Este blog se creó, allá por Noviembre de 2010, con el propósito de comunicar la experiencia del juego 'Batallas de Poniente'.
Ahora, en su 2ª Época, tratará de diversos wargames o juegos de mesa que requieran de un TABLERO DE BATALLA entre oponentes.
Este blog se realiza y actualiza de forma altruista y sin ánimo de lucro. Todos los nombres e imágenes que aparezcan en él previamente publicados y con derechos de autor se emplean con el único fin de narrar la experiencia relacionada con los juegos mencionados así como para ambientar el relato de lo ocurrido en esas partidas.




27 noviembre 2012

26 noviembre 2012

TRÍO DE PODER: ESTACIÓN 4_Fase de Diplomacia: Días de Cuervos.

Al Lord Comandante de la Guardia de la Noche:

Sabed, Lord Mormont que, desde la última misiva, algunas cosas han cambiado en Poniente y otras siguen como entonces:

Mientras los Stark han sobrepasado el Cuello y toman posiciones junto al Forca Verde y al Este del Camino Real, las huestes del León han tomado Harrenhal, y el Tridente ahora está ahora bajo su dominio. Miles de hombres han acampado dispersándose alrededor de la Aldea de Lord Harroway y en torno al Ojo de Dioses.

Pero lo más destacado ha sido la violenta declaración de Guerra de la Casa Lannister a la Casa Baratheon tras movilizar a uno de sus ejércitos hacia Valle de Hierba, una de las regiones en posesión del Venado, y arrasarlo todo a su paso. 

Leones y Venados están, por tanto, en Guerra, aunque ninguno de sus ejércitos se han encontrado todavía.  

No obstante, ya suenan chascarrillos y todo tipo de canciones y coplas entre el populacho sobre esta Campaña 'Trío de Poder', y el gentío se ríe pensando que aquella contienda que esperaban terrible, cruel y sanguinaria es, habiendo pasado ya cuatro estaciones, la guerra más pacífica que se recuerde. Ya hay una canción que viaja de taberna en taberna y de plaza en plaza, en boca de todos, diciendo así:

Trío de Poder,
Trío de Poder,
eran carantoñas
lo prometido
en lugar del enemigo
empalado y los sembrados arder.

En la pradera de otoño
el venado yace amoroso con el lobo
y ya han criado 
a un dulce cachorro de león 
tierno, rubio y juguetón.


Trío de Poder,
Trío de Poder,
eran carantoñas
lo prometido
en lugar del enemigo
empalado y los pueblos arder.


Poco sabe el pueblo llano, como vos bien conoceis, Lord Mormont, sobre los tiempos que gobiernan una Guerra, y sólo los más viejos y los hombres de armas más veteranos, distinguen la sombra endiablada que se cierne sobre Poniente. Muy pronto los ejércitos de las tres Casas dejarán de esquivarse para chocar en pleno corazón de Poniente, y entonces sangre y fuego cubrirán, Estación tras Estación, estas bellas tierras. 

Larga será la contienda; larga y cruenta.

En cuanto tenga novedades se las haré llegar con un cuervo. Cuídese.



Lord Quill, Señor de Tablero de Batalla.



ESTACIÓN 4: FASE DE DIPLOMACIA
días de Cuervos.


Así tenemos el mapa con la posición de los ejércitos al comienzo de la Estación 4.

LAS GRANDES CASAS DE PONIENTE, BARATHEON, STARK Y LANNISTER, pueden realizar sus propuestas diplomáticas hasta el día 

1 de Diciembre a las 23:00 horas.

:-)

Mañana colgamos la quedada batallera, que ya adelantamos que será para este jueves 27 de Noviembre a las 5 de la tarde en la tienda Generación X, de la Calle Elfo.

Un saludete

25 noviembre 2012

Trío de Poder: Los ejércitos se esquivan. FIN DE LA ESTACIÓN 3: Fase de Recuento.

Concluye la fase de Campaña de la Estación 3 y sigue sin haber enfrentamientos y, aunque los ejércitos se esquivan, Lannister ha declarado la guerra a Baratheon al ocupar una de sus regiones.

Tras los movimientos de los ejércitos en esta Estación, el mapa queda así.


Al no haber enfrentamientos, no tienen lugar las siguientes fases de esta Estación (FASE DE ESTRATEGIA y FASE DE COMBATE)  salvo la FASE DE RECUENTO, que actualizamos a continuación.

ESTACIÓN 3: FASE DE RECUENTO. El recuento de Poder.


Como se aprecia en la tabla inferior del mapa de Poniente, Stark posee 2 Puntos de Poder, pues se ha visto obligada a traspasar el Cuello con movimientos en diagonal; Lannister consigue 5 Puntos de Poder, pues ha conquistado dos regiones, pero ha realizado un movimiento en Marcha perdiendo por ello un punto de Poder; y Baratheon ostenta 5 Puntos de Poder, pues ha ganado una región, pero ha perdidootra al ser invadida por una fuerza de los leones, lo que ha constituido toda una Declaración de Guerra.

A falta de Batallas, buenas son tortasssss... y nunca mejor dicho... jjjejejje...

De este tema, La Pluma del Cuervo ha dicho:

Tras recibir miles de cuervos electrónicos pidiendo que haya batalloncios' ya mismo, porque se les están oxidando las espadas y los escudos a los soldadicos'... tengo que decir varias cosas:

1. Anda, anda... bromistas... no me engañéis... que los muñequillos que vienen en la caja son de plástico y no se les puede oxidar na' de na', malandrines... jjjejjejejeje... mira que sois... 

2. Yo también creía que esto era un blog del Juego Batallas de Poniente que, como su nombre indica, es de Batallas (useasé', destruir al contrario lo más rápido posible y por la fuerza bruuuuuuta) disputadas a ser posible en Poniente (el Continente este lleno de gentecilla con ganas de jorobar al contrario todo lo que pueda para sentarse en el Trono de Hierro),... y no un blog dedicado a juegos tipo 'el pañuelo',  'el rescate' o el 'correquetepillo'... jjejjejejeje... 

Na', ya en serio... no desesperéis quiénes queréis batallar yamismo', que más tarde o más temprano va a haber batallicas', y muchas y seguidas. Mientras tanto, siempre se puede convocar a las huestes de los colegas para jugarse una partideja y así paliar la espera de darle sablazos y lanzazos a los contrarios... no, no... nada de timar al personal pidiendo dinero que luego no vais a devolver... yo hablo de sablazos infligidos en el rival desprevenido y con un sable o un espadón bien afilaíco'... ya me entiendes... jjejejejej...

y 3. Por otro lado, creo que algunos de los comandantes alistados están perdiendo la posibilidad de disfrutar de toda la parte correspondiente a la Diplomacia y Estrategia, que tiene lugar en el foro (tablerodebatalla.foroactivo.com) que Ser Tarus nos ha preparado para que los banderizos de cada Casa, de forma privada, dialoguen y entren a debatir los malignos planes que llevarán a cabo.

El foro Lannister está funcionando muy bien y los comandantes alistados a la Casa del León, especialmente los aguerridos Ser Mord, Ser Catedrático, Ser Archer, Ser Kelemvor y Ser AyA (sí, amigos, el TemiblePaquetedePoniente) están disfrutando de lo lindo decidiendo propuestas diplomáticas y los movimientos de sus ejércitos... 

VIVA PONIENTEEEEEE!!!!!! ... y ahora me respondo yo mismo ... VIVAAAAAAAAA!!!!... jjejejejjeje. 

Pues nada más.

Mañana daremos comienzo a la Estación 4 y anunciaremos la próxima QUEDADA BATALLERA que tendrá lugar en la semana que comienza.

Un saludete-ete-ete :-D

17 noviembre 2012

TRÍO DE PODER. Estación 3. Fase de Campaña.



ESTACIÓN 3

FASE DE CAMPAÑA: Órdenes.

Los cuervos volaron a las fortalezas de las Casas adversarias con propuestas. Pero no hubo otros cuervos como respuesta, sólo silencio. 

Una vez más, los esfuerzos por alcanzar alianzas o pactos durante la FASE DE DIPLOMACIA han resultado intrascendentes. 



Fracasada la vía diplomática, los nobles de las Grandes Casas se reúnen para decidir la posición que tomarán sus ejércitos y, así, continuar con sus planes para la Guerra.


Los lugares donde se reúnen los Señores de Cada Casa para debatir estrategias se encuentran en 
tablerodebatalla.foroactivo.com

Toma parte en las decisiones estratégicas.
El futuro de tu noble Casa depende de la lealtad para con la Casa Mayor de la que eres banderizo: PONIENTE TE NECESITA

LOS MOVIMIENTOS DE LOS EJÉRCITOS SE COMUNICARÁN ANTES DEL 
24 de Noviembre 
a las 23:00 horas

NOTA IMPORTANTE .- Movimientos en diagonal o movimientos de dos casillas tienen un coste inmediato de 1 PUNTO DE PODER.

Es necesario recordar que las batallas entre ejércitos que se produzcan en el borde del mapa pueden acabar con la pérdida del ejército perdedor si su retirada natural es hacia el mencionado 'borde del mapa', pues en tal situación no existe la posibilidad de REAGRUPAR.

En el supuesto de que la retirada haga que el  ejército perdedor ocupe una casilla con un ejército propio, este último, a su vez deberá retirarse a otra casilla tal y como si hubiese sido derrotado, aunque solo el primero necesitará REAGRUPAR.

En el supuesto de que cualquiera de los dos no tuviese retirada posible, el ejército quedará destruido.

MAPA AL COMIENZO DE LA FASE DE CAMPAÑA.

Saludos, COMANDANTES
:-)

14 noviembre 2012

Comandantes Baratheon. Davos Seaworth, el Caballero de la Cebolla.

Tras la diversión de los Edge Days celebrados el pasado fin de semana y con la fase de Diplomacia de la Estación 3 de la campaña decidiéndose todavía, seguimos desvelando detalles de la expansión Baratheon. Esta vez con uno de mis personajes favoritos de los libros, el mismísimo Caballero de la Cebolla. Vamos allá...


ESTE COMANDANTE SE ENCUENTRA EN LA EXPANSIÓN 
DE EJÉRCITO DE LA CASA BARATHEON


Davos Seaworth, el Caballero de la Cebolla.
Rasgos: Infantería, Caballero

Lado no activado

Lado activado que muestra su Habilidad no activada

Puesto que su unidad se completa con Contrabandistas de las Tierras de la Tormenta, comparte sus palabras clave Avanzar y Sigilo, además de sus rasgos Baratheon y Forajido.
Después de una vida dedicada al trapicheo, Davos ha aprendido por ahí unas cuantas cosillas útiles:
  • Su habilidad de unidad de unidad le permite acumular en su carta fichas de orden cuando las unidades aliadas con Sigilo eliminen miniaturas enemigas, incluido el propio Davos.
  • Su habilidad activada hace que las fichas "recaudadas" gracias a la habilidad anterior pasen a formar parte de la reserva normal de fichas de orden, listas para emplearse sobre unidades.
  • También dispone de una Habilidad no activada que le permite volver a su lado activo cuando termine su turno adyacente a otro comandante Baratheon
  • La táctica de sus cartas de liderazgo hace posible obtener fichas de mercancía que ofrecen diversas ventajas. Las explicaremos en la entrada destinada a sus cartas.
Su límite de comandante es 2, por lo que puede llegar a jugar (dependiendo de sus costes de mando) hasta 2 cartas de liderazgo por ronda.
Su índice de captura es 2. Al ser de rango azul e infantería, la dificultad de captura sería media-baja.




He de confesar que siento cierta debilidad por Davos al ser unos de mis personajes favoritos de CdHyF. Como comandante está bastante bien retratado y sus habilidades me parecen muy curiosas y divertidas de jugar aunque tampoco sean nada del otro jueves.

06 noviembre 2012

TRÍO DE PODER: Estación 3. Fase de Diplomacia.

Al Lord Comandante de la Guardia de la Noche.

Como en las dos Estaciones pasadas, me dispongo a poner en su conocimiento los asuntos que nos preocupan en estos días aciagos que no anuncian otra cosa que la peor de las catástrofes para un pueblo: LA GUERRA.

Poniente se revuelve contra Poniente. En el Norte, los ejércitos Stark han conseguido prácticamente superar el Cuello, eso sí, a fuerza de llevar a sus tropas a la total extenuación. Son muchos los banderizos leales que se han unido a los dos poderosos ejércitos: Los Karstark, Tinger, Manderly, Troll, Flint, Orik, Ithilien y Horock, ondean orgullosos sus estandartes junto a los del lobo. 

Lannister ha decidido avanzar hacia posiciones centrales en el mapa y sus dos grandiosos ejércitos han seguido avanzando hacia el este. Uno de ellos se encuentra al sur del Forca Rojo y el otro, cercano al nacimiento del Aguasnegras.

Por otro lado, Baratheon ha desplegado sus ejércitos en abanico intentando extenderse todo lo posible en busca de las mejores posiciones estratégicas. Una de sus fuerzas está en Punta Zarpa Rota y la otra se ha situado entre el Camino de las Rosas y el río Mander, a tiro de piedra de uno de los ejércitos del león.

En definitiva, si en esta Estación la Diplomacia no tiene efecto, pronto escucharemos el resonar de las espadas y el aullido ahogado de la muerte. Que los Siete nos ayuden.

Lord Quill. 
Señor de Tablero de Batalla.


ESTACIÓN 3
FASE DE DIPLOMACIA: Días de Cuervos.

Se pone en conocimiento de las Grandes Casas Lannister, Baratheon y Stark, que el período de negociaciones diplomáticas termina el 
VIERNES 16 DE NOVIEMBRE 
a las 23:00 horas.

Así está el mapa de la Campaña al comienzo de la Estación 3.

Saludetes, amigosbatalleros de la muelte' 

:-)

04 noviembre 2012

TRÍO DE PODER: Estación 2. Fin de la Fase de Campaña y Fase de Recuento.

Tras la fase de Campaña, los ejércitos de las Casas han tomado las siguientes posiciones:


Los movimientos de los Ejércitos Stark han tenido como coste 2 Puntos de Poder, pues cada ejército ha realizado un movmiento 'EN MARCHA' al  desplazarse en diagonal.

Las fases siguientes, FASE DE ESTRATEGIA: Astucia y valor y FASE DE COMBATE: La hora de la verdad, como en la Estación anterior, no proceden, por lo que se pasa directamente a la 



FASE DE RECUENTO: El recuento de Poder

Como se ha reflejado en la tabla situada bajo el mapa, el final de la Estación 2 deja a la Casa Stark con 2 Puntos de Poder y a Baratheon y a Lannister con 4 Puntos de Poder.


RECORDAMOS QUE EL COSTE POR RECLUTAR UN NUEVO EJÉRCITO ES 5 PUNTOS DE PODER. Dicho ejército se desplegará en una de las dos casillas de inicio de la Casa que lo forme. El ejército no podrá mover hasta la siguiente Estación, aunque podrá defender la Región en la que se encuentre desde el mismo momento en que se sitúe en ella.

Se reduce la distancia entre ejércitos rivales... el Choque de fuerzas se aproxima. 

Mañana abrimos un post para dar comienzo a la Estación 3. 

Afilar las espadicas :-D

Saludos, amigos.