Este blog se creó, allá por Noviembre de 2010, con el propósito de comunicar la experiencia del juego 'Batallas de Poniente'.
Ahora, en su 2ª Época, tratará de diversos wargames o juegos de mesa que requieran de un TABLERO DE BATALLA entre oponentes.
Este blog se realiza y actualiza de forma altruista y sin ánimo de lucro. Todos los nombres e imágenes que aparezcan en él previamente publicados y con derechos de autor se emplean con el único fin de narrar la experiencia relacionada con los juegos mencionados así como para ambientar el relato de lo ocurrido en esas partidas.




30 junio 2011

CAMPAÑA DE OCCIDENTE: Hemos fulminao' la estación 4ª... aaaaaaaaaaaamos' a por la 5ª... jejjejeje

Tras la masiva... pero qué digo... no, no, no... tras la masisivísima (vale, ya sé que no existe esa palabra... y que si existiese nadie la usaría porque pronunciarla es una tortuuuuura... pero tú me entiendes, a que sí?) participación de comandantes en la Estación 4ª (jugamos los 4 de siempre, a saber: Ser William Drakon, Ser Waterford, Ser Kelemvor y Ser AyA), así han quedado las cosas en la Campaña de Occidente... veamos el resumen:

Primero os muestro como teníamos el mapa al comienzo de la estación 4ª, tras los movimientos de los ejércitos... fue este:

Quedaron determinadas dos batallas:
Entre los hex 9 y 13: Batalla 'Bosque Susurrante'
Entre los hex 33 y 34: Escaramuza


Tras librar sendas batallas, con victoria Stark en el Sur y 'tablas' en las contiendas de la parte norte (he puesto contiendas, en plural, porque se jugaron dos batallas... una en Valdemoro entre Ser Waterford y Ser William Drakon y otra en Madrid entre Ser Kelemvor y Ser AyA), el mapa al final de la estación 4ª ha quedado así.

Y por tanto así la puntuación.

LA PUNTUACIÓN AL TÉRMINO DE LA ESTACIÓN 4ª ES LA SIGUIENTE:


STARK 73 PV

47 PV ganados en las estaciones 1, 2 y 3 + 10 PV por la posesión de territorios con valor 'uno' + 11 PV por conquista de territorio con botín 'tres', 'tres' y 'cinco' + 5 PV por victoria en la escaramuza (hex.33 y 34)



LANNISTER 68 PV

49 PV ganados en la estaciones 1, 2 y 3 + 8 PV por la posesión de territorios con valor 'uno' + 11 PV por conquista de territorios con botín 'tres', 'tres' y 'cinco'


Y esta es la posición final de los ejércitos al término de la estación 4ª... 

Debido al empate en el choque de los ejércitos 1ºStark y 3ºLannister
entre los hex 9 y 13, continúa la batalla. Os recordamos que fue el Plan
de Batalla nº 5 Bosque Susurrante el que jugamos, tras el sorteo pertinente
... pero para la Estación 5ª, nuevamente,
como ocurrió en la estación 4ª, decidirá el azar (tirada de dado) la nueva batalla
que libraremos (quedará fuera del sorteo el propio plan de Batalla nº5 Bosque
Susurrante)

Así las cosas mañana o pasado los ejércitos tomarán nuevas posiciones en el mapa, lo que dará lugar a nuevos encuentros y batallas. Con lo acontecido vendremos a daros la braaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaasa... así que no os 'priocupéis'...  jjejejeje.

Pero cómo moooola este juego, leñe.

Un saludeetteeetetete.

28 junio 2011

VAYA MAPA... VAYA BATALLA... Y VAYA DE LA PLAYA... qué tontería de título... pero ya lo dejo porque da una perfecta idea de como funciona este blog y del tipo que lo administra

Vale... es verdad... el título de esta entrada es un desastre... pero qué esperabas... 40 grados a la sombra sumado al colega (o sea yo) que está frente al oldenadol'personalcomputer'... pues dan lugar a semejante título...

Bueno... nuestras mentes calenturientas (debido a los 40º ... y no a otras circunstancias... bueno, vale, también debido a otras circunstancias...) han diseñado un mapa treeeeeeeeeeeeeemendo...

Lo hemos llamado... CHAN, CHAN, CHAN, CHAN... (no, no... no tío... no se llama CHAN, CHAN, CHAN, CHAN... acaso te imaginas que una batalla se pueda llamar 'LA BATALLA DE CHAN, CHAN, CHAN'... acaso te imaginas que alguien pueda imaginar que una batalla se llame CHAN, CHAN, CHAN, CHAN?... yo tampoco... bueno sí... mi compañera Encanni'... pero exceptuándola a a ella no se me ocurre a nadie más... en realidad con el CHAN, CHAN, CHAN, CHAN he intentado simular la musiquilla' típica de suspense, intriga y chanchaneo' ... que no sabes lo que es chanchaneo'? ... que no? que, de verdad que no lo sabes? ... pues yo tampoco... y si te has puesto de mala leche por este comienzochuzo' de post, entiendo que dejes aquí de leer y te pires a otra página... de verdad, tío... te lo digo... ni me enfado ni na'... harás algo de provecho... emplearás este tiempo precioso en otros menesteres... por ejemplo:

opción a)  

...

eso es... sí... eso... lo has pillao'... lo que hacemos de costumbre... no hacer na'... vegetaaaaaaaaarrrsfhfhfhhfhhfhdhssssshhhhhshhhhs (esta coletilla final es el sonido de la babilla que cuelga de la comisura del labio cuando caes en un sueñoastralvegetal (magnífico nombre para una nueva variedad de sandwich)....

opción b)
fantasear con que te toca el primer premio de la lotería escandinava de los niños de Gorrondundia... vale, ya lo sé... Gorrondundia no existe... pero importa eso? eh? importa?...

opción c)
cerrar los ajos... digo los ojos... ehhhhhhhhh... no te me duermas... que te conozco... eh? vale?... y pensar que con el premio este escandinavo, te vas a comprar una casa nueva donde quepan los millononcios' de juegacos' y otras cosas insustanciales que comprarías (atención: millononcio' es una nueva forma de designar una cantidad imposible de imaginar... y por si acaso alguien quiere hacer negocio patentando o registrando la palabra, ya le voy avisando que ojitoconmigo', cuidaíco'conmigo... cuidaíco... que soy capaz de buscaros allá donde os escondáis y, si con la pasta os habéis comprao' algún jueguico, echaros una partideja... vicioquetengo')

opción d)
hurgarse en la nariz... es una cochinada, es verdad... pero cuando sale el bicho tienes una sensación... no sé... tipo Dersu Uzala, el Gran Cazador de la Siberia, impagable... a parte de respirar mejor, que hay cosas ahí que obstruyen bastante... (pensándolo bien, esta opción 'd' es totalmente compatible con las anteriores). Lo malo es que una vez capturado el bicho, está el dilema siguiente: 1) hacer la típica bola pegajosa y lanzarla con estilo, ya sabes, entre el pulgar y el dedo corazón... aunque a veces después de lanzarla sigue pegada en la uña... lo malo de todo es que no te des cuenta que la llevas en la uña y te inviten a café y lo cojas con la mano del bicho... imagínate... eh, tío, vaya piercing más total, no? joer, nada menos que en la uña, tío... dios cómo mola... lo que no me cuadra es el material... tal vez plata vieja? tal vez, bronce viejo? hierro viejo?... mocoviejo?... no, no... es un trocico de bizcocho de kiwi... a ver, a ver déjame que lo pruebe... glups... hmmmmm... un poco salaillo, no? y algo chicloso... mmmmh ... no sé... seguro que era de kiwi? 2. pegarlo en la cortina del salón... aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhh... paco, paco... hay en la cortina una costra... una costra? a ver? mmmmmmmm.... veamos, traéte la lupa... a ver, dame... déjame que vea... oh no... dios... es el peligrosísimo insectomocoseco'... apártate mujer.... hazte a un lao'... déjame sitio que verás qué zapatazo le doy... ya está cariño.... muerto, seco, seco... ay, ay, ay... mi héroe, mi paco... qué susto, diosdemivida, y mira que he pensao' ¿será un moco seco?... pero inmediatamente me he dicho, pero qué tonterías piensas, es imposible que exista semejante ser vivo, tan  marrano como para hacer una cosa así... 3) pegarlo bajo la mesa... si queda sitio (o en el supuesto de que no quede sitio, seguir pegándolo y hacer una bonita maqueta de cueva con estalactitas)... lo malo es el día que te mudes de casa y le des la vuelta a la mesa sin acordarte del pastel... y esta mesa, señor, dónde la ponemos?... déjela aquí mismo... muy bien, aquí la dejo... no sé si ha visto usted que tiene cientos, si no miles, de pegotillos pegaos'; si me acepta un consejo: fumíguela... porque.. jjaja.. a menos que alguien... jjajjajaj... haya pegao' sus mocos... jjjajjajajaja... na'... ya en serio... yo creo que van a ser nidos de termita...

opción e)
limpiar el baño... ¿?... vale, vale... esta no.

Bueno, que decía yo que estamos diseñando un megamapabatallerototal' que hemos llamado la batalla del Tridente... ahí va el asunto:

SI PINCHAS EN LA IMAGEN PODRÁS AMPLIARLA PARA VERLA A SU TAMAÑO REAL

Sí, tío... se nos ha ido la olla... el perol... la almendra... como lo quieras llamar... pero a estas alturas de la vida de este blog... acaso te sorprende?... nooooooooooooooooo.... exacto.

Los números en verde son las puntuaciones que alcanzarán los jugadores que los conquisten. Lannister y Tribus van juntos y Stark y Tully forman el otro bando. Gana el escenario la coalición que sume el mayor número de puntos de victoria (lugares de conquista + unidades eliminadas).

Las zonas de color son los lugares donde desplegaremos las tropas. Aún quedan cosas por diseñar, pero este primer esbozo, nos convence bastante... Para jugarlo necesitaremos

VARIAS COSAS:

1. Necesitaremos dos tableros

2. Necesitaremos las miniaturas y cartas de un juego básico y las expansiones que han salido hasta ahora...

3. Seguramente elegiremos tropas y comandantes a partir de las reglas de escaramuza (esta parte está por decidir y es motivo de una concienzuda reflexión por parte de Ser Kelemvor y por mi propia parte... vamos, que estamos en ello)

4. Necesitaremos 2, 3 o 4 jugadores (síiiiiiiiiii, tío... podremos jugar multiplayer'... ouuuu yeaaaa....). Qué con qué reglas jugaremos... bueno, Ser Kelemvor ya ideó unas reglas al respecto, pero igual hacemos otras, reajustamos las que hizo en su momento o directamente las usamos tal cual)... sí, vale... tranqui... AQUÍ ESTÁN LAS REGLAS... OK?

5. Necesitaremos una mesa curiosa tipo mesa de ping pong... mesa de quirófano o mesa de concursodeempanadillas' que pretende establecer un nuevo record guinnes.

6. Muuuuucho tiempo... (las rondas, las cartas de mando, y el número de fichas de mando, están también por determinar... pero de aquí a Julio, que es cuando saldrá la expansión Tribus del Valle, supongo que ya nos habremos decidido.. .jjjajjajjeajje)

7. Y necesitamos aquello que taaaaaanto nos sooooooobraaaaaa:  ganas de jugar... jjejejjej.

Pues ya está... fin... por ahora... seguiremos flipaaando.

Un saludete. :-)

25 junio 2011

BUSCANDO TRES PIES AL HUARGO 1... Ataques Coordinados (by Ser Kelemvor)

Aviso: Todo lo explicado aquí refleja nuestra manera de entender e interpretar el juego, así que estos párrafos te podrán parecer muy divertidos, muy ocurrentes o muy descabellados (se aceptan comentarios, sugerencias, críticas, etc.) pero, salvo que especifiquemos lo contrario,  NO SON REGLAS OFICIALES.

Para entender mejor de lo que estoy hablando, copio-pego la normativa acerca de los ataques coordinados. El documento original, Preguntas frecuentes y fe de erratas, se puede encontrar en la página de Edge como ampliación del Reglamento básico (el texto subrayado es mío):

ATAQUES COORDINADOS
Varias unidades pueden atacar cuerpo a cuerpo a la misma unidad de forma simultánea. Cuando esto ocurre, una unidad es declarada como la unidad líder mientras que las demás son unidades de apoyo. Las unidades de apoyo no atacan de la forma normal, sino que añaden sus dados de ataque menos uno al ataque de la unidad líder. Todos los dados de ataque se lanzan juntos y todas las unidades se activan de la forma normal.
Sólo la unidad líder (y su comandante, si lo tiene) puede usar sus habilidades de palabras clave.
Si se usan en un ataque coordinado unidades que atacan por el flanco y unidades que no lo hacen, las unidades que atacan por el flanco no repiten ninguna tirada (tanto si son la unidad líder como si son unidades de apoyo). Si todas las unidades atacan por el flanco, se repiten tiradas de la forma normal.
De esta descripción se plantean varios problemas: ¿Contra qué unidad se aplica el contraataque, en su caso? ¿Qué pasa con las habilidades de comandante que no son de palabra clave, ya sean de unidad o activadas? ¿Y si atacan a una unidad de caballería otra unidad de caballería acompañada por unidades de infantería (que no impactan a la caballería con símbolos de valor)? ¿Y si el supuesto anterior, además del rollo que me he inventado, es un ataque por el flanco?

Un poco de teoría –algunos dirían desvaríos- explicando cómo, en mi opinión, se pueden resolver estas dudas u otras que pudieran producirse. También hay algún ejemplo gráfico (que sé que es lo más os va a gustar de esta sección)
-    Ficha de enfrentamientosi procede. Se coloca entre la unidad líder y la atacada.
-    Dirección de retirada de la unidad atacada. Será la determinada por la unidad líder (esto permite jugar con la colocación del resto de unidades atacantes para asegurarte la retirada en la dirección que más interese o de tal manera que la bloqueen completamente, para causar más impactos)
-    El contraataque. Se resolverá, en su caso, únicamente contra la unidad líder. Si ésta es eliminada y todavía quedan impactos por asignar, no se aplicarían al resto de unidades atacantes.
-    Atacantes de distinto tipo, infantería / caballería contra una unidad de caballería. Tirarían los dados por separado, dejando claro a qué unidad corresponde cada tirada, para discriminar los símbolos de valor que contarían como impactos y los que no. En caso de flanqueo, las volvería a unir a efectos de elegir los dados que se vuelven a tirar.
.
-    Habilidades de Unidad y Habilidades Activadas de Comandante que no sean de palabra clave. Se aplican de manera normal, aunque no sean la unidad líder. En el caso de habilidades relacionadas con las tiradas de dados (como la de Gregor la Montaña, la activada del Gran Jon Umber, etc.), usaría la misma mecánica de tiradas por separado del apartado anterior. En el caso de que concurran varias habilidades dejaría, como norma general, su orden de resolución e interacciones al sentido común (que ya somos mayorcitos y tal).

Ejemplo 1
Sandor Clegane, el Perro (disponible en la expansión Guardianes de Occidente), realiza un ataque coordinado junto a una unidad cualquiera -Lannister o aliada, obviamente- contra una unidad enemiga con la palabra clave Leal. Teniendo en cuenta que Sandor dispone de la habilidad palabra clave Temible, ha de ser la unidad líder si queremos aplicarla. Al ser, además, una habilidad que afecta a las tiradas de dados, concretamente a los símbolos de moral, debemos llevarlas a cabo por separado de la forma explicada anteriormente. Se tiran los dados y, casualmente, cada uno de los atacantes ha obtenido un resultado de moral. ¿Cuál de ellos puede ignorar la unidad enemiga?
1.   Hay que tener en cuenta que puede elegir no ignorar ninguno.
2.   En caso de que elija ignorar alguno, la unidad defensora elige cuál.

Ejemplo 2
Addam Marbrand (Guerrero de Marcaceniza), cansado de ser capturado por los comandantes Stark, se ha traído a su amigo de la infancia Jaime Lannister (consultar Festín de Cuervos) para hacer un ataque coordinado sobre Robb Stark (El Rey en el Norte, índice de captura 4) que se ha quedado aislado del resto de su ejército. ¿Cómo optimizar al máximo su ataque para tener más posibilidades de capturar a Robb?


1.   Las habilidades de unidad de los dos comandantes Lannister se podrían aplicar indistintamente de quien acabe siendo la unidad líder, puesto que no son de palabra de clave. Lo mismo pasaría con las habilidades activadas. De esta forma, el índice de captura de Robb pasa a ser 3, gracias a la habilidad de Jaime.
2.   Unidad líder. Lo más conveniente: Addam. Al ser de caballería, los resultados de valor serían impactos y si fuera unidad de apoyo perdería un dado de ataque. Por si esto fuera poco, por su habilidad de unidad, sus ataques siempre se consideran por el flanco si está enfrentada y si fuera unidad de apoyo esta habilidad no sería de aplicación. No se me olvida que al ser líder también recibiría, en su caso, el contraataque. Si empezamos con miedos, mejor nos quedamos en casita.
3.   Colocación de las unidades. El ejemplo está un poco forzado, de acuerdo, pero creo que ayuda a comprender lo que quiero decir y admite pocas discusiones: situados de esta manera, nos aseguramos de que los resultados de moral sean impactos puesto que Robb no tiene hexágono al que retirarse. En este supuesto es casi obligado, pues, usar la habilidad activada de Marbrand. 


4.   Tirada de dados. Por un lado los dados de Jaime (4 menos 1 por ser unidad de apoyo, en total 3) en los que los resultados de valor no se tienen en cuenta. Por el otro, Addam (3) que se considera ataque por el flanco y los resultados de valor cuentan como impactos.
5.   Hemos hecho todo lo que podíamos, ahora dependemos de la diosa Fortuna.



Y, por fin fue capturado Robb Stark... jjjjejjejejejejjjajjajajajajjajajaJJEJEJJEJEJJJAJAJAJAJJAJJEJEJJEJAJJAJAJAJJAJAJAJJAJAJAJAJAJJAJJAJJJAJJJAJJJJAJJA
 y
         
JA
vale... es verdad... Robb es incapturable... pero por un momento me ha salido el espíritu Lannistertontorrón.... jjejejjeej

Le damos las gracias a Ser Kelemvor por el magnífico currete y nos despedimos, no sin antes desearos unas felices bataaaaaaaaallaaaaaaaas... (con tercer tiempo, eh?)

Un saludeteeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee...  :-) 

CONEXIÓN CARTAGENA... Una batalla en toda regla

Con la llegada de Ser Lars, comandante murciano, a Madrid, hubo choque de espadas entre Ser Kelemvor (Stark) y el propio Ser Lars (Lannister).

Si quieres hacerte una mejor idea de qué maravillas trajo Ser Lars entre sus miniaturas pintadas, ECHA UN VISTAZO AQUÍ.

De la batalla en cuestión, Ser kelemvor ha dejado constancia con el siguiente report':


Plan de batalla 12. 
Ser Lars_ VS _Ser Kelemvor
Previo: Conexión Cartagena
Sí, es verdad: en fechas recientes me peleé en este escenario con Ser Aya y es lógico pensar que disponía de cierta ventaja sobre Ser Lars que no lo había jugado antes (o eso decía, con un Lannister nunca se sabe). He de decir en mi favor que propuse jugar otro escenario o, incluso, alguna escaramuza.
Cualquier observador se dará cuenta de que muchas de las miniaturas sobre el campo de batalla, tan bien pintadas por Ser Lars, se corresponden a las del foto-reportaje que el jefe publicó por aquí hace unos días. Aprovecho para alabar de nuevo el trabajo con las miniaturas (que no 'muñequitos' ;-)) de nuestro colega cartagenero, todas ellas pequeñas obras de arte. He de confesar que me quedé con ganas de desplegar a las doncellas Mormont (increíbles) o a la Montaña (con fuego en la peana incluido) o a Galbart Glover (a mi juicio, la más currada) y tantas otras…; esperemos que para la próxima visita podamos hacer algo al respecto.
-  1 -
Movimientos iniciales de tanteo por parte de ambos bandos. Las tropas de Devan tomaron posiciones entre las colinas cercanas cubriendo sus flancos con la infantería pesada. Todo indicaba que los leones se tomaban muy en serio esta zona porque descolgaron a una unidad de Kevan para reforzar esta posición. Los Stark, por su parte, comenzaron moviendo las unidades de Maege e iniciaron la progresión de las tropas del Gran Jon por los caminos. Al final de la ronda, en un movimiento ya clásico de quien escribe estas líneas, la caballería Stark se lanzó contra sus enemigos. Cómo no, eran Rickard Karstark y una caballería de rango rojo que se abalanzaron sobre los piqueros situados en las colinas que fueron eliminados sin contemplaciones. Ser Lars activó la habilidad de comandante de Devan y atacó a Karstark, aunque sin demasiado éxito. Esta mala suerte con las tiradas acompañaría a Ser Lars toda la partida.  

-  2 -
El principal objetivo durante esta ronda fue asegurar posiciones para lo que vendría después. Los Stark buscaron reforzar su posición en las colinas y trajeron una infantería y una caballería más, mientras que Maege se acercaba al centro del tablero. En el lado del Gran Jon aprovecharon los caminos para quedarse muy cerca de las tropas enemigas de la zona. Los Lannister terminaron de reforzar las fuerzas de Daven con una unidad de infantería y realizaron varios ataques sobre la caballería roja sin ningún éxito. Kevan se situó justo en el edificio que está marcado como objetivo de victoria para evitar sorpresas. Por último, Tyrion y varias de sus caballerías se cernieron amenazadoramente sobre el todavía, vado Stark. 

-  3 –
Tras su largo periplo, las unidades del Gran Jon llegaron –por fin- a las posiciones Lannister y les atacaron, con un éxito discreto. Los leones no se distrajeron y siguieron a lo suyo: tratar de desgastar las tropas adversarias de la zona central. Tras muchas tiradas, consiguieron debilitar a la caballería roja que tanto daño que les había causado (y todavía causaría) ya que, ayudada por la infantería situada en las colinas, también causó bajas a la infantería pesada de rango rojo, muy difícil de impactar. En el otro lado, casi toda la caballería de Tyrion se movió hacia el vado Stark, capturándolo y amenazando a la solitaria unidad Stark de la zona; la unidad de caballería restante fue movilizada en apoyo de las tropas de Daven. Con el riesgo cierto de ser sobrepasados -y con la iniciativa asegurada para la siguiente ronda- los lobos rompieron el orden de su despliegue y Karstark, apoyado por  una caballería, atacaron a la nueva amenaza. La suerte que no sonreía a Ser Lars, acompañó a los Stark y acabaron con dos unidades Lannister en los ataques y persecuciones subsiguientes.  

- 4 -
Visto que el enfoque agresivo había dado buenos resultados, los Stark iniciaron la ronda, para variar, con una ofensiva de caballería. Rickard Karstark atacó a Daven Lannister dejándolo sólo en su unidad, pero sería el ataque siguiente el que sería decisivo para la partida, la incombustible caballería roja, únicamente con una miniatura, remató a la infantería pesada, abriéndosele la posibilidad de una victoria por moral a los Stark si acababa con la otra infantería Lannister de la zona. A por ella se fueron los Jinetes de Invernalia y, en una tirada decisiva, consiguió los dos impactos azules necesarios. La victoria Stark se había consumado. 


                                                           
Algunas reflexiones post-batalla
-         Batallar con miniaturas (bien) pintadas mejora muchísimo la ambientación de la partida y la experiencia de juego. En la jerga delmanagement y gestión de calidad“consigue la plena satisfacción de nuestras necesidades y expectativas”.


Jugar con alguien no habitual permite tener otra perspectiva del juego; Ser Aya y yo nos lo pasamos de vicio guerreando por Poniente, pero está bien cambiar de oponente de vez en cuando. ¿Os hemos comentado que la inscripción para la Campaña de Occidente sigue abierta y además “La lucha por el Trono de Hierro se juega aquí”? Pues eso.

Saludeeeeeeeeetes...  :-)
PD. Verás el escenario 'MACRO' que nos estamos currando, colega... (en próximos post, vale?)

21 junio 2011

ESAS BATALLAS DE LA CAMPAÑA DE OCCIDENTE.

Aquí te dejo con el report que hizo Ser Kelemvor en su día, sobre la partida que jugamos a primeros de Junio dentro de la 3ª Estación de la Campaña de Occidente... te va a molar... pero fijo, fijo... sobre todo si eres Lannister... jjejejejejeje.

CAMPAÑA DE OCCIDENTE
Plan de Batalla nº 12 
(correspondiente a la expansión GUARDIANES DE OCCIDENTE)
'INVITADOS INESPERADOS'
(por Ser Kelemvor)


-  1 -
Durante la ronda inicial sólo las unidades a distancia pudieron llevar a cabo ataques: unos ballesteros Clegane empleando su Disparo certero descartando una ficha de orden roja obtuvieron cuatro dados de ataque y consiguieron eliminar una miniatura.
Los Stark dispusieron a sus tropas de la siguiente forma: las unidades bajo el mando del Gran Jon aprovecharon los caminos para acercarse al edificio Lannister, colocando a los maestros de perreras al frente para poder atacar con sus perros de guerra en el futuro. Maege tomó posiciones alrededor del objetivo de victoria central.
Los Lannister desplegaron las unidades de Daven controlando las colinas, con los piqueros al frente, aunque estuvieran en la formación ofensiva Erizo, que les hace más vulnerables a posibles ataques. Kevan se centraría en proteger el edificio, dejando a sus ballesteros al frente para castigar el avance de los lobos.


-  2 -
Tras varios movimientos por parte de ambos ejércitos para asegurar (o cercar) objetivos de victoria, con la vista puesta en futuras rondas, se produjo uno de los momentos más espectacular (y poco efectivo) del enfrentamiento: el decidido ataque que realizó Rickard Karstark acompañado de una caballería roja sobre los piqueros Brax. El oportuno uso de la táctica de la carta de liderazgo y un resultado de moral evitó el contraataque Lannister pero sus tiradas de ataque no fueron demasiado buenas. La contraofensiva fue terrible: eliminó a la caballería roja y repelió a Karstark, dejándolo solo en su unidad.
Vista la vulnerabilidad en ese punto, las unidades de Maege acudieron para reforzar la posición Stark en esa zona del tablero.
En el flanco de Kevan / Gran Jon, continuaría el avance de éste hacia el punto de control Lannister.


-  3 –
Los Stark trataron de asegurar su posición en el centro del tablero y se situaron para cerrar el paso a los leones, aunque sufrieron algunas pérdidas en el proceso, las suficientes para no poder continuar con esta maniobra. A la vista de la situación, decidieron cambiar de estrategia y lanzaron una ofensiva sobre las tropas de Kevan. Éstas, sin ser demasiado numerosas, estaban muy bien posicionadas y no sólo aguantaron firmes, incluso hicieron retroceder a los atacantes. Para finalizar, Karstark se posicionó en el vado Stark que había quedado desprotegido y al alcance de las caballerías Lannister.


(Apunte friki-bibliográfico: nótese que el libro situado en la parte superior izquierda es un ejemplar de
“El nombre del viento”; desde aquí recomiendo su lectura y, además, informo de que está previsto que
salga la segunda parte cerca de fin de año, aunque desconozco si ya traducida o es el original en inglés)
- 4 -
Ronda de ida y vuelta, llena de alternativas. Al inicio, las unidades comandadas por Devan lograron hacerse con el objetivo de victoria central. Los lobos lograron con mucho esfuerzo recuperarlo y disponer tropas para asegurarlo por lo que trasladaron su atención al objetivo controlado por Kevan. Después de un largo periplo el Gran Jon consiguió, por fin, llegar a la batalla e intentó romper la formación defensiva Lannister, mas fue rechazado y obligado a retroceder. Tras ser recuperado, volvió a atacar, en esta ocasión tuvo una tirada afortunada y capturó a Kevan Lannister (hay que hacer notar que AyA no empleó la habilidad de comandante de Kevan, pues le hubiera supuesto debilitar demasiado las tropas que defendían el punto de control). Esta captura no sirvió para mucho: los Stark habían empleado demasiados recursos esta ronda y no pudieron evitar que la caballería Lannister se hiciera con el objetivo de victoria próximo a los bosques.
Finalmente el marcador acabó con un marcador de 3 a 2 a favor de los Lannister.
(Pequeña corrección a la imagen: Rickard Karstark acabó la partida situado justo en el vado, no fuera de él 
como se muestra en la foto.)

Algunas reflexiones post-batalla
-        El poder ofensivo de los piqueros Brax en formación de Erizo es de por sí muy alto, pero contra caballería causan auténticos estragos.
-        La (relativa) escasez de cartas de liderazgo hace vital aprovechar todas sus posibilidades. Al principio puede parecer una limitación excesiva pero, al final, sirve de estímulo para tratar de rendir al máximo.

Pues eso... que más adelante hay más... jjejejejej.

Un saludete.

20 junio 2011

ESA FICHA DE DEFENSA... O lo feo que se pone sacar a los Stark de sus hexágonos...

Pues sí... en la Expansión GUARDIANES DEL NORTE, además de incorporar tres bestias pardas a la galería de comandantes Stark (ya iremos haciendo las entregas pertinentes sobre ellos), nos encontramos con la ficha de DEFENSA... Pues bien, esta es la malditafichadefensora'... aayyyyrrgdlñaskghlalecheenvinagre...

Sí... una ficha odiosa... te lo digo...
palabra de Lannister.

Que qué hace esta ficha? Que qué hace...? pues verás... una vez colocadas sobre las unidades, estas ganan las palabras clave 'Armadura Pesada' (defienden como si se tratasen de un rango superior... es decir, las unidades de rango verde defienden como azules) y 'Leal' (ignoran el primer resultado de moral y pueden Contraatacar... ver tácticas y disposición de tropas_1)... así que a ver quién es el majete que las saca de sus casillas... lo mejor es meterle un dedo en el ojo al contrario... y ale... ya está... un Stark fuera de sus casillas... jjejejeje... y además con una táctica Lannister legal... o no... depende como lo mires... miraquesoylannisterdepuracepa' eh?

Cómo se ponen estas fichas en las unidades... pues las cartas de liderazgo Stark de algunos comandantes de la expansión, permiten ponerlas.

Con la Ficha de Defensa puedes contraatacar al mismo tiempo que son atacadas las unidades que las poseen; sólo tienes que descartar la ficha de DEFENSA y entonces los daños causados en el ataque y el contraaque se contabilizan en el mismo momento ¿Qué significa tooooodo esto? Veamos...

Supongamos una unidad de infantería Stark con ficha de DEFENSA, de rango azul y con sólo una miniatura. Esta unidad Stark es atacada por una de Caballería Lannister de rango rojo con dos miniaturas (jjjajjjajajajja... me encanta este ejemplo... síiiiiiii, tío... los vamos a machacaaaaaar, los vamos a trituraaaaaaaar, los vamos a despellejaaaaaaaaaaaaaaaar... los vaaaaaaaaaaaamos a desplumaaaaar (no, esto  mejor lo dejamos para los Arryn),  los vamos a assaaaaaaaaaaaarr vivos.... los vamos a croquetizaaaaaaaaaar (sí tío... croquetizar... que no sabes lo que es croquetizar? pero bueno, pero bueno... pero qué clase de comandante militar eres tú? pero... pero... pero... pero dónde has estado metido todo este tiempo, tíiiiio?... si esto viene en los manuales militares desde cromagnon hasta la academia militar de West Point... vamos a ver, croquetizar es: primero haremos la besamel con 140 gramos de harina y un litro de leche y un poquito de maizena, para más tarde y después de haber mezclado la masa con unos taquitos de jamón o/y del enemigo, pasarlas por pan rallado... se fríen y ya tienes croquetizado al enemigo... sí, tío... vale... creo que se me ha ido un poquito el tema... perdón... sigo... aunque piénsalo... invitas a tu familia a comer y les sacas unas croquetas caseras y de repente tu suegra dice... qué buenas están... eres mi yerno preferido (eres el único yerno que tiene... pero bueno... dejémoslo ahí)... lo que no entiendo, yerno, es porqué viene este 'muñequito' dentro de la 'cocreta', qué gracioso es... montado en su caballo y con un perro corriendo a su lado... me encantaaaaaaa... no entiendo nada, chico, si lo del regalo es con el roscón de reyes... eh... ahora lo entiendo...  tú, tú... tú has querido envenenarme, canalla... has querido que se me fuera por el otro lao', que la espada se me clavara en la yugular y el perro se me quedara agarrao a la campanilla... malvado, malvado... lo sabía... eres un sátiro... deja a mi niña vivir en paz... socuéllano (ya explicaré otro día esta palabra) mediomitaddehombre, Tyrion, que eres un Tyrion... que he visto la serie, cochino... más que cochino... to' el mundo en cueros... qué vergüenza... si ya lo decía yo... virgendelamorhermoso... ay, ay, ay...)

Dónde lo había dejado... ah sí... Supongamos una unidad de infantería Stark con su ficha de DEFENSA, de rango azul y con sólo una miniatura. Esta unidad Stark es atacada por una de Caballería Lannister de rango rojo con dos miniaturas  que causa un impacto en la unidad Stark en dicho ataque. Si previamente, la unidad Stark, se ha descartado de la ficha de DEFENSA, el ataque y el contraataque se hacen a la vez, por lo que antes de ser eliminada podría causar daños en la unidad de caballería Lannister... con lo que 'ojitoaldato'.

Por último, decir que la ficha de DEFENSA, no la puedes tener toda la partida colocada sobre la unidad... Es en las condiciones de estado, durante la fase de reagrupación, cuando hay que quitarlas.

Un saludete, buenagente'... :-)

PD.- Cuidadín cuidadín, con los Stark, que son muy peeeeeeeerros... guau... jejjeje.

19 junio 2011

CAMPAÑA DE OCCIDENTE: Vaaaaaaaaaaaaaamos a por la Estación 4ª

Queridos amigos batallerosmundialesdelamueltedementirijillas'... La Campiña... ups... la Campaña de Occidente llega a su ecuador. Comienza la Estación 4ª.


Empiezo por poneros como fueron los movimientos de los Ejércitos en la ESTACIÓN 3ª:

Sólo quedó determinada una batalladelamuelte', en el hexágono 19; concretamente
fue la batalla nº 12 del Plan de Batallas de la expansión 'Guardianes de Occidente'...
aunque dijimos que quien no tuviese la expansión podía jugar otra batalla a elegir.
Más tarde, jugada la batalla nº 12 (con victoria Lannister... síiiiiiiiiii, tío.... ya, ya sé que parece imposibleble'... pero ganamos los gatos... ups... los leones ... jjejjjejejejje) quedó así el mapa de conquista de territorios para ambas Casas.

La Campaña hasta el momento está equilibraaaaada.... quién será el buen
desequilibrador que la desequilibre?... vale, vale...  lo dejo.
Así han quedado dispuestas las tropas para el comienzo de la Estación 4ª:
Aunque el 3er Ejército Lannister está adjunto al 3er Ejército Stark, moverá
libremente en la Estación 4ª, pues viene de librar una batalla con el 1er
Ejército Stark y puede 'perseguir'.
Este proceso mostrado nos ha llevado a Ser Kelemvor y a mí a mover nuevamente los ejércitos (RECORDAMOS QUE CUALQUIER COMANDANTE QUE LO DESEE PUEDE MOVER LOS EJÉRCITOS... basta con enviar un mail a whyaqui@gmail.com... asíndefacilismo').
Y esto es lo que han deparado los movimientos... ATENCIÓN, ATENCIÓN... VA A HABER MUELTE' Y DESTRUCCIÓN... ME REPITO, ME REPITO... VA A HABER MUELTE' Y DESTRUCCIÓN...

APUNTE 1.- Hay dos nuevos ejércitos de 'Refuerzo' (marcados con una R)
que, según la regla incorporada por Ser dídimus, aparecen en la Estación 4ª.
Acordamos que aparecieran en los hexágonos de salida  al comienzo de la Campaña.

APUNTE 2.- Te das cuen?... tenemos dos batallas...
BATALLA 'A' entre los Ejércitos 1º Stark y 3º Lannister. (hex 9-13)
BATALLA 'B' entre los Ejércitos 3º Stark y 2ª Lannister. (hex33-34)

Como son batallas fronterizas se sortea qué batalla jugar:
Hexágono 9-13/ RESULTADO DEL SORTEO: BATALLA Nº 5
BOSQUE SUSURRANTE... oh síiiiiiiiii, tío.

Hexágono 33-34/ RESULTADO DEL SORTEO:St (Sorteo que dió lugar a una escaramuza)
esz... Genial.
LA PUNTUACIÓN AL TÉRMINO DE LA ESTACIÓN 3ª ES LA SIGUIENTE:


STARK 47 PV

30 PV ganados en las estaciones 1 y 2 + 9 PV por la posesión de territorios con valor 'uno' + 8 PV por conquista de territorio con botín 'tres' y 'cinco' 



LANNISTER 49 PV

25 PV ganados en la estaciones 1 y 2 + 8 PV por la posesión de territorios con valor 'uno' + 11 PV por conquista de territorios con botín 'tres', 'tres' y 'cinco'.+ 5 PV por victoria en la Batalla nº 12 (hex.19)

Los Lannister por delante en el marcador... seraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaá posibleeeeeeeeeeeeee?... jjejejejeje.

miau, miau y remiau... oye mi retranca... digo, mi rugido.

Un saludete :-)

15 junio 2011

TÁCTICAS Y DISPOSICIÓN DE TROPAS_ PARTE 4

Pues sí, pues sí... -y el otro dijo- pues no, pues no... y así empezó la lucha por el trono de Hierro... terriiiiiiiiible... todo lo de las novelas del hombre este, el tal George RR. Martin (que por cierto creo que no existe... que es un mito... que en realidad es César Vidal disfrazao' quien ha escrito las novelas), es un camelo... pura ficción... na'... te lo digo... escúchame... en serio... la verdad de la pugna por el dominio de los Siete Reinos es este intercambio de pareceres, este no ponerse de acuerdo... se enquistó un poquito, ninguno dio su brazo a torcer y mira... mira, mira... que si cabezas cortadas, que si muerte, horror, destrucción... eunucos... (se me pone piel de pollo... aiiiiing). Yo ya lo tengo dicho... hay que hablar las cosas, hay que ponerse de acuerdo, tú cedes y yo no... digo... y yo cedo también... vamos, eso del buenrollito... pues nada... a llevar la contraria... sin diálogo... sin hablar nada de nada... si acaso un grito con la cara congestionada y la vena del cuello a punto de explotar... IIIIIIAAARRRGGGJJJJJJHJJHJHJHJ...

a hachazo limpio... que si te rebano el cuello, que si te atravieso el pecho con una lanza... joer, con lo que tiene que doleeeer... leñe... busquemos una solución... busquémoslaaaaaaaa....

Claro que algo bueno tendría que tener este conflicto en Poniente ... porque de lo malo sale algunas veces lo bueno... por ejemplo, de una plasta de vaca (o sea un cacón que parece una ensaimada mallorquina, eso sí, sin el azúcar glasé) sacamos algo bueno? pues claaaaaaaaaro que sí... si no la pisas ya es algo bueno... y si tropiezas pero no caes de cara sobre la plasta, pues ya es fenomenal... o no?... y además piensa en la mosquilla verde que se frota las patitas en semejante menú... pues acaba engordando y después del atracón, acaba siendo un moscardón de esos hermoso que te pasa al lao' y además de ponerte a temblar te despeina... todo un portento de la naturaleza (aunque hay algunas moscas que no sé yo, con todos esos pelos y los bultos que les veo en las patas, si no son un experimento químico en el pentágono y la mosca se ha fugao' o qué... mosqueante'') o sea, que mira ¿se puede sacar de lo malo lo bueno? eh? se puede? pues claro que síiiiii... joer... todo es ponerse a pensar en ejemplos que así lo atestigüen. Por cierto que el plastón de vaca (que yo creo que Mirón, el escultor griego, cuando pensó en el Discóbolo se basó en él para hacer el disco) no tiene esa forma cuando sale de la vaca, vamos que no es como una moneda que sale de la ranura... tú me entiendes... no?... sale informe pero cuando choca contra el suelo, según todos los teoremas físicos acaba en esa forma peculiar... una manera chachi para jugar con tus hijos a ese juego que se van poniendo las manos y los pies en círculos de colores que hay sobre un rectángulo blanco en el suelo, sólo que aquí la cosa es meterse en un prado sembrao' de plastas y poner las manos y los pies en los espacios limpios... interesaaaaaaaaante... dios... lo voy a patentar... juego en familia... el plastichuqui'... o mejor... el familimoñiguín'... o el ohdioselniñohahincadolospiñosenlaplasta'.

Bueno, vamos a lo que vamos, que no empiezo... que el PLASTA' soy yo...

Mira aquí pongo una de las formaciones más sólidas e interesantes que permiten mantener la condición LEAL, que tan importante es en este juego. La llamo LÍNEA (no, no es el bingo... que noooo.... el juego es nuestro 'Batallas de Poniente' ... eso essss)
Puedes apreciar que la formación mantiene la condición de LEAL, con la posibilidad de que la caballería, si es la que está en retaguardia, pueda aparecer por los flancos... Es una formación magnífica si quieres que tus tropas cubran el mayor espacio posible en el tablero, taponando y frenando un posible avance de tropas enemigas.

Eso sí, es necesario tener en retaguardia algunas unidades, pues si no, los flancos quedan desguarnecidos y pierden la condición de LEAL.


Aquí puedes apreciar una línea extendida, con comandantes. Perfectamente podrían estar los comandantes en los extremos, pero perderían la zona de control para dar órdenes a todas las unidades.


Y en esta imagen un pequeño análisis (aunque existen otras fórmulas mejores y más efectivas que podrás descubrir en cuanto medites un rato...) de cómo hacer aparecer a la retaguardia en primera línea de batalla.

Pues nada más... estrategia militar, teoría, teoría, teoría... pero llevarlo a la práctica es muyyyyyy difícil... aunque tenerlo en mente durante las batallas nos puede ayudar...

Un saludeeete :-)

14 junio 2011

CASA LANNISTER_CARTAS DE LIDERAZGO DE TYRION LANNISTER

ESTAS SE ENCUENTRAN EN EL PACK DE EXPANSIÓN

Antes de empezar con las cartas de liderazgo de Tyrion, ese GRAN personaje de Poniente (que conste que es mi preferido) recuerdo que cada Casa tiene sus cartas básicas de liderazgo que unidas a las cartas específicas de cada comandante que participe en la batalla constituyen el mazo de cartas de liderazgo con el que jugarás. Además de estas cartas (tu baraja de cartas de liderazgo) también se usan las 'fichas de orden' para movilizar a tus tropas y enviarlas al ataque.

Pues bien... estas son las cartas de liderazgo de Tyrion Lannister, el increíble hombre menguante:


- La carta de la izquierda le permite dar una orden a 2 unidades. Si además gastamos otra ficha, las unidades que reciban las órdenes ganan un dado de ataque adicional (o dos dados si se trata de 'miembros del clan'). 
Con la tercera opción de mando, que resulta independiente de las dos primeras, podríamos darle una orden a una unidad gastando una ficha de mando, y si todas las unidades controladas tienen el rasgo 'miembros del clan' podríamos ejecutar todo lo que hemos mencionado en el párrafo anterior sin necesidad de gastar ninguna ficha más de orden (interesaaaaaaaaaaante).

- Las dos cartas del centro le permitmen dar una orden a 2 unidades. 

- La dos cartas de la derecha le permiten dar una orden a 2 unidades. 
En lugar de la orden anterior, se podría escoger una unidad enemiga dentro de la Zona de Control de Tyrion. Si te descartas una ficha de orden del mismo color que el rango que dicha unidad enemiga, esta queda inactiva hasta el final de la ronda.

Además estas 5 cartas vienen con el siguiente componente estratégico del que Tyrion Lannister se puede servir en la batalla: Si tienes en tu reserva una ficha de orden verde y otra de valor (puño enfundando en guantelete púrpura) lanza un dado: Puedes cambiar una ficha de orden por una ficha nueva que sea igual al resultado obtenido.


Eso es todo por hoy amigosdelamuelte... pero por hoy, eh? ... que mañana sigo 'dando la plasssssssta con el dichoso jueguecito' (frase extraída del ideario de mi señora esposa... no te creas, compañero... en realidad nos queremos mucho... aunque sea a nuestro modo un poco traicionerodeponiente' ... jjejjjejeej)

Un saludete
.-)   ... oh, no... cielos, me falta un ojo... y encima me estoy riendo... abrasevistosemejanteboboooooorrrrrrrgodfñspaflkjg... peroquétontoquestoydiossss...