Este blog se creó, allá por Noviembre de 2010, con el propósito de comunicar la experiencia del juego 'Batallas de Poniente'.
Ahora, en su 2ª Época, tratará de diversos wargames o juegos de mesa que requieran de un TABLERO DE BATALLA entre oponentes.
Este blog se realiza y actualiza de forma altruista y sin ánimo de lucro. Todos los nombres e imágenes que aparezcan en él previamente publicados y con derechos de autor se emplean con el único fin de narrar la experiencia relacionada con los juegos mencionados así como para ambientar el relato de lo ocurrido en esas partidas.




30 octubre 2012

Comandantes Baratheon. Andrew Estermont, Guardián de Piedraverde

ESTE COMANDANTE SE ENCUENTRA EN LA EXPANSIÓN 
DE EJÉRCITO DE LA CASA BARATHEON


Andrew Estermont, Guardián de Piedraverde.
Rasgos: Infantería, Caballero.



Ya que su unidad se completa con Centinelas de Bastión de Tormentas, comparte la palabra clave de este tipo de tropas, Perseguir 1 y su rasgo Baratheon.
Las habilidades de Andrew son las siguientes:
  • Su habilidad de unidad permite que Andrew y otras unidades aliadas adyacentes con el rasgo Caballero obtengan Resistencia 1.
  • Su habilidad activada le añade X dados de ataque, donde X es el número de unidades aliadas con el rasgo Caballero adyacentes a él.

Su límite de comandante es 2, por lo que puede llegar a jugar (dependiendo de sus costes de mando) hasta dos cartas de liderazgo por ronda.
Su índice de captura es 2 (si su habilidad de unidad es de aplicación, sería 3). Al ser de rango azul y tratándose de infantería, la dificultad es media-baja (si su habilidad de unidad fuera de aplicación, sería media)


Esta pose no tiene pinta de ser muy cómoda...


Junto con Bryce Caron, es uno de los comandantes "desconocidos" de la expansión (por su poca participación en los libros). Si quieres saber algo más de cualquiera de los dos, no te pierdas la investigación genealógica cortesía de Ser Aya.

28 octubre 2012

TRÍO DE PODER: Estación 2. Fase de Campaña: Órdenes



ESTACIÓN 2

FASE DE CAMPAÑA: Órdenes.

Nuevamente, los días de cuervos han resultado infructuosos. La fase de Diplomacia se ha revelado otra vez como un instrumento sin capacidad para evitar una pugna por el Trono de Hierro.

Los comandantes con poca experiencia se impacientan ante la falta de 'acción' y no saben como mantener la disciplina entre la tropa percibiendo lejana la confrontación.

Los líderes más astutos entrenan sin descanso realizando simulaciones de batalla, ordenando tareas que no fatigan a los hombres, pero que les crea una tensión que los mantiene alerta y en forma, listos para la batalla.

Son días para decidir el movimiento de los ejércitos, y las grandes Casas reúnen nuevamente a sus estrategas para tomar las mejores decisiones. 

Cada una de las regiones que se conquista equivale a un PUNTO DE PODER. 

Los preciados Puntos de Poder serán los que otorguen la victoria final. Sabedores de ello los Señores de las Grandes Casas acumulan Poder a sabiendas de que es el arma más eficaz con la que derrotar a sus rivales. 

La superioridad de fuerzas es  determinante: cinco Puntos de ese PODER permite reclutar un nuevo ejército.  

El momento adecuado para declarar el gasto de los puntos de Poder es precisamente al comienzo de una Fase de Campaña. 

El ejército recién creado se posicionará en una de las dos regiones que estaban en posesión de la Casa al inicio de la Campaña y no podrá moverse hasta la Fase de Campaña de la siguiente Estación, aunque podrá defender la región en la que está en caso de ser atacada inmediatamente.

Aún es pronto para realizar levas, pues no hay PODER acumulado. Pero pronto veremos a nuevas fuerzas avanzar para conquistar o defender Regiones. 

A DÍA DE HOY BASTA CON DECIDIR DONDE POSICIONAR LOS EJÉRCITOS.

La Fecha límite para enviar la nueva posición de los ejércitos es

4 de Noviembre 
a las 12 del mediodía
Cuidadín con el Puente de todos los Santos... días de Halloweengnsñlkjgfh... no se nos vaya a ir el Santo al cielo (y nunca mejor dicho) y se nos olvide mover a los soldadicos'... vale? XD

NOTA IMPORTANTE .- Movimientos en diagonal o movimientos de dos casillas conllevan un coste inmediato de 1 PUNTO DE PODER.

MAPA AL COMIENZO DE LA FASE DE CAMPAÑA.
Saludos, compañeros
:-)

PD. Estos días conviene desempolvar la caja y echarse unas partidillas... La semana que viene, con el puente, no haremos quedada batallera.  Pero ya estamos viendo fechas para montar otra. Pronto las batallas oficiales de la Campaña estarán aquí y necesitarán de comandantes 'en forma'... al ataaaaaaaaaaaaaquerrrlllll ... jjejejjejeje... 

22 octubre 2012

TRÍO DE PODER: Estación 2. Fase de Diplomacia... Días de cuervos



Al Lord Comandante de la Guardia de la Noche.

La lealtad de esta humilde fortaleza para con Poniente me hace poner en su conocimiento las últimas noticias que han llegado esta madrugada a 'Tablero de Batalla'.

En el Norte, Stark ha reunido dos ejércitos que avanzan hacia el Sur. El paso es lento y parece ser que uno de ellos ha acampado antes de alcanzar El Cuello, mientras el otro se ha dirigido a Puerto Blanco con el propósito de aprovisionarse.

Mientras tanto las fuerzas Lannister y Baratheon también han movilizado sus tropas. Parece ser que la fuerza Lannister se concentra en el vado sur del Piedra Caída y al Este de Colmillo Dorado. 
Por su parte un nutrido contingente Baratheon ha acampado en Puerta Bronce, mientras otra fuerza muy numerosa atraviesa en estos momentos el Bosque Real. 

En estos días Stark, Baratheon y Lannister tratarán de encontrar pactos para gobernar pacíficamente Poniente. Mi escepticismo sigue siendo el mismo que en mi anterior misiva, por lo que creo que los días de cuervos serán días más bien de 'planes para la batalla' disfrazados de falsas propuestas de acuerdo.

Pronto tendremos nuevos acontecimientos.

Atentamente

Lord Quill, Señor de Tablero de Batalla.





ESTACIÓN 2
FASE DE DIPLOMACIA: Días de Cuervos.
Se pone en conocimiento de las nobles Casas Baratheon, Lannister y Stark, que el plazo para negociaciones diplomáticas, termina el 
28 de Octubre a las 12:00 AM

ASÍ TENEMOS EL MAPA DE LA CAMPAÑA AL COMIENZO DE LA ESTACIÓN 2
Saludetes :-)


PD. Recuerda que este jueves hacemos una quedada batallera en Gen X de la Calle Elfo. A las 5 de la tarde. Si te apetece jugar, aprender o ver jugar, allí nos encontrarás.

21 octubre 2012

Campaña Trío de Poder. Estación 1. Fin de la Fase de Campaña... y además: FASE DE RECUENTO, Actualización de comandantes alistados y Quedada Batallera.

Los cuervos cumplieron con la tarea para la que fueron adiestrados. Llegaron puntuales a las torres de Tablero de Batalla. Los ejécitos han tomado posiciones después de una larga Estación en la que la Diplomacia no ha conseguido dar a los Siete Reinos la estabilidad necesaria para su gobierno.

El trono de Hierro está vacío, y la incertidumbre y con ella el miedo, se apoderan de la población.

El 'TRÍO DE PODER' no se aviene a parlamentos ni, mucho menos, a pactos. El TRÍO DE PODER amenaza con una larga y devastadora guerra.

Lord Quill, Señor de Tablero de Batalla.


Así ha quedado el mapa tras los movimientos de los ejércitos en la Estación 1.


Las Fases de ESTRATEGIA: Astucia y valor; (donde se deciden AMAGOS o en la que hubiese necesidad de hacer Pujas de Poder para determinar prioridades en los ataques donde haya tres ejércitos de cada una de las Casas) y COMBATE: La hora de la verdad; (en la que disputaremos las batallas que hayan quedado determinadas y donde se decidirán REAGRUPACIONES de los ejérctios derrotados, pagando 1 Punto de Poder, y las PERSECUCIONES de ejércitos en huída tras la derrota), no es posible llevarlas a cabo en esta Estación, por lo que pasamos a la 

FASE DE RECUENTO: El recuento de Poder.


Como se puede apreciar en el mapa que hay más arriba, las grandes Casas han acumulado 2 PUNTOS DE PODER cada una, gracias a la conquista de dos territorios sin oposición.

Estos Puntos de Poder resultarán vitales en el futuro de la Campaña, pues su gestión, gasto y negociación con ellos, puede darle la superioridad necesaria a una Casa para alzarse con la victoria.


LOS COMANDANTES QUE SE HAN ALISTADO A DÍA 20 DE OCTUBRE DE 2012 son los siguientes:


Por último, recordar que tenemos en marcha la QUEDADA BATALLERA de BATALLAS DE PONIENTE para probar la 'chuper' Expansión Baratheon y empezar a tomarle el pulso a las batallas que nos esperan en la Campaña TRÍO DE PODER.


Mañana abrimos un post para comenzar la Estación 2 de la Campaña Trío de Poder.

Un saludete :-)

20 octubre 2012

GRAN QUEDADA BATALLERA ... ¿que para qué?...¿Tal vez para intercambiar sabios consejos sobre la noble técnica del MACRAMÉ?...NOOOOOOOO.... ERROOOORRRRR!!!!... ¿Quizás para Batallar en Poniente? ... SIIIIIIIIIIIIIII... ACIERTOOOO!!!! XD


Nos proponemos probar la expansión Baratheon y batallar para coger forma de cara a los enfrentamientos que en breve tendrán lugar en la CAMPAÑA TRÍO DE PODER.

Si no tienes juego, no es problema, los incondicionales que vamos, sí o sí, llevaremos nuestro juegaco'.

<NOS VAMOS A PELAR EL LOMO... JJEJJEJJEJEJEJE>... metafóricamente hablando, claro.

Un saludete, amigosbatalleros. 
:-)

16 octubre 2012

Comandantes Baratheon. Brienne de Tarth, La Azul

ESTE COMANDANTE SE ENCUENTRA EN LA EXPANSIÓN 
DE EJÉRCITO DE LA CASA BARATHEON


Brienne de Tarth, la Azul.
Rasgos: Infantería, Guardia Arcoiris

Lado no activado

Lado activado que muestra su Habilidad no activada

Ya que su unidad se completa con Centinelas de Bastión de Tormentas, comparte su palabra clave Perseguir 1, además de sus rasgos Baratheon y Caballero (por muy raro que resulte este último).
Brienne tiene las siguientes características como comandante:
  • Su habilidad de unidad de unidad le permite elevar su índice de mando en uno en determinadas circunstancias, cosa muy a tener en cuenta puesto que su valor impreso es 0.
  • Su habilidad activada permite bonificar con +1 dado de ataque a todas las unidades Guardia Arcoiris o Caballero que reciban una orden durante el mismo turno que Brienne fuese ordenada a su vez.
  • Brienne dispone de una Habilidad no activada que le permite volver a su lado activo cuando termine bajo el control de Renly Baratheon.
Su límite de comandante es 0, por lo que no podría fichas de mando normalmente, salvo que cumpliera la táctica de sus cartas de liderazgo o la habilidad de unidad de su carta de comandante fuera de aplicación.
Su índice de captura es 2. Al ser de rango rojo e infantería, la dificultad de captura sería media-alta.




Brienne se muestra como una luchadora competente aunque con limitaciones a la hora de que las tropas la sigan a la batalla. Después de haber repasado más de la mitad de los comandantes de la expansión Baratheon he de decir que estoy gratamente sorprendido por cómo han trasladado el espíritu de los personajes desde las novelas al juego.

12 octubre 2012

TRÍO DE PODER: Estación 1. Fase de Campaña... Órdenes.


ESTACIÓN 1_ FASE DE CAMPAÑA

Tras la Fase de diplomacia que acabó ayer a las 12 de la noche, fase en la que los cuervos volaron de torreón a torreón, en busca del mejor acuerdo, las GRANDES CASAS Baratheon, Stark y Lannister no han concretado pacto alguno.

Entramos pues en la FASE DE CAMPAÑA, donde cada Casa decidirá los movimientos de sus ejércitos.

Por tanto, desde hoy día 12 hasta el día 19 de Octubre, ambos incluidos, Baratheon, Stark y Lannister deben comunicar a La Pluma del Cuervo a través de sus representantes (enviando un cuervo eléctrónico a:    whyaqui@gmail.com) las regiones donde posicionarán sus ejércitos.

Recordamos que los ejércitos pueden mover una REGIÓN por turno, considerando el movimiento en diagonal como un movimiento de MARCHA que necesita gastar un Punto de Poder.

ES FUNDAMENTAL REGISTRARSE EN EL FORO DE TABLERO DE BATALLA, PARA PODER PARTICIPAR EN LOS DEBATES DE CADA CASA Y LA TOMA FINAL DE DECISIONES.


Comienza la Fase de Campaña. Esperamos noticias.

Saludos a todos :-)

11 octubre 2012

Comandantes Baratheon. Melisandre, la mujer roja.

ESTE COMANDANTE SE ENCUENTRA EN LA EXPANSIÓN 
DE EJÉRCITO DE LA CASA BARATHEON


Melisandre, la mujer roja
Rasgos: Infantería, Asshai, R'hllor

Lado no activado

Lado activado que muestra su Habilidad no activada
(de repente me he puesto a pensar en los Hmnos. Marx)


Ya que su unidad se completa con miniaturas del Ejército de la Luz, comparte su palabra clave Fanático, además de su rasgo Baratheon.
Gracias al favor de R'hllor, Melisandre es una mujer de recursos:
  • Dispone de dos habilidades de unidad: Transmisión (Stannis) la cual permite a Stannis considerar la ZDC de Melisandre como si fuera una prolongación de la suya. Además de esto, en lugar de atacar, puede colocar fichas de R'hllor sobre todas las unidades adyacentes, ya sean amigas o enemigas, mientras que no sean de comandante.
  • Su habilidad activada, antes o después de recibir una orden, permite llevar a cabo los dos ritos de R'hllor: conversión (unidades enemigas, si la tirada te favorece obtienes el control de la unidad objetivo) o purificación de la llama (unidades aliadas, si la tirada te favorece la unidad recuperará miniaturas eliminadas).
  • Melisandre es el primer comandante que mostramos con una de las novedades de la expansión: las Habilidades no activadas. Consisten en que si después de emplear la habilidad activada de un comandante y voltear su carta se cumplieran unos requisitos determinados, le puedes dar la vuelta de nuevo a su lado no activado y volver a utilizar su habilidad activada de comandante. En el caso que nos ocupa, la condición para hacerlo es que Melisandre acabe su turno bajo el control de Stannis Baratheon. Debido a la palabra clave Transmisión (Stannis), siempre volverá a su lado no activado al final de su turno mientras Stannis esté en la partida, sin importar su situación en el tablero.
  • Por si estas habilidades fueran poco, Melisandre también puede ejecutar el rito del hijo de la penumbra que sirve para acabar con comandantes enemigos. Como este poder se activa con la táctica de sus cartas de liderazgo, hablaremos de él en la entrada dedicada a éstas.
Su límite de comandante es 1, así que puede jugar una carta de liderazgo cada ronda como máximo
Su índice de captura es 3. Al ser de rango verde e infantería, se encontraría en la zona media/baja de dificultad.

Aquí Melisandre invocando las bendiciones del Señor de la Luz

Si bien no es demasiado útil en primera línea de combate, sus habilidades especiales la hacen un comandante muy interesante a la vez que difícil de jugar por la -relativa- complejidad de la mecánica de las mismas. Recomendamos una lectura muy atenta de ellas para evitar hacernos líos con su funcionamiento y sorpresas desagradables a cualquiera de los jugadores.

09 octubre 2012

Comandantes Baratheon. Stannis Baratheon, Señor de Rocadragón

ESTE COMANDANTE SE ENCUENTRA EN LA EXPANSIÓN 
DE EJÉRCITO DE LA CASA BARATHEON


Stannis Baratheon, Señor de Rocadragón.
Rasgos: Caballería, Señor, R'hllor

Thoros de Myr, Sacerdote rojo de R'hllor

Ya que su unidad se completa con Guarnición de Piedraverde, comparte las palabras clave de este tipo de tropas: Armadura pesada y Honorable, además de sus rasgos Caballero y Baratheon.
Renly ofrece algunos extras:
  • Su habilidad de unidad nos ofrece la posibilidad de recuperar unidades controladas ahorrando costes. Si es mediante fichas de orden no pierdes moral (tienes que seguir gastando la ficha) y si es con cartas de liderazgo no pagas el coste en fichas de mando (tienes que seguir gastando la carta).
  • Su habilidad activada, cuando recibe una orden, permite bonificar las tiradas de ataque de todas las unidades que fueran ordenadas este turno a cambio de disminuir la moral.
Su límite de comandante es 3, por lo que puede llegar a jugar (dependiendo de sus costes de mando) hasta tres cartas de liderazgo por ronda.
Su índice de captura es 3. Al ser de rango rojo, caballería y tener Armadura pesada, hace que sea realmente difícil de atrapar.




El más inflexible de los Baratheon es capaz de empujar a sus tropas a dar el máximo en cada combate, ya sea recuperándolas a coste reducido o bonificándoles los ataques. También tiene el honor de ser, junto con Robb Stark, Rey en el Norte, el comandante de más difícil captura (no voy a entrar en sutilezas numéricas, tendréis que creerme, pero los porcentajes son muy próximos).

06 octubre 2012

TRÍO DE PODER_Actualización de Comandantes alistados

Tras la noticia de que EDGE apoyará la Campaña TRÍO DE PODER con un producto novedoso de la serie BATALLAS DE PONIENTE, hemos prolongado el plazo de inscripción hasta el 20 de Octubre.

Pues bien, la Casa Baratheon ya tiene refuerzos y dos nuevos Comandantes se han alistado para defender el honor de los venados: Ser Michael, de la Casa Caron, y Lord Senén (batallero ya inscrito en la anterior CAMPAÑA DEL NORTE) representando a la Casa Toyne.

Por tanto la tabla de Comandantes inscritos queda así:



CAMPAÑA TRÍO DE PODER
Abierta la inscripción 
hasta el 20 de Octubre.


BIENVENIDOS, Ser Michael y Lord Senén, nobles caballeros Baratheon.



Un saludete a todos los batalleros de mentirijillas del mundo mundial.
:-)

02 octubre 2012

Comandantes Baratheon. Renly Baratheon, Señor de Bastión de Tormentas

ESTE COMANDANTE SE ENCUENTRA EN LA EXPANSIÓN 
DE EJÉRCITO DE LA CASA BARATHEON


Renly Baratheon, Señor de Bastión de Tormentas.
Rasgos: Caballería, Señor.

Thoros de Myr, Sacerdote rojo de R'hllor

Ya que su unidad se completa con Caballeros de Canto Nocturno, comparte las palabras clave de este tipo de tropas: Perseguir 2 y Honorable, además de sus rasgos Caballero y Baratheon.
Renly ofrece algunos extras:
  • Dos habilidades de unidad a falta de una. Por un lado Vital, que hace que sea más importante de lo habitual evitar su captura. Por el otro, su controlador puede elegir no causar daño en un ataque y que cada impacto que hubiera conseguido suba en 1 la moral de su casa.
  • Su habilidad activada, en caso de ser eliminado en un ataque, le permite escapar sin daño del mismo y subir un poco la moral de su bando. Su rango e índice de captura son idénticos a los de Addam Marbrand, por lo que esta habilidad va a ser bastante usada ;-).
Su límite de comandante es 3, por lo que puede llegar a jugar (dependiendo de sus costes de mando) hasta tres cartas de liderazgo por ronda.
Su índice de captura es 2. Al ser de rango azul, y como hemos comentado antes, no es difícil que caiga. Manténlo protegido sobre todo después de emplear su habilidad activada.




Si bien no es el más fuerte en el campo de batalla, el más atildado de los hermanos Baratheon entiende mejor que nadie la importancia de la moral para ganar los combates más disputados.

01 octubre 2012

EDGE APOYA LA CAMPAÑA TRÍO DE PODER.

SÍIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!

Nuevamente, Edge Entertainment apoyará otro evento de Tablero de Batalla. Primero fue la LIGA NACIONAL DE BATALLAS DE PONIENTE... (Edge nos cedió la expansión Guardianes de Occidente). Más tarde en la CAMPAÑA DEL NORTE (y Edge nos dio la caja de ejército Baratheon)... y ahora, como apoyo a la Campaña TRÍO DE PODER tenemos buenas nuevas.

En respuesta a un cuervo electrónico pidiendo algún producto para ser sorteado, Edge se ha comprometido a regalarnos ... ATENCIÓN... ATENCIÓN... y cito textualmente "LA SIGUIENTE EXPANSIÓN QUE, COMO NOVEDAD, SE PUBLIQUE" (Expansión desconocida a día de hoy... ¿quizás una nueva Casa Mayor, quizás otra Casa Menor?)...

Qué será, qué será, qué seraaaaaaaaa... aaaaaaaaaaaaa...
No amigos, no es la noble Casa del Gancho...
es una interrogación azul sobre fondo amarillo
intentando representar que desconocemos de qué
expansión se trata... Si alguien es pitoniso o sabe echar las cartas,
nos gustaría saber su premonición al respecto
 ¿QUÉ CASA CREES
QUE SACARÁN DESPUÉS DE BARATHEON?

En cualquier caso... ESTAMOS DE FIESTA EN TABLERO DE BATALLA... YIPI, YIPI, YIPI...OLE, OLE Y OLE... ÁNDALE, ÁNDALE, ÁNDALE... CHUNDA, CHUNDA, CHUNDA...  (bueno, en realidad no nos hace falta nigún pretexto para estar de fiesta, que aquí en Tambores de Cizalla... joer... quería decir en Tablero de Batalla... jejejjeje,  es muy rumbero y con 'dos de pipas' ya estamos haciéndonos un nudo en la camisa a la altura del ombligo (por supuesto sin depilar... que somos rudos guerreros)  y haciendo el baile de los siete velos...jejejejejjeje)

Pues nada... que un saludete a todos... Y, por supuesto,  AGRADECIMIENTOS A EDGE ENTERTAINMENT que hasta la fecha nos han tratado de lujo...

THANK YOU, EDGE
:-D

TRÍO DE PODER: Estación 1. Fase de Diplomacia... Días de Cuervos.



ESTACIÓN 1_FASE DE DIPLOMACIA

Las Grandes Casas Baratheon, Lannister y Stark, disponen de 10 días a partir de hoy para realizar negociaciones diplomáticas y todo tipo de gestiones diplomáticas.


Para realizar las propuestas sugerimos a los banderizos que acudan al foro activado para la Campaña Trío de Poder, 


donde podrán debatir y sugerir en el foro privado de su Casa en concreto las decisiones al respecto.

LOS ACUERDOS ALCANZADOS DEBEN SER CONOCIDOS (exceptuando, como es lógico) acuerdos secretos que incluyan, por ejemplo, una traición).

LOS ACUERDOS CONTEMPLADOS SON:

ALIANZA INDEFINIDA.
ALIANZA POR UN NÚMERO DETERMINADO DE ESTACIONES.
ACUERDO DE NO BELIGERANCIA.
En estos acuerdos es necesario detallar si los ejércitos pueden pasar por los territorios de la Casa Aliada. 

Los acuerdos diplomáticos pueden tener moneda de cambio: territorios, comandantes, Puntos de Poder y todo aquello que se nos ocurra y esté dentro de los parámetros de la Campaña.

EL INCUMPLIMIENTO DE UN ACUERDO, ALIANZA O PACTO, SUPONE LA PÉRDIDA DE 1 PUNTO DE PODER PARA LA CASA QUE TRAICIONA, SUMANDO UN PUNTO DE PODER LA CASA TRAICIONADA.

EL 11 DE Octubre, terminada esta fase haremos públicos los acuerdos alcanzados... si los hubiere.

Días de Cuervos, pues... Señores, Lannister, Stark y Baratheon, hagan propuestas... Comienza la Campaña
TRÍO DE PODER.