Este blog se creó, allá por Noviembre de 2010, con el propósito de comunicar la experiencia del juego 'Batallas de Poniente'.
Ahora, en su 2ª Época, tratará de diversos wargames o juegos de mesa que requieran de un TABLERO DE BATALLA entre oponentes.
Este blog se realiza y actualiza de forma altruista y sin ánimo de lucro. Todos los nombres e imágenes que aparezcan en él previamente publicados y con derechos de autor se emplean con el único fin de narrar la experiencia relacionada con los juegos mencionados así como para ambientar el relato de lo ocurrido en esas partidas.




30 septiembre 2011

BUSCANDO TRES PIES AL HUARGO 6... 'Dudas jugosas de Señores del Río y Tribus del Valle (PARTE 1)_por Ser Kelemvor

Hace unos meses, en un hilo de los foros de fantasyflightgames.com, se plantearon una serie cuestiones muy interesantes (en inglés) que trataban principalmente de Señores del Río y Tribus del Valle, que fueron respondidas por la gente de FFG. Una vez que ambas expansiones ya se encuentran disponibles en español, os ofrecemos la traducción de esta serie de preguntas y respuestas. El texto original se puede encontrar aquí:
Hoy nos encargaremos de la expansión Tully y de las dudas generales. Estoy seguro que os resultará interesante (he cambiado algo el orden en que aparecían, pero la traducción es fiel en la medida de lo posible).

Pregunta: ¿Se puede usar Perros de Guerra contra unidades en hexágonos de bosque o edificio?
Respuesta: Sí.

P.: ¿Te puedes descartar de dos fichas de orden con símbolo de moral para dar una orden a una unidad de cualquier rango o únicamente se pueden emplear fichas con símbolos de escudo?
R.: Sí, cualesquiera dos fichas iguales se pueden usar así.

P.: No me acuerdo en que expansión disponía de un edificio de tres hexágonos (N. del T.: Guardianes del Norte). Habitualmente, debes detenerte al entrar a un edificio. Si al principio de tu turno estuvieras en este edificio triple, ¿Podrías moverte a uno de sus otros hexágonos y luego seguir moviéndote en el exterior o deberías detenerte como cuando accedes a un edificio normal? Además, en caso de que tú y una unidad enemiga estuvierais juntas en el edificio y la atacaras cuerpo a cuerpo, ¿conservarías Cobertura 1? ¿Las unidades a distancia pueden disparar a un enemigo que esté en el edificio?
R.: Cada hexágono que forma el edificio se cuenta por separado. Se aplican las normas de los edificios normales: no dispondría de Cobertura si la ficha de enfrentamiento entre ella y la unidad atacada fuera la de su casa (N. del T.: Sí que tendría Cobertura 1 si fuera un ataque por el flanco. Se queda sin responder a la pregunta sobre las unidades a distancia. Mi respuesta NO OFICIAL: sí que podrían, mientras que el enemigo esté a su alcance y tirarían, como máximo, dos dados de ataque).

P.: En Señores del Río, los Arqueros de arco largo Tully disponen de Fuego Indirecto que les permite trazar su línea de visión desde una unidad aliada adyacente. ¿Esta habilidad puede sortear también los obstáculos de terreno (colinas, bosques, edificios, riscos…) además de unidades?
R.: Sí, se pueden sortear los obstáculos de terreno.

P.: La palabra clave Descarga, ¿requiere que las unidades aliadas que cumplan los requisitos para ello estén adyacentes a la unidad que realiza el ataque para añadir la bonificación o valdría que estuvieran adyacentes a una de las unidades que añade la bonificación?
R.: Han de estar adyacentes a la unidad que realiza el ataque.
(N. del T.: Este apartado incluía una disquisición lingüística sobre la diferencia entre contiguosly y continuously; he optado por adaptarlo al reglamento de Señores del Río que nos ofrece Edge, que resuelve esta cuestión sin dejar lugar a la ambigüedad).

P.: ¿Se pueden usar en un mismo ataque Descarga y Fuego Indirecto? Es decir, ¿se puede atacar sumando los dados que proporciona Descarga y además trazar la línea de visión desde una de estas unidades de apoyo?
R.: Sí.

P.: Si colocas una unidad que ataca a distancia en un Puesto Avanzado con icono de torre y el oponente no dispone de unidades con ataque a distancia, ¿la unidad en el Puesto avanzado no puede ser atacada de ninguna manera? ¿Puedes estar arrojando flechas con tus Arqueros de arco largo toda la partida?
R.: Si, hemos contemplado esa posibilidad. En ese mismo sentido, una unidad cuerpo a cuerpo puede situarse justo al lado y evitar ser atacada por los Arqueros Tully.
(Nota: No está contemplado en las cuestiones originales pero lo planteo: ¿Cómo interactúa el puesto avanzado con un icono de torre con Perros de Guerra? Mi interpretación NO OFICIAL: las unidades con Perros de Guerra no pueden usar esta palabra clave para atacar a una unidad que estuviera dentro ni tampoco, estando en la torre, para atacar a las que estuvieran fuera. La razón es, simplemente, por un principio de verosimilitud: no acabo de concebir a perros entrando y saliendo alegremente de una torre en medio de la batalla.)

En la próxima entrega (dentro de poco en su blog amigo), remataremos el tema con las dudas relativas a Tribus del Valle.


Pues muchas gracias, Ser Kelemvor, por este aporte tan chulo.


Un saludete, amigos :-)





FALTAN43DÍAS... 
LA QUE VAMOS A LIAAAAAAAR

29 septiembre 2011

FINALIZA LA ESTACIÓN 6ª DE LA EMOCIONANTE CAMPAÑA DE OCCIDENTE.

Así había quedado el mapa de Campaña al comienzo de la Estación 6ª

Pues bien, al término de la Estación 6ª, las tropas Stark han propinado un serio golpe a la Casa del León

(mecagüenlamarserena)

Las dos batallas determinadas en el mapa han sido sendas victorias de los lobos, lo que ha provocado retiradas de los ejércitos Lannister y un mayor dominio territorial Stark.
Esta que ves arriba es la posición que han tomado los ejércitos Stark y Lannister tras las batallas libradas. Y aquí abajo muestro el mapa con la posesión territorial al final de la estación 6ª.


LA PUNTUACIÓN AL TÉRMINO DE LA ESTACIÓN 6ª, POR TANTO, QUEDA ASÍ:


STARK 142 PV

107 PV ganados en las estaciones 1, 2, 3, 4 y 5 + 11 PV por la posesión de territorios con valor 'uno' + 14 PV por conquista de territorio con botín 'tres', 'tres', 'tres' y 'cinco' + 10 PV por victorias en las dos batallas libradas.



LANNISTER 116 PV

90 PV ganados en la estaciones 1, 2, 3, 4 y 5 + 8 PV por la posesión de territorios con valor 'uno' + 8 PV por conquista de territorios con botín 'tres' y 'cinco' 



Pues eso... que paliza Stark... a falta de dos estaciones para finalizar... gasp.

Saludeeeeete.... :-)


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28 septiembre 2011

OJITO CON LOS SALVAJES, QUE TAMBIÉN SABEN HACER LA 'TRECECATORCE'... Y con Tyrion, más.

Estas cartas se encuentran en el pack de expansión 

Aquí traigo las cartas de estratagema que incorpora la expansión TRIBUS DEL VALLE. Ambas son de dar palos directamente, nada de sucias trampas de mala muerte, que si te robo una ficha, que si ahora es sí, pero luego es no... de esas tonterías nada de nada... los Salvajes estos van a directamente a zurrar... cero parlamentos y cero protocolos... la diplomacia que usan es: toma un hachazo en las costillas... y luego ya hablamos si eso... vale?

Recuerda que para activar una carta de estratagema debes estar en posesión de la INICIATIVA, bien al comienzo de la partida o bien porque el otro jugador la ha perdido usando su carta de estratagema.


Con la primera carta, ROCAS RODANTES, antes de realizar ataques (interpreto que podrías mover las unidades y luego, antes de atacar, usar la carta) puedes lanzar dos dados a cada unidad enemiga adyacente a una unidad aliada subida a una colina o a un risco, que tenga la palabra clave MONTAÑÉS. Por cada bandera verde o de valor obtenido en cada tirada (puño enfundando en guantelete púrpura) infliges una baja. Un apunte: todas las unidades que vienen en la expansión, tanto Hombres Quemados, como Orejas Negras, como Grajos de Piedra, poseen la palabra clave MONTAÑÉS, palabra que permite mover a estas unidades con mayor facilidad al atravesar terreno elevado (riscos y colinas). Suponemos que esta Estratagema consiste
en lanzar piedras desde lo alto de la colina o risco donde se encuentren, a las tropas enemigas alrededor de estas... no se trata de un ritual, ni de una celebración... simplemente quieren aplastar con las rocas al enemigo... un ejemplo más de que son gentepacíficadebuencorazón'.

Con la segunda carta HERMANOS DE ARMAS (MIEMBROS DE LOS CLANES), desde el comienzo de nuestro turno y hasta la fase de reagrupación (prácticamente toda una ronda), todas las unidades controladas por un comandante con el rasgo 'MIEMBRO DE LOS CLANES' (los 3 comandantes de la expansión Chella, Timet y Shagga lo tienen) adquieren el rasgo 'MIEMBROS DE LOS CLANES' sin perder cualquier otro rasgo que tuviesen.
Apunte: Una unidad con el rasgo 'Miembros de los Clanes' no tiene en principio ningún beneficio... pero, pero, pero... Recordemos una de las 5 cartas de liderazgo de Tyrion Lannister... ésta


Con la primera ficha de orden puedes dar una orden a 2 unidades


Si gastas otra ficha de orden más (ATENCIÓN) cada unidad que reciba una orden lanza un dado de ataque adicional, o 2 dados si se trata de MIEMBROS DEL CLAN (ahí es nada... toma, toma, toma).


Y, por último, en la tercera opción de mando dice:
Da una orden a una unidad. Si todas las unidades controladas tienen el rasgo MIEMBROS DEL CLAN, ejecuta el resto de órdenes de mando de esta carta (ATENCIÓN AL DATO) sin coste... (useasé'... gastaríamos sólo una ficha de mando para las tres opciones... degratistotal')


Bueno... ahora igual en una escaramuza, escoger a Tyrion como comandante de Caballería, sólo por pillar esta carta de liderazgo durante la partida y combinarla con la carta de escaramuza que hemos analizado, puede merecer la pena... PUEDES DEJAR AL ENEMIGO EN UN SÓLO TURNO, EN EL CHASIS... claro que la diosafortuna' igual hace que no te salga la dichosacartita' en toda la partida... jejjejejeje...

Ya comentamos Ser Kelemvor y yo, sobre las cartas de Tyrion Lannister, que con futuras expansiones, iba  subir un poquito su caché... aunque tampoco a día de hoy es que sea para tirar cohetes... jjejejjee.

Bueno... además del beneficio de esta carta de estratagema para con la carta de liderazgo de Tyrion (que sin carta de estratagema tampoco está nada mal), también contamos con una de las cartas de liderazgo de Timett y otra de Chella, en la que se puede dar una orden a tres unidades 'MIEMBROS DE LOS CLANES'. Con la carta de Estratagema, se abre el abanico de unidades con las que podríamos usar esta carta, encontrándonos en nuestra baraja de cartas de liderazgo con más posibilidades de mover a tres unidades con una orden.

Saluuuuuuuuudos :-)


FALTAN45DÍAS... 
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27 septiembre 2011

RESÚMENES DE COMANDANTES, TROPAS, TERRENO Y PALABRAS CLAVE... Por 'Lianji'

Este mundo no me dejará de sorprender gratamente... pero qué gente más maja, generosa y jugonaempedernida' (esto último es muy importante para que las dos cosas primeras ocurran... telojuro'... quévicio') te encuentras por ahí... En la BSK (lugar jugón imprescindible), un aficionado a nuestro amado 'Batallas de Poniente' publicó un enlace a unos resúmenes de Comandantes, Tropas, Terreno y Palabras Clave de 'BATALLAS DE PONIENTE'.

El nick del 'artista' es Lianji.

Pues bien... una vez abiertos los PDF, me quedé con la boca abierta un buen ratejo (hasta que mi mujer me dijo que dejara de hacerme el interesante y fuera a preparar la cena, que ya valía de 'sucias estratagemas' para escaquearme... como puedes ver, misanta', ya le va cogiendo el tino al lenguaje de nuestro juego) .. bueno, a lo que voy ... I M P R E S I O N A N T E... madremía'...

Mejor te pongo uno de los pdf convertido a JPG para que me creas... esta es la hoja de Comandantes Stark...



y  esta la hoja resumen de unidades Lannister



Te das cuen?? ... pues eso mismo es lo que me pasó a mí...  O-O

Ipso facto, raudo y veloz, con más tocino que velocidad, le envié un privado en la BSK pidiéndole permiso para traerlo aquí, a Tablero de Batalla... a lo que, gentilmente y sin ningún titubeo, accedió...

Me parece un material tan útil para los jugones que lo voy a dejar como información permanente en una nueva página-sección con nombre COMANDANTES, TROPAS...

Si vas a la página esta de COMANDANTES, TROPAS_por Lianji, te encontrarás con los enlaces a los sitios donde el compañero Lianji ha subido este trabajo... un lujaaaaazo.

A disfrutaaaaaaar...

Gracias, Lianji :-)


FALTAN46DÍAS... 
LA QUE VAMOS A LIAAAAAAAR

26 septiembre 2011

BATALLAS DE PONIENTE... SE VISTE CON ARMADURA DE GALA

Dios... el amigo WoodElf (gracias, colega) me ha enviado una foto extraída de la página web de FFG... Oh, siiiiiiiiiiiiii!

Se trata de una foto dentro del anuncio que hace la casa yanqui del evento


donde los colegas papaamericanos' se van a jugar durante los días 11, 12 y 13 de Noviembre, entre otros eventos, los siguientes juegacos... (mira que se lo montan bien, los amigosdemásalládelcharco')

PONIENTEPONIENTE... aquí Cuervoloco'... me se escucha, meseescucha?...  alto y claro... Tío... me mola el tercero empezando por la izquierda... pero que mucho mucho muchismo... no obstante tengo un blog sobre el mismo, por si no te habías dado cuenta... y el primero tiene pinta de que me va a molar cuando algún alma de dios lo traduzca al español... en cuanto al segundo... lo mío no son las cartas... snif...
A día de hoy tengo el hoñordable' título de PaquetedePoniente, por mi habilidad jugando al Batallas de Poniente, con que a Juego de Tronos LCG, en fin, puede ser Brutaaaaaaaaaaal... jjejejeje. 
Pues bien... esa imagen que me ha enviado WoodElf (que es precisamente la tercera de más abajo) y otras que aquí te pongo han despertado nuevamente mis neuronas...

mira,

pero mira despacico'







Y piensa en jugarte una partida con semejante escenario...

Siiiii, tío... Batallas de Poniente se viste como un gran juego de miniaturas... siiiiiiii... me mola.

Una batalla ambientada con este esmero, puede ser épica... homérica... diurética (bueno, en realidad de esto no estoy muy seguro)... chipiritiflaútica... güebónica (vale, esta palabra me la acabo de inventar, pero como evoca a algo redondillo y bonico'... la dejo).

http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=181&esem=1 (aquí te dejo el enlace por si quieres verlo en vivo y en directo...)

Saluuuuudos :-)

Pero cómo me gusta este juego, leñe.


FALTAN47DÍAS... 
LA QUE VAMOS A LIAAAAAAAR

24 septiembre 2011

CASA TULLY_CARTAS DE LIDERAZGO DE EDMURE TULLY

ESTAS CARTAS SE ENCUENTRAN EN EL PACK DE EXPANSIÓN

Echemos un vistazo a las cartas de liderazgo del 'SeñoritoTully'... jjejejje. 
Carta de Comandante de Edmure Tully
Cada Casa Principal, en este nuestro juego 'Batallas de Poniente', posee sus cartas básicas de liderazgo que, unidas a las específicas de cada comandante al frente de nuestras tropas, formarán un mazo del que robaremos cartas para poder dar órdenes a nuestras fuerzas. También usaremos las 'fichas de orden', para movilizar y enviar al ataque a nuestras tropas.

Aquí tenemos las cartas de liderazgo de Edmure Tully:

- Las dos cartas de la izquierda le permiten dar una orden a 2 unidades. Por cada unidad aliada que esté dentro del alcance y línea de visión del objetivo, añade un dado adicional al ataque.

- Las dos cartas del centro  le permiten dar una orden a 2 unidades. Si se gasta una ficha de orden más, al final del turno puedes recuperar la unidad de Edmure, tanto si está controlada como si no.

- La carta de la derecha le permite dar una orden a 3 unidades.

Además, estas 5 cartas cuentan con la siguiente táctica: Después de la orden de mando, pueden
moverse inmediatamente un hexágono todas las unidades inactivas que estén controladas por Edmure. Para ello es necesario que tengas en tu reserva de fichas de orden, una azul y una roja.




Saludete :-)

Para más información sobre las palabras clave ir al GLOSARIO
:-)

FALTAN49DÍAS... 
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23 septiembre 2011

CAMPAÑA DEL NORTE: Winter 2011... is coming

Una vez que concluyamos la Campaña de Occidente


........



Finalizados los Edge Days



......



Tablero de Batalla prepara...

WINTER 2011... IS COMING

Alístate



EL JUEGO DE TRONOS ES AQUÍ



Juramentados de la Casa Quill



... ¡¡Pardiez!!


FALTAN50DÍAS... 
LA QUE VAMOS A LIAAAAAAAR

22 septiembre 2011

HAN ENTRADO EN CASA LAS TRIBUS DEL VALLE... SOCOOOOOORRO... AAAAAARRRRRRRGJHGHFÑKJDLGHJ

Qué expansión MÁS SALVAAAAAJE... Ya tengo a las Tribus del Valle en Casa... Me han limpiao' la nevera... se han pimplao' hasta el agua del cubo de la fregona... y han acampao' en el salón... los muy...

Aquí te pongo una 'afoto' con el contenido esturreao' en el sofá... pero ya haré un análisis de los componentes (que son muchos... y no precisamente para adornar... orejas incluidas)



Reglamento
3 Cartas de comandante
15 Cartas de liderazgo
3 Cartas de referencia de unidades
2 Cartas de estratagema
6 Cartas de preparación de escamuza
1 Carta de sumario de escaramuza
Losetas de terreno (3 losetas dobles y 4 individuales)
Fichas de oreja (sí tío... oreja... no, no... no es la de las raciones, crujiente con su salsa brava, mmmm, acompañada de una buena cervecita fresquita... joer se me hace la boca agua... pero no... son esas otras de cartoncillo que se ven en el centro de la imagen...)
Fichas de trofeo, de hacha (para Shagga)... y de puntos de control.
Estandartes y sus respectivas pegatinas (por cierto... lavar los estandartes de plástico con agua y jabón y secarlos bien antes de poner las pegatinas... o de lo contrario, no se pegarán adecuadamente... es un consejo de Ser Tarus, testeado y garantizado por él mismo y por 'tablerodebatalla' tu tablerohormigo'... digo tu tableroamigo')
Y, por supuesto, las miniaturas: 3 Comandantes, 9 de caballería y 24 de infantería de dos tipos, con sus respectivas peanas.
Y este es el peor de todos... me ha dejao' perfumá' la casa con sólo levantar las
hachas... cómo le 'jumelan' los sobaquirris' al colega... el muy marraaaaaano...
En breve empezaré a introducir entradas sobre esta expansión... que promeeeeeeeteeeeeeee. 

Saludete :-)


FALTAN51DÍAS... 
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20 septiembre 2011

CAMPAÑA DEL NORTE: Un nuevo avance de nuestro Mapa de Campaña.

Aquí os dejo una imagen con la forma que va tomando el mapa para la Campaña del Norte.

SI HACES CLICK EN LA IMAGEN TENDRÁS OPORTUNIDAD DE HACERLA
MÁS GRAAAAAAAAANDE.
Antes de empezar a comentar alguna cosilla del mapa y de la propia Campaña del Norte, te aviso: lo que ves no es definitivo... todavía está sujeto a cambios al igual que las pequeñas reglas que hay redactadas en la parte superior... poco a poco iremos concretando.

REGIONES
Bueno... en primer lugar hemos creado 10 regiones (numeradas 1,2,3... hasta 10) subdivididas en dos o tres hexágonos (cada hexágono idenficado con su notación correspondiente: La región 1, está subdividida en los hexágonos 1A, 1B y 1C, y así el resto de regiones)

PUNTOS DE VICTORIA
Para conquistar una 'región' y conseguir por ello 3 PV, es necesario haber conquistado todas los hexágonos que la componen. La conquista se realiza ganando una batalla por la posesión del hexágono en cuestión o entrando y parando en el hexágono si está vacío. Si la región posee un hexágono con una ciudad o fortaleza importante ('Invernalia' en la región 1, 'Roca Casterly' en la 10, 'Los Gemelos' en la región 4...) ganaremos 5PV.

También obtendremos 1PV por cada batalla ganada.

La Reconquista de una región que en origen fue nuestra, pero en el transcurso de la Campaña fuese invadida por el rival, además de ganar los respectivos puntos de victoria, le restará al enemigo los puntos que ganó al conquistarla.

MOVIMIENTO
Los ejércitos se moverán 2 hexágonos por territorio aliado o conquistado, y 1 hexágono por tierra de nadie o territorio enemigo.

Como puedes apreciar, amigobatallerodelamuelte'... 


LA CAMPAÑA DEL NORTE COMENZARÁ PRONTO

¿Quieres participar?... 

¿Deseas ser banderizo Stark y defender su estandarte... o prefieres al León, y luchar por la Casa Lannister?

Pues entonces...

entonces....

 y

entonces...

envía un cuervo a

whyaqui@gmail.com 

e inscríbete en los Juramentados de la Casa Quill... el grupo definitivo de Comandantes de Poniente.

LA LUCHA POR EL TRONO DE HIERRO SE JUEGA AQUÍ
tablerodebatalla.blogspot.com


TOMATOMAYTOMA...





FALTAN53DÍAS... 
LA QUE VAMOS A LIAAAAAAAR

19 septiembre 2011

CASA TULLY_CARTAS DE LIDERAZGO DE BRYNDEN TULLY

ESTAS CARTAS SE ENCUENTRAN EN EL PACK DE EXPANSIÓN

Pues vamos allá con el Pez Negro... 
Carta de Comandante de Brynden Tully
Cada Casa, en este nuestro juego 'Batallas de Poniente', tiene sus cartas básicas de liderazgo que, unidas a las específicas de cada comandante al frente de nuestras tropas, formarán un mazo del que robaremos cartas para poder dar órdenes a nuestras fuerzas. También usaremos las 'fichas de orden', para movilizar y enviar al ataque a nuestras tropas.

Estas son las cartas de liderazgo de Brynden Tully:


- Las dos cartas de la izquierda le permiten dar una orden a 2 unidad. Gastando una ficha más de mando, aumentaremos el número de dados de ataque de las unidades a las que se les haya dado una orden, en una cantidad igual al tipo de terreno distinto que tenga adyacentes la unidad a la que se le de la orden.

- Las dos cartas del centro  le permiten dar una orden a 2 unidades. Si se gasta una ficha de orden más, las unidades de caballería que no ataquen este turno pueden mover dos hexágonos más.

- La carta de la derecha le permite dar una orden a 3 unidades, pero sólo si son Tully (Arqueros de Arco largo Tully y Jinetes del Río Tully).

Además, estas 5 cartas cuentan con la siguiente táctica: Si tu moral está en verde o mejor puedes eliminar dos miniaturas de cualquier unidad Tully situada en la Zona de influencia de un Comandante, para colocar una ficha de empalizada en un hexágono vacío adyacente a dicha unidad.


Saluuuuudos :-)

Para más información sobre las palabras clave ir al GLOSARIO
:-)

FALTAN54DÍAS... 
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17 septiembre 2011

UN PEQUEÑO AVANCE DE LA HERMANDAD SIN ESTANDARTES.



Esta es la futura expansión de nuestro amado juego 'Batallas de Poniente' (que verá la luz de nuestro tablero, aquí en España, en torno a Febrero o Marzo... crucemos los dedos...) y que tiene como principal novedad que sus unidades no se gestionarán con la mecánica actual que relaciona el color de la ficha de orden con el color del estandarte de la unidad a la que damos la orden. 

Las unidades de la Hermandad sin estandartes se considerarán de rango azul a todos los efectos, y se gestionarán con las 'Fichas de Hermandad'.
Estas son las Fichas de Hermandad
...
no, no son estrellas de ninja...
son las fichas de Hermandad.
...
con esa espada llameante... que igual
nos sirve para el juego, que para
hacer una buena lumbre... siiiiiiiii
Parece ser que comenzaremos la batalla con un número de fichas de Hermandad, que iremos gastando para incorporar al juego a las unidades. Estas unidades permanecerá activas y podrán moverse mientras podamos gestionarlas con nuestras fichas de orden y cartas de liderazgo hasta que en nuestra reserva no haya fichas de Hermandad. Una vez agotadas estas, las unidades de la Hermandad que tuviésemos en el tablero quedarán inactivas. 

Abajo del todo te pongo el enlace a la página de FFG donde hacen un primer y somero análisis de la expansión... y si sabes inglés pues igual lo que te he contado es una miserabletrola' que no se corresponde con la realidad, porque como tú sabes, mi inglés es más bien del mismísimo Fuenteovejuna... así que quedas avisao'... vale? Luego no me eches la bronca si resulta que las fichicas estas en forma de estrella son para adornar el árbol de Navidad... ok?

Además, en el artículo de FFG podremos ver la Carta de Beric Dondarrion (que ya te la pongo yo aquí... que para eso hago un blos' de Batallas de Poniente... hooooombre... faltaría mássss).



La palabra clave 'Call to arms 1' (algo así como 'Llamada a las armas' o, mejor aún, ventepacá a darhachazosconmigo') le va a permitir a Beric poner en juego 1 unidad de rango verde junto a él (te digo lo mismo... yo que tú visitaba la página de FFG, no sea que te esté contando un cuento).

Además parece ser que Beric cuando ataca coloca una ficha de fuego de nivel 1 en el hexágono de su enemigo si en su ataque obtiene al menos un símbolo de Valor.

Por último al dar la vuelta a la carta de Beric después de su ataque, puede 'Perseguir' al enemigo tantas veces como le sea posible (hasta el infinito y más allá), en lugar de sólo una vez. 

Aquí el enlace prometido.

Saluuuuuudos. 

FALTAN56DÍAS... 
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