Este blog se creó, allá por Noviembre de 2010, con el propósito de comunicar la experiencia del juego 'Batallas de Poniente'.
Ahora, en su 2ª Época, tratará de diversos wargames o juegos de mesa que requieran de un TABLERO DE BATALLA entre oponentes.
Este blog se realiza y actualiza de forma altruista y sin ánimo de lucro. Todos los nombres e imágenes que aparezcan en él previamente publicados y con derechos de autor se emplean con el único fin de narrar la experiencia relacionada con los juegos mencionados así como para ambientar el relato de lo ocurrido en esas partidas.




26 febrero 2012

UNA SEMANA MÁS PARA CONCLUIR LA ESTACIÓN 2... Esa escaramuza friki... Un cuervo con la pata quebrá' y propuesta de QUEDADA BATALLERA

Buenas.

Vamos con lo primero que, por si no lo sabíais, suele ser lo primero... te pongo un ejemplo: seguro que tú crees que lo primero después de subir la tapa del water y siempre antes de subir la otra cosa extraña que hay debajo, como un aro así ovalado, es hacer pis y luego ya subes el aro... o mejor, lo dejas ahí tal cual, chorreandico'... pues no, listillo, pues no es así... eso mismo creía yo antes de casarme... y mira tú por donde es justo después de subir el aro que en realidad es un reposanalgas'... POR LO QUE, BATALLERODELAMUELTE', LO PRIMERO ES LO PRIMERO... RECUÉRDALO AMIGO si no quieres vivir sólico el resto de tu vida... o con una manada de colegas-troll'... ya te lo he avisao' vale?... Bueno, pues eso, que vamos con lo primero...

LA ESTACIÓN DOS CONCLUIRÁ EL 4 DE MARZO... y purqué? eh? y purqué se retrasa, ein?... pues porque 'La pluma del cuervo' es un gañán que no ha modificado la escaramuza friki 'QUÉMALO TODO' que es la batalla nº 5 de la Estación... Pero aquí te dejo los cambios... aínnnng... así no... así no... Le damos las gracias a Ser Kelemvor que nos sugerido estos cambios (gracias compadre):

Esta es la antiguagua'

 Y estos los cambios:

1. Sobre el tipo de terreno Campo de Cultivo (CdC)
- Podemos soslayar las reglas generales de Quemar la tierra y que tratándose de este tipo de terreno se pueda incendiar aunque haya una unidad en su interior (la justificación la tenemos fácil: Beric Dondarrion, uno de los comandantes de la HsE, según su tirada, puede poner fichas de fuego en el héxagono de unidades a las que ataca).

2. Sobre la carta de escaramuza en sí
- Cambiar la iniciativa al jugador atacante
- Ninguno de los ejércitos puede elegir más de un comandante de caballería
- Los CdC no se pueden colocar en las tres filas más próximas al lado del tablero del defensor (en lugar de dos como ahora)
- Bajar de 5 a 4 el número de CdC necesarios para que gane el atacante
- (De esta no estoy muy seguro, sería cuestión de valorarlo) A las unidades a distancia, SÓLO CUANDO USEN QUEMAR LA TIERRA, también les sirven los símbolos de valor para añadir niveles de fuego -así pasarían de 3/8 de poder quemar a 4/8 o, lo que es lo mismo, 1/2-.


En breve subiremos la carta definitiva... (a ver si estos cambios equilibran más la escarmuza).

En segundo lugar, ha llegado el cuervo de Lady Susan (Casa Ferisse), leal a la Casa Lannister, con el resultado de la batalla disputada el miércoles pasado:
Perdoneme milord! Se le rompió la pata al cuervo y no pude escribirle antes (;P). Hace unos días nos encontramos con un destacamento de Stark defendiendo dos posiciones que parecían importantes, y decidimos arrebatárselas a esos malditos lobos, conseguimos ganar las dos posiciones, pero cuando la batalla ya parecía ganada, el comandante Karstark parece que recibió ayuda divina de los siete y consiguió recuperar una de las posiciones. Me temo la batalla se perdió pero afortunadamente no hay ningún comandante herido ni capturado.
Lady Susan

P.D. Se rumorea que los Stark cuentan con un nuevo aliado, nuestros espías informan de un Maestre llamado Luigimagno que parece ser un gran estratega y ha decidido posicionarse a favor de los Stark a pesar de sus votos. Habrá que tener cuidado con esta nueva amenaza y estar prevenidos en su contra.

Gracias por el cuervo, Lady Susan, aunque tenga la pata quebrá... :-D.

Y, por último, eh aquí una propuesta de quedada batallera.


La quedadabatalleradelcopón' tiene como fin disputar batallas de la ESTACIÓN 2 de la Campaña del Norte... o meramente echarse una partideja... tampoco nos vamos a poner exigentes... jejjejejej.
IMPORTANTE
CONFIRMA TU ASISTENCIA PARA ESTE JUEVES
(vía cuervo electrónico y antes del miércoles 29 de Febrero 'at night')
whyaqui@gmail.com

Un saludete :-)

23 febrero 2012

DOS NUEVAS BATALLAS DE LA ESTACIÓN 2.

Ayer por la tarde Lannister y Stark volvieron a enfrentarse. Dos batallas que se suman a las ya jugadas. A la espera de la llegada de las respectivas misivas con la breve narración de las batallas, adelanto la información (que tengo el blog que parece la tundra siberiana... callaícoqueestoy')

LUGAR: La acogedora tienda 'Generación X' en la C/ Puebla, 15 en el centro de Madrid (Gracias, Gen X)

Hora: 17:00

Reportero del evento: Laplumadelcuervo'

Contendientes: Ser Jules Lannister (recientemente inscrito en la Campaña... ¡¡Bienvenido!!) y Ser Tarkin, que disputaron la Batalla nº 1 de la Campaña.
Victoria Stark por 5 a 2. Capturado Rickard Karstark (siiiiiiiiiiiiii... capturaron al tanque Ruuuuuuuuso... digo Stark... jejjjejjejej)
Un tanteo engañoso por la abultada diferencia, pues el bravo Ser Jules demostró ser un temible enemigo... con sólo un par de partidas a sus espaldas antes de participar en la Campaña, puso en serios aprietos al noble Ser Tarkin.

En la otra batalla,  los contendientes: Lady Susan, por la Casa Ferisse, leal a la Casa Lannister y el Maestre Luigimagno (también inscrito ayer mismo en la Campaña...¡¡Bienvenido amigo Luigi!!).
Victoria Stark por 1 a 0 en la Batalla nº1 de la Campaña.

Como siempre, nos reímos un ratejo, y pasamos una tarde muy maja... Especialmente emocionante e igualada la partida en Ser Jules y Ser Tarkin jugaron y que seguí en vivo y en directo (mira que mola este juego, que lo pasa uno genial aunque no juegue... vale, es verdad, es verdad...estoy enfenmo'... padezco ponientitis'... jjejejej... me encaaaaaaaaaaaaanta).

Bueno, pues eso... que actualizamos resultados y el también el ranking de Comandantes

Si quieres participar lo puedes hacer incorporándote cuándo quieras... LA INSCRIPCIÓN A LA CAMPAÑA ESTARÁ ABIERTA DURANTE TODA SU DURACIÓN.

EL JUEGO DE TRONOS ES AQUÍ
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DOMINGO 26 DE FEBRERO 
(inclusive)
Al final de la Campaña se sorteará entre los participantes un producto 'Batallas de Poniente' cedido por Edge Entertainment para la ocasión.
En el momento del sorteo, se tendrá en cuenta el número de batallas jugadas por cada participante, por lo que los comandantes con más partidas tendrán más opciones de resultar ganadores en el sorteo.


:-)


Saaaaaaaaaaaaludete.

15 febrero 2012

BUSCANDO TRES PIES AL HUARGO 9_ Algunas dudillas resueltas por FFG_by Ser Kelemvor

Mi apreciado amigo y pesadilla en el juego, Ser Kelemvor, se ha liado la manta a la cabeza (no... que no... que no ha sido por el frío que hace, noooooo... 'liarse la manta a la cabeza es una frase hecha'... sí, eso es... es como decir: ¡¡¡Que voooooyyyyyrrosñalfkjgjgf!!!!! .... jejjejejje... y cual report-investigador nos trae la siguiente información (gracias, Ser K... eres un maquinón):


ALGUNAS DUDILLAS RESUELTAS POR 'FFG'_ by Ser Kelemvor
De un tiempo a esta parte me perseguían* unas cuestiones de muy difícil resolución. Con la salida de la Hermandad sin Estandartes, otras se añadieron a la lista (aprovecho para comentar que un estudio detallado de la HsE se está gestando en estos mismos momentos; dentro de poco en su blog amigo).

 No me lo pensé más, me armé de valor, mantuve cerca el diccionario de la lengua de Shakespeare y rellené el formulario de atención al cliente en la página de fantasyflightgames.com. Mi inglés no es muy sutil pero afortunadamente debe ser inteligible, pues obtuve cumplida respuesta a todas mis dudas ese mismo día. Un 10 para FFG.

Os ofrecemos la versión original de las preguntas y respuestas (incluyendo mi inglés macarrónico) e inmediatamente después su traducción a la lengua de Cervantes.

* Sí, habéis acertado, es una broma meta. Sí, ya lo sé, es bastante mejorable.

1
Question: There are some keyword abilities (like Aimed Shot -WoW- or Deflect -WotN-) and second command in Tyrion's leadership cards #2 and #3 -WoW- that require discard order tokens. Can we use valor tokens as "joker" or only green, blue and red tokens can be spent this way?

Answer: Unless noted, valor tokens only count as other colors when ordering units. Therefore, for abilities and tactics that require a certain token, it must be the stated token and not a valor token substitution.



Pregunta: Hay ciertas habilidades de palabra clave -como Disparo certero (GdO) o Desviar (GdN)- y la segunda orden de las cartas de liderazgo nº 2 y nº 3 de Tyrion (GdO), que requieren descartar fichas de orden. ¿Se pueden usar las fichas con símbolos de valor como comodín o sólo pueden usarse de este modo fichas verdes, azules o rojas?

Respuesta: A no ser que se especifique, las fichas de valor sólo valen como comodín para dar órdenes. Por tanto, para habilidades y tácticas sólo se puede usar la ficha indicada, sin que pueda ser sustituida por otra con un símbolo de valor.
* * *
2
Q.: I don't fully understand Edmure's leadership cards #3 and #4. Whose range and LOS are checked: attacking unit or attacked unit?

A.: I can see the wording could be a little clearer. It is meant to check other friendly units that have range and LOS to the target.



P.: No acabo de comprender las cartas de liderazgo nº 3 y nº 4 de Edmure Tully. ¿De quién son el alcance y la línea de visión que se tienen en cuenta, de la unidad atacante o de la atacada?

R.: Me doy cuenta de que el texto podría ser más claro. Lo que se ha de tener en cuenta son las unidades aliadas que tienen alcance y línea de visión hacia el objetivo.


* * *
3
Q.: I have some doubts about Anguy's (The Archer) commit ability -BwB- and correct interpretation of "number of units normally ordered by the discarded card".

a) Is it required that any necessary units are actually in Anguy's ZOC?

b) What about cards with two (or even three) commands that allow order more and more units? What command(s) can be applied?

c) What about card with text like "...order a unit and all adjacent units"? Do we apply bonus as Anguy would be the focus of the card?

d) We play with optional rule "Any card to order 1 unit". Can we discard one "Rally all units" card and get +1 bonus dice?

e) Twisted but possible example: I assume that Tywin's card #1, (only usable by Tywin himself) can't be discarded this way.

A.: a) No.

b) The total number.

c) The idea behind the card is to take the number from one card and transfer to another. This should be able to be discerned without looking at the board. So in the case of the card you mentioned, 1 would be the value since you can order one for sure.

d) Yes

e) The Tywin restriction is irrelevant and could be discarded. However, in regards to (d) above, that card would not order anything unless using as an order 1.

P.: ¿Cómo funciona la Habilidad de Comandante de Anguy, el Arquero (HsE), en concreto: “el número de unidades a las que normalmente daría una orden la carta descartada”?

a) ¿Es necesario que ese número de unidades estén en la ZdC de Anguy?

b) ¿Qué ocurre con cartas que disponen de 2 (ó 3) órdenes de mando que aumentan las unidades que reciben una orden? ¿Qué orden (u órdenes) son de aplicación?

c) ¿Qué ocurre con cartas del tipo “… da una orden a una unidad y a todas las unidades adyacentes”? ¿Se aplica la bonificación como si Anguy fuera esa unidad central?

d) Si jugáramos con la regla opcional “Cualquier carta para dar una orden a 1 unidad”, ¿podríamos descartarnos de una carta de “Recupera todas la unidades” para ganar 1 dado?

e) Ejemplo rebuscado pero posible: supongo que la carta nº 1 de Tywin (sólo la puede usar él) no puede descartarse de este modo.

R.: a) No.

b) La cantidad total.

c) La idea que subyace es trasladar la cantidad de unidades determinada por la carta a la tirada de ataque. Esto debe calcularse sin mirar al tablero. En el caso que comentas el valor sería 1, puesto que es el número garantizado de unidades que recibirían una orden con esa carta.

d) Sí.

e) La restricción de “Sólo Tywin” es irrelevante y podría ser descartada. No obstante, ten en cuenta que salvo que se emplee de la manera indicada en el punto d) -esto es, dar una orden a 1 unidad-, esta carta no serviría para dar órdenes a nadie.



Un saludete :-)

12 febrero 2012

STARK ENCABEZA, CON SUS DOS RECIENTES VICTORIAS, LA ESTACIÓN 2

Los lobos están que mueeeeeeeeeeeerrrrrrrrrrden... au... au y au.

Aquí van los últimos resultados que han llegado en sus respectivos cuervos a Tablero de Batalla:

BATALLA Nº2
STARK Ser Fedetroll (Casa Troll) - VS - Ser Vartan LANNISTER
En la tarde de hoy las tierras de Puerto Blanco se han teñido de sangre Lannister y Ser Vartan ha sentido mi aliento más que nunca. Jugamos la batalla Nª 2 de la Campaña escogiendo el escenario 8 de la caja básica "rompiendo el asedio ". La masacre Lannister fue total; capturamos a Ser Addam Marbrand y a Ser Kevan Lannister y logré rescatar a Edmure Tully ( no sé si eso sirve de algo jejejeje ) en una lucha épica entre Robb Stark y Gregor Clegane al que logré expulsar. Resultado de la batalla:
 
Ser Fedetroll ( Stark ) : 16 PTS . comandantes capturados : Ser Addam Marbrand y a Ser Kevan Lannister 
 
Ser Vartan ( Lannister ) : 5 PTS  .



BATALLA Nº4
STARK Ser Lee (Casa Horock) - VS - Lady Susan (Casa Ferisse) LANNISTER

Cuervo a Invernalia

Divisamos tropas Lannister acercándose a Los Gemelos.
Preparamos rápidamente arqueros y nos pusimos a defender la posición.
Conseguimos eliminar varias tropas y finalmente los Lannister no pudieron tomar la fortaleza.

Ser Lee Horock

Stark 7 PV - Lannister 3 PV



Actualizo resultados:


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Saludete
:-)

08 febrero 2012

'Harrenhal' y 'Lluvia de Acero' enfrentan nuevamente a lobos y leones

Nuevas batallas de la Campaña del Norte en su Segunda Estación:

BATALLA Nº 3 'ACOSO A HARRENHAL' (Plan de Batalla nº 10 de Batallas de Poniente, Caja Básica)
Ser Fedetroll, STARK_vs_LANNISTER, Ser Vartan


Despues de las victorias conseguidas frente a las huestes de Ser Vartan Lannister en la primera Estacion de esta invasion del norte, el abanderado Lannister decide replegarse hacia Harrenhal buscando la protección de sus muros. Ser Fedetroll, consciente de que no debe dejar que se refugie en la inquietante fortaleza, hostiga a las fuerzas de Ser Vartan dándoles caza esta misma tarde poco antes de que este pueda refugiarse en sus muros desencadenándose una sangrienta batalla entre las dos huestes .
Después de una tarde llena de vaivenes las fuerzas Stark consiguen doblegar la resistencia de Ser Vartan y aunque sufre la pérdida de los hombres de la isla del oso y la captura su comandante Maege Mormont, estas se hacen con la victoria capturando a su vez a Addam Marbrand :
Ser Fedetroll ( Stark ) :12 PTS,  comandante capturado : Ser Addam Marbrand
Ser Vartan Lannister ( Lannister ) 8 PTS  comandante capturado : Maege Mormont


BATALLA Nº 3 'ACOSO A HARRENHAL' (Plan de Batalla nº 10 de Batallas de Poniente, Caja Básica)
Lord Senén, STARK_vs_LANNISTER, Ser Archer

Noble Ser Aya, esta misiva tiene un sabor agridulce: amargo por el desastre sufrido en Harrenhal a manos de esos malditos lobos invernales que nos masacraron sin compasion y nos hicieron perder a uno de los mas valiosos capitanes con los que contamos, el valiente Ser Addam Marbrand ( caido al intentar infructuosamente  romper el cerco enemigo con sus temerarios caballeros; fueron aislados y cazados uno a uno como si de conejos se tratase ). La infanteria se vino abajo al ver caer a 2 valiosas unidades de rango rojo y desaparecer todas las unidades de caballeros del León.

   CONCLUSIÓN: ( Lord Senén ) STARK - VICTORIA INMEDIATA POR MORAL     ( Ser Archer ) LANNISTER - DERROTA POR HUIDA.   

BATALLA Nº 4 ESCARAMUZA 'LLUVIA DE ACERO' (Dentro de la Expansión 'Señores de los ríos')
Lord Senén, STARK_vs_LANNISTER, Ser Archer

Cierto es que pasaron semanas hasta que los restos del ejército se reagruparon y formaron nuevas levas en las tierras de Occidente. Mis huestes estaban sedientas de venganza por el anterior agravio sufrido en la última batalla librada, y nos encaminamos a tierras Tully para saquear y minar la moral de los aliados más incondicionales con que cuentan esos taimados norteños. El enfrentamiento fue violento, esta vez Ser Gregor encabezaba la ofensiva al lado del rescatado Ser Addam ( bien vale su persona el oro venido de Lannisport ) y una potente fuerza de caballeros, todos ellos jóvenes con alta moral y ganas de combatir. 

Avanzamos con paso firme, implacables, los impulsivos jinetes Tully cargaron contra nuestra avanzadilla y eso nos permitió atacar por su flanco desprotegido, poniéndolos en fuga y dejando al descubierto al grueso de su infantería. A pesar de disponer de los mejores arqueros de Poniente, los "peces de agua dulce" fueron pescados en su propia tierra, sin prisa pero sin pausa, solo Edmure junto con sus más fieles pudieron aguantar su posición en la batalla y quedaron aislados de los restos del ejército Tully que se disolvió como agua en el desierto.
  CONCLUSIÓN:   ( Lord Senen ) STARK -  9 PV    ( Ser Archer ) LANNISTER -  12 PV        

VICTORIA PARA EL LEON!!

Actualizo resultados:

¿Te gustaría participar en el Champiñón del Norte... en la Asadurilla League... en la Chanquete Ombligo Cup... en la Fashion Boquerón Forever, más conocida como la FBF... o también la Campaña del Norte de  Fatallas Be Foniente... pronunciado con el exquisito acento de tener todavía el boquerón en la boca al hablar? Pues ale... aquí te dejo la retahíla de todos los días... 

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Saludete
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05 febrero 2012

LA 2ª ESTACIÓN COMIENZA CON VICTORIAS EN AMBOS BANDOS.

La Campaña del Norte está siendo muy dura para ambos ejércitos. Ya en la 1ª Estación, victorias y derrotas se contaron por igual en ambas Casas.

Pues bien, así también, con una victoria para cada bando, ha comenzado esta 2ª ESTACIÓN:

BATALLA Nº 1. ESCARAMUZA.
Ser Lee, Casa Horock (STARK) VS (LANNISTER) Casa Triplelion, Ser AyA

Hoy hemos divisado tropas Lannister en una zona con muchas colinas y, después de los preparativos, nos hemos lanzado al ataque. Los Lannister estaban muy bien defendidos, y casi cogemos a Addam por descuido pero logró escapar. Después Rickar Karstark unió fuerzas al Pequeño Jon y como una flecha empezaron a abrir hueco en toda la defensa Lannister. El resultado fue muy satisfactorio. Tenemos en nuestro poder a Addam y a 'El Perro'. La zona cercana a Invernalia esta protegida.

Ser Lee Horock.
¡Enfréntate al frio!

Puntuacion: Stark 7 --- Lannister 3
COMANDANTES CAPTURADOS. Addam Marbrand y Sandor Clegane (El Perro) 



BATALLA Nº 2. ESCARAMUZA.
Ser Tarkin, Casa Tarkin (STARK) VS (LANNISTER) Casa Meribald, Ser Kelemvor

"Batalla nº2. Escaramuza 'Hombres de la Montaña' de Tribus del Valle
Los ejércitos del lobo y león se encontraron en las duras tierras del Norte. Los de Invernalia estaban bajo las órdenes del Pequeño Jon Umber y Robb Stark, El Joven Lobo. Los de Roca Casterly, además de a Tyrion Lannister, se trajeron a un par de invitados inesperados de las Tribus del Valle: Chella hija de Cheyk y Shagga hijo de Dolf. La batalla estuvo tremendamente disputada, pero las habilidades para moverse por las escarpaduras de los montañeses, les ayudó a obtener una ventaja decisiva y lograron obtener la victoria por 4 a 2; y no sólo eso: en un poderoso ataque que requirió el concurso de los tres comandantes del león, capturaron al Pequeño Jon: mientras Chella distraía al formidable norteño, Shagga y Tyrion lo atacaron por flanco haciéndole morder el polvo y rendir su estandarte.
Los Lannister aguantan en el frío Norte."

Ser Kelemvor de la Casa Meribald. 
Orgullosos en el combate, humildes en la victoria.


Puntuacion: Stark 2 --- Lannister 4
COMANDANTES CAPTURADOS: Pequeño Jon Umber.


Actualizo resultados con un nuevo cuadro de la estación 2 y el ranking de Comandantes.



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01 febrero 2012

CAMPAÑA DEL NORTE: COMIENZA LA ESTACIÓN 2.

Las tropas Stark han decidido mantener sus posiciones después de la embestida del león. Tan sólo el 3er ejército norteño se repliega para cerrar el avance de los Ejércitos Lannister en las Tierras de los Ríos. Los cuervos han volado a Tablero de Batalla anunciando las órdenes de los Comandantes a sus ejércitos.

Estos son los movimientos que han decidido los Comandantes de los ejércitos Stark y Lannister.

STARK

Larga y estruendosa fue la asamblea de los vasallos del rey Robb. Cada abanderado dio cuentas de los resultados de sus batallas y sus consecuencias. Aunque las huestes Stark han estado a la altura no ha sido suficiente para destruir la amenaza Lannister a nuestro querido norte y las fuerzas están muy igualadas, lo que significa que la Campaña sera larga y sangrienta .
Los abanderados del Rey en el Norte, preocupados por la constante superioridad de las fuerzas Lannister y viéndose abrumados tanto en las costas como en el cuello deciden plantear una estrategia de defensa total a la espera de que puedan llegar posibles refuerzos que les permitan devolver el golpe y llevar la guerra, muerte y destrucción a las tierras de los Lannister.
Después de largas deliberaciones los comandantes Stark realizan el siguiente y único movimiento de esta segunda Estación . Ejercito Stark Nª 3 a la casilla 9. Despues de tantas deliberaciones desde el exterior pudo escucharse:  EL REY EN EL NORTE , EL REY EN EL NORTE , EL REY EN EL NORTE ...

Ser Fedetroll, Comandante portavoz de los ejércitos del Norte.

LANNISTER
Lord Tywin Lannister, tras escuchar a los Comandantes del León, comunica la decisión de ordenar los siguientes movimientos:

Ej. 1 - Casilla 15 
Ej. 2 - Casilla 11
Ej. 3 - Casilla 5A 
Ej. 4 - Casilla 5B 
Ej. 5 - Casilla 3B
Ej. 6 - Casilla 4C 
Ej. 7 - Casilla 4A

Ser Kelemvor, Comandante portavoz de los ejércitos del Oeste.

En Invernalia, cientos de Norteños han acudido a la llamada del Rey en el Norte, constituyendo el 6º Ejército Stark de refuerzo.

Así ha quedado el mapa de la Campaña del Norte al Comienzo de la Estación 2.


BATALLAS:
BATALLA 1 (en tierra de nadie)
3er Ej. STARK vs 1er Ej. LANNISTER.- ESCARAMUZAS DEL JUEGO BÁSICO O DE LA EXPANSIÓN DEL NORTE (elige la escaramuza el jugador Stark)

BATALLA 2 (en tierra de nadie)
1er Ej. STARK vs 2º Ej. LANNISTER.- ESCARAMUZA DEL JUEGO BÁSICO O DE LA EXPANSIÓN DEL NORTE (elige la escaramuza el jugador Stark)


BATALLA 3 (En la región 3 Stark)
2º Ej. STARK vs 5º Ej. LANNISTER.- Se juega un plan de batalla del Juego Básico. Tras una tirada d6, si sale 1, 2, 3 o 4 se juega respectivamente la batalla 5, 7, 9 y 10 del reglamento. Si sale 5 o 6, se juega cualquiera de las escaramuzas que viene en el juego (elige el jugador Stark). Tras una tirada de un dado de 6 caras, estando yo conmigo mismo, sale un '4', por lo que se disputará BATALLA Nº 10 DEL JUEGO BÁSICO 'ACOSO A HARRENHAL'.



BATALLA 4 (Asedio a 'Los Gemelos', Tierras de los Señores de los ríos) 
3er Ej. STARK vs 5º Ej. LANNISTER.- Se juega un plan de batalla de la Expansión Señores de los Ríos. Tras una tirada d6, si sale 1, 2 o 3, se juega respectivamente la batalla 17, 18 o 19 del reglamento. Si sale 4, 5 o 6, se juega la escaramuza que viene en dicha expansión. Tras una tirada de un dado de 6 caras, estando yo conmigo mismo, sale un '6', por lo que se disputará LA ESCARAMUZA  "LLUVIA DE ACERO" DE LA EXPANSIÓN 'SEÑORES DE LOS RÍOS'.
Importante.- Como se trata del asedio a una fortaleza, aunque habrá un vencedor de la batalla y así se hará constar en la puntuación de la Campaña, sólo se consigue expulsar al dueño del hexágono si se vence la batalla doblando, como mínimo, la puntuación que obtenga este en la batalla.

BATALLA 5 (Tierras de los Señores de los ríos )
4º Ej. STARK vs 4º Ej. LANNISTER.- Puesto que se libra una batalla en un hexágono con campos de cultivo se jugará la escaramuzafriki' 'QUÉMALO TODO' (PENDIENTE DE MODIFICAR ALGUNAS REGLAS... ejem... vamos que no nos ha quedado muy equilibrada y hay que hacer unos retoques... danos una semana... jejjejjejeje)


Si quieres usar este hexágono
para ponerlo sobre los hexágonos de campo
de cultivo, imprímelo y adelante, y si no quieres,
pon una moneda, un garbanzo,
una chincheta (con la punta para arriba,
a ver si en un desliz
el contrario se apoya y toma...
ya está herido... jjejjejeje),
un trozito de papel, un dado,
un colador, un cargador de un móvil,
un exprimidor, una campana extractora,
un florero o una chapa.
AQUÍ TE DEJO LAS REGLAS A APLICAR EN EL TERRENO 'CAMPO DE CULTIVO' redactadas por el Archimaestre Ser Kelemvor.


Campo de cultivo
Terreno interpuesto: No


Movimiento: Cuando las unidades entran en un hexágono de Campo de cultivo, su movimiento se reduce en un hexágono para el resto de su movimiento actual (esta restricción es acumulable si el movimiento continúa por más Campos de cultivo).


Combate: Sin restricciones de combate.


Quema: 4. Sin embargo, si en la resolución de condición de estado de quema durante la fase de reagrupación tiene 2 ó 3 niveles de fuego, también resulta destruido. Coloca una ficha de destrucción en el Campo de cultivo.


Reglas especiales: Si en algún momento llega a tener 4 niveles de fuego, queda destruido de forma instantánea, sin esperar a la resolución de condición de estado de quema de la fase de reagrupación.
Los hexágonos de Campo de cultivo con fichas de destrucción se tratan como hexágonos normales. 

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