Este blog se creó, allá por Noviembre de 2010, con el propósito de comunicar la experiencia del juego 'Batallas de Poniente'.
Ahora, en su 2ª Época, tratará de diversos wargames o juegos de mesa que requieran de un TABLERO DE BATALLA entre oponentes.
Este blog se realiza y actualiza de forma altruista y sin ánimo de lucro. Todos los nombres e imágenes que aparezcan en él previamente publicados y con derechos de autor se emplean con el único fin de narrar la experiencia relacionada con los juegos mencionados así como para ambientar el relato de lo ocurrido en esas partidas.




24 enero 2013

Trío de Poder_ Estación 5. Fase de Campaña: ÓRDENES


ESTACIÓN 5
FASE DE CAMPAÑA: ÓRDENES


La fase de diplomacia concluye sin variaciones.  Stark y Lannister mantienen su PACTO DE NO AGRESIÓN y se encuentran enfrentados en una guerra sin cuartel frente a la Casa del León.

Es ahora momento de que las Grandes Casas se reúnen para decidir la posición que tomarán sus ejércitos y, así, continuar con sus planes para la Guerra.


Los lugares donde se reúnen los Señores de Cada Casa para debatir estrategias se encuentran en 
tablerodebatalla.foroactivo.com

Toma parte en las decisiones estratégicas.
El futuro de tu noble Casa depende de la lealtad para con la Casa Mayor de la que eres banderizo: PONIENTE TE NECESITA

LOS MOVIMIENTOS DE LOS EJÉRCITOS SE COMUNICARÁN EL DÍA 
1 de Febrero, viernes 
antes de las 23:00 horas

NOTAS IMPORTANTES:
1. Movimientos en diagonal o movimientos de dos casillas tienen un coste inmediato de 1 PUNTO DE PODER.
2. RECLUTAR UN EJÉRCITO tiene un coste de 5 Puntos de Poder. El momento de reclutarlo es en esta Fase de Campaña. Recordamos que el ejército se posicionará en una de las dos Regiones con las que comenzó cada Casa. El ejército no puede moverse hasta la siguiente Estación pero puede defender esa casilla.

3. Es también necesario recordar, que las batallas entre ejércitos que se produzcan en el borde del mapa pueden acabar con la pérdida del ejército perdedor si su retirada natural es hacia el mencionado 'borde del mapa', pues en tal situación no existe la posibilidad de REAGRUPAR.

En el supuesto de que la retirada haga que el  ejército perdedor ocupe una casilla con un ejército propio, este último, a su vez deberá retirarse a otra casilla tal y como si hubiese sido derrotado, aunque solo el primero necesitará REAGRUPAR.

En el supuesto de que cualquiera de los dos no tuviese retirada posible, el ejército quedará destruido.

4. Los territorios que pertenecen a los Caballeros Hacendados, son REGIONES del mapa y, por tanto, se comportan como tal a todos los efectos de movimiento. Estos territorios son siempre defendibles aunque no haya ejército alguno en ellos (se les supone una guarnición permanente)

MAPA AL COMIENZO DE LA FASE DE CAMPAÑA de la Estación 5 y la tabla de Comandantes actualizada:


Un saludo batallero :-)

SEGUIMOS FLIPANDO CON ESTE JUEGO... jjejejjejeje.

18 enero 2013

Caballeros Hacendados: Un mapa en evolución.

Cuando diseñé la Campaña y les mostré mis primeras ideas a Ser Tarus, Ser Kelemvor y Ser Tarkin estos insistieron, especialmente Ser Tarus, en que el papel de cada jugador tenía que ser mayor, que cada uno de los participantes en la Campaña sintiese que, de alguna manera, era 'dueño de su destino'... (es que cuando nos ponemos a debatir las ideas que tenemos se nos va la cabeza... jejjejjjejeje... es una de los mejores momentos... me refiero a la fase en la que se están gestando y organizando las ideas).

Pues bien, como hemos visto en la entrada anterior, los progresos de cada banderizo quedan reflejados en territorios de su exclusiva posesión.

La pregunta es (Ser Chipi, comandante Stark, así la hace en el foro para la Campaña Trío de Poder) ¿Cómo influyen esos territorios en el mapa estratégico? ¿Qué ocurre cuando una región es conquistada? ¿Acaso el banderizo pierde sus comarcas si el enemigo conquista la región donde se ubican?

Pues bien, de eso va esta entrada, lo que supone un añadido a las reglas; añadido que hago ahora y que no publiqué en su momento por no saturar al personal batallero' con una retahíla de normas que fuese abrumadora.

Así que vamos allá:

REGLAS DE CONQUISTA Y MOVIMIENTO CON 'CASILLAS' DE TERRITORIO PERTENECIENTES A CABALLEROS HACENDADOS

En primer lugar hay que diferenciar en el mapa entre REGIÓN, COMARCA, Y POSESIONES DE UN CABALLERO HACENDADO, que también, a todos los efectos de reglas en esta Campaña, se considerarán Regiones.

Las tierras de un Caballero Hacendado, por tanto, son una 'REGIÓN' más del juego.

En la imagen vemos la entrada de un ejército Baratheon en una Región Lannister. Al entrar conquistaría la región pues no hay ninguna oposición; pero no conquistaría las tierras en Posesión de la Casa Marbrand. 


También podría intentar conquistar los territorios de la Casa Marbrand, pero entonces tendría que hacer un movimiento en 'Marcha' con un coste de 2 Puntos de Poder. De todas formas, como voy a explicar a continuación, no sería conquistada inmediatamente.

Los territorios de un Caballero Hacendado siempre son defendibles. Aunque no veamos ningún ejército en ellos se entiende que existe una pequeña fortaleza o torreón con una guarnición que puede defenderse del ataque del enemigo.

Este es un primer esbozo de un Plan de Batalla que contempla esta circunstancia, el asalto a los territorios de un Caballero Hacendado. Se trata todavía de un esbozo que hay que 'testear' y que muy probablemente cambiará. Pero nos va dando una idea de que los territorios de un Caballero Hacendado serán difíciles de conquistar.

Observemos la imagen siguiente que propone una posible fragmentación de una región:

En primer lugar fijémonos en los progresos de los distintos banderizos Lannister (jejjejej... más quisiera yo que fuese así... jjejejjej). La Casa Triplelion ostenta una Región de 3 comarcas, Ser Mord una Región de 4 comarcas igual a la de Ser Kelemvor. Observemos que hay dos zonas en la REGIÓN original del mapa que han quedado separadas y forman a su vez dos regiones distintas, por lo que bajo una incursión Baratheon como la que se muestra, la Casa del venado conquistaría la pequeña Región señalada en amarillo, mientras que la región en color rosa con forma de 'L' quedaría en posesión Lannister.

Así que, si os dais cuenta, el mapa irá cambiando con el progreso de los banderizos y tendrá cada vez más REGIONES (o lo que es lo mismo, más casillas), por lo que los movimientos serán más costosos. Cuando llegue ese momento tendremos una revisión de reglas para que el movimiento no resulte trabado y farragoso... pero para eso aún queda muuuuuuucho... divirtámonos y veamos como evoluciona esta simulación de un 'Poniente Alternativo'.

Seguramente nos encontraremos con situaciones que habrá que solucionar sobre la marcha, pues la casuistica en cuanto a situaciones diversas, es elevada. Así que cuando se presente la Casuística esa ya le daremos lo suyo... jejejjjejeje... cuento con vosotros, amigos batallerosdelamuelte' ;-)

Un saludete batallero :-)

16 enero 2013

TRÍO DE PODER: CABALLEROS HACENDADOS Y COMIENZO DE LA ESTACIÓN 5: Fase de Diplomacia_Días de cuervos

Al Lord Comandante de La Guardia de la Noche.

Lord Comandante, vos bien sabéis que a veces un hombre, tan sólo uno, yo diría que en demasiadas ocasiones, tiene el futuro de muchos otros en sus manos. Algunos de esos hombres, dirigen a cientos o miles a una muerte segura por causas tan poco nobles y del todo vergonzantes, como el simple orgullo o la enfermiza codicia. 

Corren tiempos oscuros en Poniente; la Guerra ha incendiado los Bosques del Rey con uno de los Ejércitos Lannister dentro. Las fuerzas Baratheon vencieron al ejército Lannister sin permitirles retirada posible. Todavía los muertos cubren los bosques y sus claros, y miles de aves de rapiña oscurecen el cielo cerniéndose sobre los cadáveres. El olor infecto de la podredumbre y de los cuerpos ardiendo inunda las aldeas.

El pueblo, ese pueblo miserable e ignorante, pero también indefenso e inocente, palidece y tiembla frente al horror donde antes reía a carcajadas por la dilación de los líderes de las Grandes Casas en enfrentar a sus ejércitos en combate.

La Casa del venado ha dado un duro golpe a Lord Tywin y los suyos, apoyado por la Casa Stark. Un duro golpe del que difícilmente podrá recuperarse. 

No es más que el inicio de esta guerra. Mucho me temo, y me atrevo a pensar que vos pensáis igual, que es el preludio de un horror mucho mayor y duradero.

En breve enviaré cuervos con las inevitables malas nuevas que auguro.

Que los Siete se apiaden de todos nosotros.

Lord Quill, Señor de Tablero de Batalla.


Algunos comandantes Baratheon y otros Lannister, han conseguido ganar sus batallas. Estos han recibido de sus Casas Mayores a las que juraron lealtad, territorios como premio a sus servicios.

Los comandantes Stark que jugaron en ModoBaratheon o en ModoLannister, tendrán que esperar a luchar bajo su propio estandarte para obtener esta recompensa si vencen en sus batallas.

Pues bien, aquí dejo el resultado de los territorios que están ya bajo posesión de los comandantes simbolizados por el escudo de su Casa Menor.

Los caballeros Ser Tarus (Casa Melissae), Ser Norven (Casa Tarkstone) y Ser Wolholo (Casa Wylde), han recibido de su Casa Mayor Baratheon una comarca. Se han convertido, por tanto en Caballeros Hacendados de la Casa Baratheon. Quedan representados con los estandartes que representan sus Casas Menores sobre la Comarca que tienen desde ahora en posesión.

Los caballeros Ser Mord (Casa Marbrand), Ser Kelemvor (Casa Meribald) y Ser AyA (Casa Triplelion), han sido premiados por la Casa Lannister, de la que son banderizos, una comarca como recompensa a sus victorias en el campo de batalla. Desde ahora son Caballeros Hacendados de la Casa Lannister. De la misma manera que los Caballeros Baratheon, los Lannister han quedado representados en el Mapa con los emblemas de sus Casas Menores sobre las Comarcas que han recibido.

En la medida en que un comandante gane sus batallas recibirá de su Casa Mayor una comarca. Incluso quién no gane batallas recibirá una comarca de su Casa Mayor, siempre y cuando dispute tres batallas en su nombre. Ponemos un ejemplo para mayor comprensión: Ser Chorvo, leal a la Casa Lannister ha disputado 5 batallas, venciendo en dos de ellas, por lo que tendría 3 comarcas (2 por las dos victorias y una por tres batallas disputadas) en posesión.

Terminada con la cesión de territorios a los banderizos vencedores en batalla, damos por cerrada la Estación 4 y comenzamos la Estación 5 con la

FASE DE DIPLOMACIA
días de Cuervos.




LAS GRANDES CASAS DE PONIENTE, BARATHEON, STARK Y LANNISTER, pueden realizar sus propuestas diplomáticas hasta el día 

jueves 24 de Enero a las 23:00 horas.

:-)



14 enero 2013

CAMPAÑA TRÍO DE PODER_ESTACIÓN 4: FIN DE LA FASE DE COMBATE, Marcadores, Estado de Comandantes y FASE DE RECUENTO

EDITO EL POST por errores de bulto... ay, ay, ay... en fin. El problema es que he metido la pata y he contabilizado la captura de Daven Lannister en la partida entre Ser Kelemvor y Ser Chipi. Como ser Chipi, jugador Stark, jugó en Modo Baratheon, pues no se contabilizaban las capturas de comandante... en definitiva... voy a editar el post TACHANDO lo que no vale... Siento mucho el pequeño caos que pueda ocasionar este error... allá voy:

Terminó la Fase de Combate en la que la Batalla entre leones y venados ha quedado así:

BATALLAS DISPUTADAS:

Ser Kelemvor (LANNISTER)   2 /Vs/ Ser Chipi (StarkMB*)             1  (Capturados Daven Lannister
                                                                                                            y Eddard Stark)                    
Ser Mord (LANNISTER)         2 /Vs/ Ser Aruberuto (StarkMB)       1
Lady Mishka (LANNISTER)    1 /Vs/  Ser Alex Karstark (StarkMB) 2
Ser Ppmeis (LANNISTER)      0 /Vs/  Ser Tarus (BARATHEON)     3  - Victoria por Moral -    
Lady Owl (LANNISTER)        1 /Vs/  Ser Orkrider (StarkMB)         2
Ser Catedrático (LANNISTER 0 /Vs/  Ser Wolholo (BARATHEON)  3  - Victoria por Moral -
Ser AyA (LANNISTER)          2 /Vs/  Ser Ogeid (BARATHEON)     1   (Capturados Daven Lannister
                                                                                                        y Melisandre)
Ser Martin (StarkML*)            0 /Vs/  Ser Norven (BARATHEON)   3  

*MB.- Modo Baratheon: Comandante Stark peleando a favor de la Casa Baratheon.
*ML.- Modo Lannister: Comandante Stark peleando a favor de la Casa Lannister.

Al haber mayor número de victorias (5 de 8) a favor de la casa del venado LA BATALLA DE LOS BOSQUES DEL REY tienen como VENCEDORA A LA CASA BARATHEON

Al haberse capturado dos veces en sendas batallas a DAVEN LANNISTER, este Comandante es prisionero de la Casa Baratheon, por lo que en  el futuro la Casa Lannister no puede contar con su servicio en batallas venideras.

Cabe destacar, que si hubiese habido un empate en el número de victorias, la suma de los tanteadores individuales de cada batalla, darían como resultado al vencedor. Si, aún así, persistiese el empate, la batalla se seguiría disputando en la Estación siguiente.

Tras lo acontecido, el Mapa Estratégico ha quedado así:

El ejército Lannister no tiene retirada posible por lo que no puede reagruparse. Esto significa que los venados han eliminado el ejército nº 1 de los leones... iaaaaaainnnnnnnnghhh... agüitaaaaaa...

El recuento de puntos de Poder no está actualizado en este mapa... no sus pongais nervosios'... especialmente los comandantes Baratheon... jejejjeje... eso lo encontrais un poquito más abajo.

Así tenemos el Estado de los Comandantes tras la disputa de la Batalla en los Bosques del Rey:



Los Comandantes que han ganado la batalla han recibido tierras de la Casa Mayor a la que juraron lealtad, tierras que se visualizarán el mapa Estratégico, en la siguiente entrada del blog. Estos Comandantes se han convertido en Caballeros Hacendados, simbolizado por la imagen que hay a la izquierda de ellos.

Junto a cada comandante, a la derecha, vemos un tanteador divido en dos. La primera cifra corresponde a los Puntos de Victoria, que se corresponderá con las batallas ganadas, y la segunda cifra que son los Puntos de Poder de cada comandante (todos hasta el momento con 0). Con cada cinco Puntos de Victoria cada comandante obtendrá 1 punto de Poder. Con tres Puntos de Poder podrá reclutar un ejército propio.

Abajo observamos el papel que han desempeñado los comandantes Stark jugando a favor de Baratheon (en la columna del centro) o de Lannister (en la columna de la derecha). Estas victorias se tendrán en cuenta a la hora de nombrar al mejor comandante de la Campaña. Sin embargo sus logros no tendrán recompensa en forma de posesión de tierras en el mapa Estratégico ni en Puntos de Poder propios.


ESTACIÓN 4: FASE DE RECUENTO
El recuento de Poder


Stark posee 3 PUNTOS DE PODER, pues no ha batallado en esta Fase de Combate.

Lannister pierde 1 Punto de Poder, pues ha sido capturado uno de sus comandantes, Daven Lannister, por lo que posee 4 PUNTOS DE PODER.  Lannister, aún perdiendo la Batalla, conserva sus 5 PUNTOS DE PODER.

Baratheon gana 2 puntos de Poder: el primero por capturar 1 Comandante enemigo, Daven Lannister, y el segundo por ganar la Batalla frente a los leones. Por tanto posee, al final de la Estación 4, 2 PUNTOS DE PODER.

Baratheon gana 1 punto de Poder  por ganar la Batalla frente a los leones. Por tanto posee, al final de la Estación 4, 1 PUNTOS DE PODER.

Así queda el mapa estratégico al final de la Estación 4.

Lo dicho... mañana o pasado (a ver como ando de tiempo), subo el mapa con los territorios asignados a cada comandante victorioso en esta Estación.

Un saludete :-)

PD. Vaya zurra que nos han dao' los Baratheon... ainnnnnggg.g.g.... jejjejjeje.

Requete postdata... como soy un patán, no descarto haber cometido algún error. Si veis algún error o algo no os cuadra escribid un comentario y lo subsano. THANK YOU...

DE HECHO, COMO SOY UN PATÁN, PUES HE COMETIDO VARIOS ERRORES que he tenido que arreglar editando este post... AY, AY, AY... VAYA MÁSTER DE CAMPAÑA QUE ESTOY HECHO... Pero qué puedes esperar de la pluma de un cuervo, eh? eh?... pues eso.

03 enero 2013

GRAN QUEDADA BATALLERA EN SEPTIMOGRADO

Desde las torres del prestigioso club de Rol y Simulación Septimogrado, se envían cuervos con la noticia del evento BATALLAS DE PONIENTE más colosal que jamás se haya visto:

- Queremos celebrar el máximo posible de batallas simultáneas en Poniente.
- Más de 160 dados rodando...
- Más de 1200 miniaturas en combate... iaaaaargggghhh...
- Más de un rato magnífico... en Poniente... ya sabes, donde reina el amor fraternal y la lealtad... :roll: 

Si quieres aprender a jugar a BATALLAS DE PONIENTE, o jugar partidas valederas para la Campaña Trío de Poder, o no valederas... eso nos da lo mismo... acércate al 

CLUB SEPTIMO GRADO. Barrio de La Fortuna, Leganés-Madrid
SÁBADO 12 DE ENERO A LAS 10:00 AM.

Poniente está en Guerra... súmate a la batalla por el Trono de Hierro.

PD. Rogamos que los jugadores con copias de Batallas de Poniente, tanto del juego básico como de la expansión Baratheon, acudan al evento con ellas... ;)

Un saludete :-)