito). Los Lannister volcaron gran parte de las tropas a su derecha, justo detrás del pantano. Los Stark decidieron también orientar las tropas bajo el mando del Pequeño Jon en esa dirección, mientras que las controladas por Ser Rodrik tomaban ordenadamente la colina que tenían más cercana. A continuación, los arqueros norteños se desplazaron a la colina más cercana y efectuaron el primer ataque de la tarde sobre las caballerías Lannister, sin ningún resultado, y éstas le corresponderían lanzando un ataque decidido sobre ellos, también con un resultado discreto.
Por dificultades técnicas, no podemos ofrecerles imágenes de esta ronda (básicamente, se nos olvidó sacarlas).
-  2 -
Aquí las caballerías Lannister estarían más inspiradas (pero no mucho, porque necesitarían del segundo ataque que ofrece Perseguir para conseguirlo) y eliminaron a los arqueros norteños. La reacción Stark no se hizo esperar y acosaron a la agresiva caballería Lannister  y a una unidad de infantería que acabaría siendo eliminada; aprovechando la táctica de las cartas de Rodrik, sembró esa zona de unidades con fichas de defensa, cuya colocación permite crear un frente muy sólido, que frenó las expectativas de avance de Daven Lannister, en su primera aparición en la batalla.  



-  3 -
Ahora le tocaba hacer su entrada al Pequeño Jon. Entre él y Rodrik consiguieron expulsar a las infanterías Lannister de los edificios de la zona y, con la táctica de la carta de liderazgo, sembrar de nuevo de fichas de defensa las unidades Stark de la zona. Estas fichas se revelaron notablemente útiles en el siguiente turno, ya que permitieron aguantar a la infatería Stark azul de la zona, que acabó quedándose con una sola miniatura, y a la caballería roja Stark hacer un contraataque simultáneo contra la caballería roja Lannister, con el resultado de la destrucción mutua de ambas unidades. Fue en este momento cuando empezó el frenesí destructivo del Pequeño Jon: el comandante Stark disponía de dos fichas de orden moral y recuperó su unidad. Éste, a pesar de que realizaba un ataque por el flanco, no necesitó volver a tirar ningún dado (como se puede ver en la foto) y capturó a Devan Lannister… 

… y persiguiendo y volviendo a ser recuperado y usando su habilidad activada de comandante y demás, causó estragos en las unidades enemigas de la zona. Los Lannister, por su parte, realizaron una ofensiva sobre las tropas Stark situadas en los edificios que sufrieron algunas bajas. 



- 4 -
Con sus fuerzas en franca superioridad, los lobos se dedicaron a rematar las unidades tocadas y a tratar, sin demasiado convencimiento, de capturar también a Tyrion ya que su habilidad de comandante le hace tremendamente escurridizo. En otra toma aérea, mostramos la distribución de las tropas supervivientes al terminar la partida.



No nos podemos resistir a mostrar como quedó el marcador, reflejando el 7 – 3 final (nótese hasta dónde llegó la ficha del medidor de moral, peligrosamente cerca de la victoria por huida); prestad atención también a la espectacular perspectiva (cortesía del maestro fotográfo Aya), y a la miniatura única del arquero Stark jorobado.   



 He aquí una vista ampliada de 'elhombresaeta' 'deladoblez'

'una máquinadehacer Inmaculados' 

Algunas reflexiones post-batalla
-          A pesar de que la condición de victoria de esta escaramuza era bastante simple desde el punto de vista estratégico: 1 PV por cada unidad eliminada (resumible en muerte y destrucción), la colocación inicial de los hexágonos de terreno por turnos hace que haya que darle un poco al coco y que no puedan -deban- colocarse descuidadamente porque, aviso desde ya, influyen decisivamente en el desarrollo de la partida.
-          Como de costumbre, los comandantes Stark en unidades de caballería son auténticas picadoras de carne: el Pequeño Jon con fichas de orden de moral para recuperarlo, la táctica de sus cartas (que permite reponer miniaturas perdidas a las unidades que reciben la orden) y su habilidad activada de comandante (que hace las dos cosas anteriores: recupera y repone unidades), acabó él solito con casi la mitad de los efectivos Lannister .
-          En otro sentido, pero también muy efectivas, son las fichas de defensa, que permiten formar auténticas murallas de tropas que cuesta mucho romper.




Pos' eso... Pos nada... 'guerrea', 'guerrea'... 1. el crusaito... 2 el maiquel yakson... 3... vale, vale... mejor lo dejo.

Un saludete :-)

22 mayo 2011

Tú quieres jugar... pero no sabes cuándo, cómo ni con quiénnnnnnn :-( jjejjejeej... te entiendo como si me hubiese pasado a mí ;-)

opsss... (esta es la imagen que tenía preparada para intimidar
a los Stark... ¡oye mi rugido!... ya sabes...Lannister, Lannister de pura cepa)
pero no era esta la que quería poneros... me he equivocao' de imagen...
espera... a veeeeer...  aquí está... ya la tengo
opppsss... pues no... esta tampoco es la que
quería enseñaros (sí, lo habéis adivinado, amigos,
es él... 'la pluma del cuervo'... que ha decido desvelar su identidad...
aquí está en uno de sus 'momentosestelares' durante una
partida... crrrreqñlkkkkdkkkrkrkrkrkrrrrrrrriiiiiiigggggg... este es el sonido
de su celebro' cuando está pensando el siguiente movimiento de las tropas... )
... a ver, espera... aquí, esta es la imagen, aquí la tengo... a ver... 
... Como no doy con la imagen que quería poner en el post
pues os he puesto esta: se trata de mi vecino de al lado, leyendo el manual
y aclarándome las dudas sobre el reglamento... si le véis pequeño para esto
es porque en realidad tiene 3 años... pero tiene la voz de Constantino Romero,
el que dobla a 'Terminator' en las pelis...
unmáquinadeponiente... ehhhhhhh.. aquí está,
AHORA SÍIIIII... al ataaaaquerrllll.
si quieres jugarte la CAMPAÑA DE OCCIDENTE... hazte colega de la Casa Quill...
y a jugaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaarlo... el Batallas de Poniente.


JURAMENTADOS DE LA CASA QUILL 
es un grupo de 'Comandantes de Poniente' constituido por aficionados y seguidores de este fantástico juego, distribuidos por la geografía española.

Si quieres participar en torneos, ligas, campañas y otros eventos organizados y coordinados desde tablerodebatalla.blogspot.com 

 INSCRÍBETE

Sólo tienes que enviar un mail a 

'La pluma del cuervo' 
whyaqui@gmail.com 

con tu nombre, tu nick o seudónimo con el que participarás en el juego, la Casa a la que representarás (hasta el momento Lannister o Stark) y la localidad donde vas a jugar a Batallas de Poniente.

Si, es verdad, estoy enfelmo' ... maníacoponientefrikibatallero... esa es la dolencia.

Y este es el evento que tenemos ahora mismo en maaaaaaaaaaaaaaaaaarcha...


Juramentados de la Casa Quill, luchemos por las Casas a las que declararamos lealtad:


Ya ha comenzado la '2ª ESTACIÓN' de la Campaña

BATALLAS A JUGAR: 
ESCARAMUZA (hex. 18) 
(SE ACUERDA ENTRE LOS DOS JUGADORES QUÉ ESCARAMUZA... SI NO SE LLEGA A ACUERDO SE ESCOGE UNA AL AZAR) 

FECHA LÍMITE PARA ENVIAR EL RESULTADO DE LA BATALLA
  (  whyaqui@gmail.com  )
MIÉRCOLES (1 JUNIO)

Puedes inscribirte en cualquier momento... no hay fecha límite de inscripción, ni número de partidas a jugar... sólo juega, diviértete... y envíame el resultado, compañeeeeeeeeeeero... jjjajjjjajaja.

Un saludete :-)

21 mayo 2011

CAMPAÑA DE OCCIDENTE: Estación 2. Primera Batalla.

El grueso del Primer Ejército Lannister ha avanzado a buen ritmo durante estas semanas. Los yelmos y corazas de nuestras tropas de élite, han refulgido al espléndido sol de estos últimos días y nuestros estandartes han ondeado orgullosos al  son de una brisa marina constante y agradable.

Hemos avanzado cercanos a la costa Occidental, por la Bahía del Hierro, dejando atrás Marcaceniza y el Piedra Caída en el recorrido más cercano a su nacimiento. La moral es alta en nuestras tropas y deseamos con fervor el primer encuentro con el enemigo Stark. Sabemos que el Primer Ejército de los lobos se concentra entre Varamar y Piedras Viejas, al Noreste de Mercado, muy cerca de la red serpenteante de afluentes que configura el Forca Azul.

Allí nos dirijimos. Quiera El Guerrero guiar nuestras espadas y fortalecer nuestros escudos. Quieran los Siete concederle la victoria al León.

Poniente, Oye Mi Rugido.


ASÍ QUEDÓ EL MAPA Y LA PUNTUACIÓN TRAS LA 1ª ESTACIÓN 
STARK 10 PV Y LANNISTER 10 PV



CAMPAÑA DE OCCIDENTE
2ª ESTACIÓN

Los movimientos de las fuerzas Stark y Lannister han desembocado en la primera batalla, pues el 1er ejército Stark y el 1er ejército Lannister ocupan hexágonos adyacentes.

La CASA que tenga la iniciativa (la que tenga más puntos en su haber al final de la estación anterior) decide si   quiere que la batalla sea en su propio hexágono o en el hexágono enemigo. Recordamos que cada hexágono posee un plan de batalla determinado o una escaramuza a elegir entre los jugadores.

Como en la Estación anterior las puntuaciones de las dos CASAS eran la misma, es mediante sorteo como se determinará quién posee la iniciativa.

En este primer sorteo Ser Kelemvor y yo, en lugar de sortear la iniciativa hemos sorteado el hexágono donde se realizará la PRIMERA BATALLA (pero en futuras ocasiones lo haremos con la iniciativa). Y el resultado ha sido una ESCARAMUZA (hexágono 18).

Por tanto, Juramentados de la Casa Quill, luchen por las Casas a las que declararon lealtad:


2ª ESTACIÓN

BATALLAS A JUGAR: 
ESCARAMUZA (hex. 18) 
(SE ACUERDA ENTRE LOS DOS JUGADORES QUÉ ESCARAMUZA... SI NO SE LLEGA A ACUERDO SE ESCOGE UNA AL AZAR) 

FECHA LÍMITE PARA ENVIAR EL RESULTADO DE LA BATALLA
  (  whyaqui@gmail.com  )
MIÉRCOLES (1 JUNIO)

***


Inscríbete en el grupo de Comandantes de Poniente

Y LUCHA POR EL TRONO DE HIERRO
tablerodebatalla.blogspot.com


Un saludete :-)

19 mayo 2011

Y Si...

El otro día Ser Kelemvor y yo, nos jugamos un 'Y Si...'

Se trata del plan de Batalla que Fantasy Flight Games publicó en Estados Unidos y que, de la mano de Edge Entertainment tenemos traducido y publicado y de descarga gratuita, en la mismísima tierra de la 'ñ'... nuestra emblemática 'ñ'... ¿que cuantas palabras hay con ñ?... yo conozco tres... veamos... está la palabra 'ñabo' (actualmente sin significado... pero te imaginas lo que es, no?) también la palabra 'ño'... que en realidad es 'yo', sólo que después de haberte pimplado todas las botellas de la bodega de tu barrio... y por último tenemos la palabra 'ñiño' que, en efecto, significa 'niño', pero pronunciado todavía bajo los efectos de las consumiciones ingeridas en la bodega de tu barrio... (a veces esta palabra se acompaña de posturas corporales inverosímiles y desequilibrio absoluto)

Por cierto que hace unos días lo trajimos aquí para que le echarais un vistazo, al 'Y si...' , para que si nos daba el aire, nos lo jugáramos.

El bueno de Ser Kelemvor (lo de bueno es una forma de hablar, pues el muy canalla no se deja ganar ni a los 'chinos') ha hecho su report' correspondiente y con la calidad a que nos tiene habituados...

Si quieres saber si te echarás una partida al 'Y si...' dale un voltio' al report'... y luego te lo juegas, por si no te lo crees.
COMBATIENDO EL FUEGO CON HIELO
Escenario extra I



Previo: Este escenario es rápido.
Efectivamente, si quieres echarte unas batallas y andas con el tiempo algo justo, ésta es tu elección;  se resuelve en tres rondas y la disposición vertical del tablero provoca que cuando empiezan los mamporros no quede demasiado espacio donde esconderse. Ello no significa que no haya lugar para la estrategia en este plan de batalla: la existencia de diversos fuegos de nivel 4 desde el comienzo de la partida hace que la colocación de las tropas en los ataques iniciales cobre más importancia de la habitual, ya que pueden verse atrapadas en el fuego cuando comience a propagarse por el tablero.

Además, algo añade un especial interés a este enfrentamiento: la posibilidad de usar a dos comandantes que no aparecen en los diez planes de batallas originales –Eddard Stark y Tywin Lannister- y otro que aparece muy poquito -Jaime Lannister, el mismísimo Matarreyes-
SI TE FIJAS, LE FALTAN LAS FICHAS DE FUEGO... Se nos olvidaron para la foto... pero jugamos con ellas...
jjejjejejejeje... 


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Los Lannister decidieron reforzar su frente izquierdo y movilizaron una unidad de caballería azul y otra roja para reforzar sus arqueros los cuales, aprovechando las colinas, todavía podían disparar sobre sus enemigos. Los Stark también avanzaron con su caballería, dejando una unidad protegida dentro del bosque y otra justo a su lado. Los leones, comandados por el Matarreyes, no dudaron en lanzarse hacia ellos, causando algunas bajas. En ese momento avanzó la unidad de Eddard Stark quien, en la acción afortunada del día, sacó el símbolo de valor necesario para apagar el fuego hacia el cual había avanzado, ganando de paso el título honorífico de “bombero de Poniente”.
Jaime, tras usar la habilidad activada de su carta -y sufrir un ataque de los arqueros norteños con el resultado habitual, es decir, fracaso absoluto-, lanzó un nuevo ataque sobre los lobos con un resultado bastante malo: en un contraataque demoledor sufrió la pérdida de todas las tropas que acompañaban su unidad, quedándose solo. Este momento fue aprovechado por los Stark, que jugaron una carta de “recupera todas las unidades” con el Señor de Invernalia que unido a una unidad de caballería trató de capturar a Jaime, quedándose a un impacto de conseguirlo. Tras ver el riesgo cierto que corría Jaime de ser capturado, los Lannister acercaron a Tywin al frente de batalla para mejorar el control sobre sus tropas. Al final de ronda, ambos bandos tuvieron suerte, y ninguna de sus unidades se vio afectada por la propagación de los fuegos.


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La ronda no empezó bien para los Stark, ya que nada más comenzar perdieron su unidad de caballería roja más dañada, por lo que decidieron movilizar sus tropas de retaguardia: su unidad de infantería situada más cerca del camino y algo que resultaría decisivo para el posterior desarrollo de la partida: a Rickard Karstark. Esta ofensiva sirvió para acabar con la última infantería Lannister de la zona, y tras activar Karstark su habilidad de comandante y recuperarlo, hacer retirarse a Jaime de la batalla gracias a una tirada con resultados de moral y fijó su vista en Tywin. El resto de unidades de caballería Lannister se movieron hacia las unidades Stark del fondo que no se había movido hasta entonces. Éstas decidieron reagruparse alrededor del Gran Jon y contaron con el apoyo de Eddard Stark que atacó a la unidad de caballería roja, sin demasiado éxito. Al final de esta ronda, casualmente, los fuegos se propagaron en la misma dirección que en la primera, por lo que tampoco esta vez ninguna unidad sufrió los efectos de verse atrapados en el fuego.



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La ronda comenzó con el despiste de Aya, puesto que se le olvidó activar la habilidad de comandante de Tywin Lannister. El mismo Tywin iniciaría un valiente, pero inútil ataque a Rickard Karstark, que no desaprovecharía la oportunidad de capturar al patriarca Lannister en el siguiente turno.

Con la victoria prácticamente imposible para los Lannister ya que los Stark se habían distanciado notablemente debido a los PV cobrados tras la captura de un comandante, sólo quedaba que cada Casa engordara un poco su respectivo marcador con los últimos ataques.


Algunas reflexiones post-batalla
-         Las habilidades de unidad de Eddard Stark lo hacen ideal para marchar en vanguardia: siendo Leal y además añadiendo un dado en cada contraataque, hace que cada ataque sobre su unidad salga terriblemente caro: el más que posible contraataque lanza ¡cinco! dados.
-         Tampoco está nada mal la habilidad de unidad de Tywin. Prácticamente garantiza conservar la iniciativa todas las rondas (como efectivamente fue).

Gran escenario este... sí señol'... ahora ya no hay excusas... aaaaaaaaaaaa jugaaaaaaaaaaaarrrrrllll.

Un saludete :-)

PD. 
REGLAS Y FORMA DE JUEGO

Los ejércitos Norteños se desplazan hacia el Sur, mientras que los Occidentales buscan posiciones estratégicas de poder.

La Campaña de Occidente ha comenzado... ¿quieres ser abanderado de una de las Casas en liza? ¿Deseas ordenar el desplazamiento de los ejércitos?


La lucha por el Trono de Hierro es aquí.


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