Este blog se creó, allá por Noviembre de 2010, con el propósito de comunicar la experiencia del juego 'Batallas de Poniente'.
Ahora, en su 2ª Época, tratará de diversos wargames o juegos de mesa que requieran de un TABLERO DE BATALLA entre oponentes.
Este blog se realiza y actualiza de forma altruista y sin ánimo de lucro. Todos los nombres e imágenes que aparezcan en él previamente publicados y con derechos de autor se emplean con el único fin de narrar la experiencia relacionada con los juegos mencionados así como para ambientar el relato de lo ocurrido en esas partidas.




9 nov. 2016

ASALTO A KAROME: UN TORNEO SISTEMA 7G BAJO REGLAMENTO KINGS OF WAR. Los escenarios del torneo.

Buenas.

El 27 de Noviembre, el Club Séptimo Grado celebrará el torneo ASALTO A KAROME.

El torneo se desarrollará bajo el novedoso SISTEMA 7G, que permite competir a los contendientes en una marco narrativo coherente y narrar así los acontecimientos que se desarrollen durante el evento.

Aquí te dejo con los escenarios de juego diseñados para el torneo.








¿Asaltarás o defenderás Karome?

Un saludete ;-)

7 oct. 2016

UN NUEVO TORNEO 7G: ASALTO A KAROME

El club de Rol y Simulación Séptimo Grado prepara un torneo usando el divertido reglamento Kings of War.

El torneo se desarrollará bajo el novedoso sistema 7G, una nueva manera de competir en un marco narrativo.

Este nuevo sistema, denominado 7G, mantiene el cruce por sistema Suizo, permitiendo narrar a la vez una historia. En este caso se trata del asalto a la importante y prestigiosa ciudad estado de Karome, en la región de Primovantor, dentro del nuevo mundo de Mantica, mundo éste que los diseñadores del juego Kings of War, crearon para ambientar fabulosas batallas en un mundo de fantasía.

Karome es una de las viejas ciudades estado fronteriza de PRIMOVANTOR. Nudo de las más importantes rutas de comercio, su inmensa riqueza, atesorada desde tiempos inmemoriales, se ha ido forjando con el intercambio y el negocio de mercancías. Pero no es sólo un lugar de incontable riqueza material. El conocimiento, como las ricas y exóticas mercancías, circula y se negocia en Karome. Los oscuros saberes y la más alta magia, fermentan aquí. Riqueza y magia; magia y riqueza… ¿quién no querría poseerlas?

Shum Kazham, un poderoso caudillo de más allá del vasto Desierto Brujo, avanza con un poderoso ejército con la intención de apoderarse de la ciudad. Mercenarios de toda índole se agrupan alrededor de su temida figura y al calor de los generosos salarios y del prometido botín.
Mientras tanto, decenas de emisarios enviados desde Karome, viajan en busca de aliados para la defensa de la ciudad. Algunos de los antaño fieles aliados de la vieja ciudad estado, han roto su alianza y se congregan alrededor de Shum Kazham. Otros han pertrechado ya a sus ejércitos y caminan a marchas forzadas para hacer valer la más alta de las honras: cumplir con la palabra dada y defender KAROME.

Como novedad, durante las batallas las unidades (EXCEPTUANDO UNIDADES INDIVIDUALES) se podrán encontrar con objetos mágicos que podrán usar durante el combate.

Los objetos diseñados son estos:




GEMA INQUEBRANTABLE
Cuentan que estas gemas jamás han existido. Se dice de ellas que infunden al poseedor un valor y una entereza inquebrantables frente al peor peligro.  

La unidad que porte una GEMA INQUEBRANTABLE, podrá evitar un test de nervio durante la batalla.




ESPADA DRAGÓN
Durante la Tercera Era fueron forjadas 12 espadas mágicas con el fuego de dragones. Grandes llamaradas se desprendían de su punta arrasando cuanto encontraban a su paso.

La unidad que porte una ESPADA DRAGÓN, posee Ataque de Aliento (7).





ESPADA ABLANDAENANOS
Dicen que fueron herreros humanos los que construyeron estas espadas, y que se necesitaron 12 magos-herreros trabajando infatigablemente durante semanas y al unísono para forjar cada una de ellas. Lo que no podían sospechar es que las espadas desaparecieran y que pudieran caer en manos de cualquier criatura... incluidos enanos.

La unidad que porte una ESPADA ABLANDAENANOS, gana +2 en CC.





ESCUDO DE CKROR

Ckror, el famoso gigante, portó este escudo en la batalla de Cerro Roto, resistiendo la carga de 2 legiones de caballería pesada, y el impacto de dos disparos de cañón. Ckror murió de una caída años después, al resbalarse paseando por el filo de los acantilados del Mar Blanco. El escudo se perdió. Antiguas leyendas dicen que Nigromantes del Norte lo hallaron y consiguieron construir varios escudos igual de resistentes, pero no se ha visto ninguno.  

La unidad que porte un ESCUDO DE CKROR, resulta invulnerable a cualquier ataque de caballería y a disparos 'normales'.





 ALAS DE PHALCÓN


El último Phalcón que sobrevoló los cielos de Mantica, cayó abatido bajo flechas encantadas por magos elfos. Los magos extrajeron la sangre del animal y crearon una docena de pares de alas. La alta magia empleada permitía que un grupo de hombres unidos en la batalla que portase estas alas podía volar.

La unidad que porte las ALAS DE PHALCÓN, gana la regla especial Volar.





POCIÓN DEL JAGUAR

Antiguos Chamanes, bajo los efectos de hierbas y sustancias del bosque, obtenían el poder de la visión total... o eso decían. Esos brebajes fueron elaborados y embotellados en pequeñas vasijas que están desaparecidas.

La unidad que porte la POCIÓN DEL JAGUAR, tendrá visión de 360º como una unidad individual, por lo que no posee flancos ni retaguardia. Cuando se vaya a medir la distancia para cargas o disparos se usará la miniatura central de la fila más cercana a la unidad objetivo.



Nada puede ya detener el choque de ejércitos. Ya es inevitable el ASALTO A KAROME.

Siéntete uno de los oficiales de un gran ejército enfrentado al enemigo.
¿Serás asaltante o serás defensor de Karome?


Saludete :-)

2 ago. 2015

I-V A.D.C Un sistema de juego para club... sin complicaciones.



Buenas.

En estos días de verano he estado dándole un poquito al coco. En Septimogrado (el club de juegos de mesa, wargames y rol al que pertenecemos Ser K. y un servidor) la actividad es total... y magnífica; todo ello gracias al buen ambiente que se registra en la sede y al gran número de socios que formamos este club con solera.

Uno de los reglamentos que se llevan a las mesas de juego, como digo entre muchos otros, es Hail Caesar, un manual que consigue simular (con gran acierto y con el deleite de los jugadores) grandes batallas en períodos históricos antiguos (desde hititas, sumerios y egipcios a las mismísimas cruzadas). Es un reglamento muy divertido y con un sistema de órdenes verdaderamente original y muy ágil (puedes dar una orden a una unidad o a toda una división) lo que resulta de lo más versátil y emocionante.

La gran virtud de este reglamento es también su debilidad; me explico. El manual de Hail Caesar (desde ahora HC), no está completamente definido y cerrado como el de la mayoría de otros juegos; posiblemente sea porque es un reglamento que no está destinado a la competición y al torneo y sí por contra sí resulta de lo más idóneo para la simulación, lo que hará que los fans de torneos y competiciones no se aproximen mucho a él y sí el amante de la simulación histórica.

Pues bien, precisamente por este motivo me he puesto manos a la obra y he pensado un sistema que permitirá jugar a HC las veces que uno quiera, con la facción que quiera y con la periodicidad que quiera, dejando constancia, eso sí, del resultado de las batallas disputadas.

En dicho sistema me he tomado la licencia histórica (espero que me perdonen los más puristas en el género) de situar en el mismo mapa 6 facciones que en distintos momentos del largo periodo que va de los siglosV al I a. de C. fueron grandes potencias militares: CARTAGINENSES, CELTAS, GRIEGOS, PERSAS, MACEDONIOS Y ROMANOS. Estas potencias tendrán un territorio que nunca podrá ser conquistado (señalado con un punto en forma de media esfera).

Los jugadores cuando pasen por el club podrán conquistar una región que esté adyacente a las que ya tienen o tal vez prefieran (o no tengan otro remedio) hacerlo cruzando el mar e incursionando por la costa.

Si los jugadores por hastío o por razones de peso no desean jugar o no pueden (un mes de plazo es adecuado), dejarán que el contrario conquiste sin batalla alguna el territorio. Eso sí, como he dicho antes, nunca se podrá conquistar el territorio de cada facción señalado con un punto en forma de media esfera. De esa manera se garantiza que un jugador que desee comenzar a jugar o entre de nuevo, pueda hacerlo sin problema.

Pongamos varios ejemplos:

a) Culebras, jugador macedonio, pasa por el club. Hace más de dos semanas que no ha conquistado ninguna región sin propietario (en color gris), por lo que decide recortar un pequeño trozo de cartulina amarilla que es aproximadamente como la región que va a conquistar y clavarla sobre el mapa que tendremos pegado en un corcho. Una vez pegada la región llama por teléfono a Román a AyA o a Theodrid (jugadores griegos... es lo que tiene la tecnología) y les avisa de que tiene intención de conquistar una pequeña región al norte del Mar Egeo que linda con el recién conquistado territorio. Por supuesto, el aguerrido Román (Theodrid no puede esta semana y AyA tampoco... mira que es raro) no dejará que esos sucios macedonios entren en su territorio, por lo que quedan un día determinado a un hora concreta, para disputar la batalla. Del resultado de la misma quedará fiel reflejo en el mapa, bien porque siga siendo una región griega (en rojo) o bien porque el muy pérfido y maligno Culebras se haya hecho con ella, recortando  una porción de cartulina amarilla muy parecida a la región conquistada y clavándola en el mapa. Además el ganador de la batalla, va al foro del club donde da cuenta de su victoria poniendo en su tanteador particular 1 punto.

b) Diegorg, jugador Cartaginés, planea atacar por mar una región romana (en color verde). Diegorg pone un mensaje telefónico a Fedetroll y a Albeiren (ambos jugadores romanos), informándoles de sus intenciones. Como se trata de una incursión por mar, antes de cualquier batalla terrestre primero tendrán que disputar una batalla naval, así que Albeiren decide disputar la batalla naval, dejando que el Cónsul Fedetroll, tras la misma y cualquier otro día, dispute la batalla terrestre. Los cartagineses ganan la batalla naval, por lo que en la batalla terrestre una de las divisiones romanas constará de una unidad menos. Del resultado de la batalla naval no habrá ningún detalle en el mapa, pero del terrestre sí. Pero ambas batallas, naval y terrestre se relatarán en el foro y los ganadores de las mismas se apuntarán un tanto por cada victoria.

c) Muratomo, jugador persa, desea conquistar la porción sur de la isla de Sicilia, pero no puede hacerlo porque sólo tiene frente a sus costas las islas de Creta y Chipre. Así que cambia sus planes y decide invadir Creta, que aún no ha sido conquistada por ninguna facción. Por lo que recorta un troza de cartulina violeta lo más parecido posible al contorno de la isla y lo clava en el mapa. Acto Seguido telefonea a un jugador griego, Theodrid o AyA y les emplaza para la batalla. De nuevo se habrá de jugar una batalla naval y más tarde una terrestre como en el ejemplo anterior.

d) Kaool, jugador celta, ha recortado de color azul una porción de cartulina de forma muy parecida a un territorio lindando con los suyos. Acto seguido llama a Diegorg (jugador cartaginés) y le comunica que desea conquistar la porción de territorio cartaginés en la costa levantina. Ambos jugadores conciertan una cita donde se determinará el vencedor, las consecuencias en el mapa y el relato de la batalla (aunque sea muy breve) y el tanteador personal.

e) Diegorg tiene un ejército pesa, otro celta y otro cartaginés. Desea jugar con los tres. No hay ningún problema, puede hacerlo. Simplemente debe hacerlo contra otros ejércitos distintos a los que tiene.

f) Román, jugador griego, quiere jugar contra un jugador Macedonio, pero Culebras, que es el único jugador macedonio inscrito por el momento, no puede jugar hasta dentro de un mes. Como la batalla no puede disputarse antes de un tiempo razonable, Román conquista la región macedonia y recorta y pega en su lugar un trozo muy parecido de cartulina roja. Acto seguido pone su punto de mira en territorios romanos, por lo que según hemos visto en los anteriores ejemplos, seguirá la secuencia comentada.

El sistema permitirá ir viendo la evolución del mapa según los acontecimientos de las batallas disputadas. Quizás durante un tiempo, los Persas se hagan con el control de gran parte de Occidente o tal vez sean lo celtas los que consigan alcanzar las costas Orientales.

Alguno se estará preguntando como se jugarán las batallas navales. Pues muy sencillo. Como estamos muy mal de la cabeza, Muratomo y un servidor estamos haciendo un reglamento de combate naval... ole, ole y ole. Somos así.

Un saludete.


5 jun. 2015

¿Luz al final del túnel?: Battlefront efectúa el pago pendiente


Nuevo correo electrónico del proyecto (y van 109 ¿¿!!)...

As planned, payment has been made to Dust Studio for the 'Wave 2' shipment first thing this morning. This shipment will be boxed up and handed over to our shipper as quickly as the Dust factory can manage. This will be on the water for an estimated five weeks - it can vary a little due to weather and Customs at the other end, but we will then ship out all orders as soon as the stock arrives at our warehouses.
The Wave 2 shipment represents between 85%-90% of all remaining paid-for stock owed. We have agreed with William Yau to create a list for a Wave 3, the remaining needs that came in after the pledge manager closed, and will be agreeing that order and paying for it shortly afterwards. William has confirmed that it will take them roughly 35 days to make this and then we will ship it out to the regional offices just like Wave 2.
To avoid any doubt, we have attached the payment advice to show that the $98,163.50 was sent this morning.
[Aquí adjuntan una imagen con un justificante de la transferencia]

... que básicamente nos anuncia que la gente de Battlefront ha realizado el pago que les reclamaba Dust Studio y que esperan recibir y poder enviar la mayor parte de los productos restantes de la Wave 2 y están elaborando, junto con la gente de DS, la lista de la Wave 3 con las peticiones que entraron a última hora en el -muyyy mejorable en mi opinión- pledge manager.

Veremos si por fin se acaba el culebrón...

9 may. 2015

Malas para noticias para los BACKERS de Operation Babylon: Dust Studios y Battlefront no llegan a un acuerdo y rompen relaciones


Acabo de recibir en mi correo electrónico -supongo que todos los que os pusisteis en contacto con Dust Studio cuando recabó información sobre los mecenas a finales de 2014 / principios de 2015 al llegar las primeras cosas del mecenazgo también lo tendréis en vuestra bandeja- el siguiente mensaje, que reproduzco literalmente:


Dear Babylon Kickstarter Backer,

We are heartbroken to send you this message: Battlefront refuses to pay the amount due for the so called “Wave 2” of the Babylon Kickstarter campaign and therefore Dust Studio cannot deliver the items to Battlefront for distribution.

After four weeks of negotiations we still have not received a purchase order or a payment, regardless of our final and generous discount offer on the debated freebies.

During these four weeks Dust Studio has been bullied and blackmailed instead, with
Battlefront demanding the impossible from us in order for them to fulfill their obligations! They have asked us to pay them for editing and graphic design work their staff did on our rulebook, demanding a fee of over US $100,000.00.
They have requested we buy back their Dust stock — the stock that was eventually paid for to the factoring bank precisely with the revenue from the Babylon Campaign KS!

Battlefront is holding your money hostage, attempting to force us into an unbearable position and capitulate.

Please accept our apologies but we cannot accept any further humiliation. Our brand has been dragged through the mud and our reputation seriously damaged. Enough is enough!

Dust Studio has manufactured all the units listed as “Wave 2” in good faith but cannot afford nor are we willing to pay for jobs that Battlefront was never hired for in the first place, or for stock of products that have been discounted on the market for the past six months. These issues have nothing to do with the Kickstarter!

Being in breach of both our distribution and the Kickstarter agreements, Battlefront has been notified that our business relationship is officially ended.

What happens next? Why are you receiving this letter? A follow-on offer of how to receive the products you ordered will be published Sunday, May 17. In the meantime we strongly suggest that you contact your credit card company and ask for a full refund.

Please accept our most sincere apologies. And thank you for your continued patience and support.

Dust Studio Team

NB: This letter will be published on our official Facebook page Sunday, May 10.
- RESUMEN -
La historia es, al menos según nos la cuenta Dust Studio (DS), que Battlefront (BF) se niega a pagar por los componentes de la segunda oleada de Operation Babylon y además reclama que DS les compre el stock de productos Dust que tiene en estos momentos, además de 100.000 $ por diversos trabajos en la elaboración del reglamento del juego.
DS no acepta estas pretensiones y se niega a entregar gratis los productos de la segunda oleada (los cuales ya tienen manufacturados, por cierto), así que ha notificado a BF que su relación comercial ha finalizado.
En relación con los productos de Operation Babylon, nos avisan que el 17 de mayo publicarán una oferta alternativa sobre cómo obtener los productos solicitados y nos recomiendan ponernos en contacto con nuestro banco para intentar que nos devuelvan el dinero.

- OPINIÓN -
Parece que el culebrón del crowdfunding ha acabado de la peor forma posible por la falta de acuerdo entre DS y BS y, como suele ser habitual en estos casos, los peor parados han -hemos- sido los mecenas, que nos quedamos sin buena parte de los productos por los que hemos soltado pasta y sin posibilidad real alguna de reclamar (por mi parte, hablaré con el banco; pero veo tremendamente difícil a casi un año vista -los pagos se realizaron en el ya lejano 19 de junio de 2014- que podamos obtener la devolución de un cargo que además ha pasado por dos intermediarios: Amazon y el propio Kickstarter; prefiero no pensar en los pedidos realizados a través de alguna tienda, ríete tú de la Torre de Babel). Por otro lado, la "oferta alternativa" (follow-on offer, acepto sugerencias para una traducción más precisa ;) ), por muy ventajosa que pueda ser, me toca un poco las narices. Debe ser que soy un poco rarito, pero me fastidia  bastante -aunque preferiría usar otra palabra que empieza con "j" y no es "joroba"- pagar dos veces por las mismas cosas.

Humildemente, no me atrevo a señalar un culpable inequívoco: el corazón, los antecedentes (Gale Force 9, descanse en paz) y los comentarios observados aquí y allá, me hacen pensar que BF le ha hecho una jugarreta a DS y ha buscado hacerles el truco, no especialemente infrecuente en los negocios, y al que, parece, no es ajena BF (GF9 again) de hacer un pedido enorme a otra empresa, retrasar los pagos para ahogarla financieramente y terminar absorbiéndola a precio de saldo. La cabeza, por otro lado, me aconseja hacer mía la máxima del Dr. Gregory House: 'Everybody lies' y no creerme nada de nadie... 

La única certeza es que se pone otro clavo en el particular ataúd del universo Dust que lleva construyéndose desde los primeros retrasos de la campaña de mecenazgo y que a pesar de algunas huidas hacia adelante, como el anuncio de las versiones 2.0 de Warfare, 3.0 de Tactics y el juego de rol (aprovecho para comentar que era caro de narices y me abstuve de darle una oportunidad), amenaza muy seriamente con llevarlo a la tumba.

Seguiremos informando...

23 abr. 2015

Dust Tactics 2.0 - Dos documentos en español: Resumen del reglamento y Preguntas frecuentes y erratas


Seguimos retomando la actividad en el blog, que le hemos tenido una época descuidado, con un juego que también lleva un tiempo apagado o fuera cobertura tras el fiasco del Kickstarter, del que los mecenas todavía no sabemos cuándo recibiremos -o siquiera si recibiremos- nuestras cosas (siendo justos, el grupo oficial de Facebook sí refleja cierta actividad). Tan mal deben ir las relaciones entre Battlefront y Dust Studio que estos últimos dejaron caer en su página "The World of Dust" que están en preparación Dust Warfare 2.0 (¡¡!!) y Dust Tactics 3.0 (¡¡¡!!!), todavía sin fecha estimada ni pistas sobre su funcionamiento; deseemos que todavía haya una comunidad a quien puedan interesar. Seguiremos informando...

Ahora, pasando de la opinión a los hechos, os traemos en primer lugar el resumen del Reglamento publicado en 2014 que se curró originalmente en inglés la gente de "The Esoteric Order of Gamers" . Aquí lo ofrecemos traducido, corregido (en algunas partes se les colaron gazapos con reglas de la edición anterior, ya desaparecidas, e incluso alguna mecánica de Dust Warfare) y ampliado (con la inclusión de las novedades aparecidas en el Reglamento de Operation Babylon). Disponible aquí:

Resumen de reglas - Dust Tactics 2.0


Además, hemos traducido también la última versión de las FAQ's (original en ingles aquí), con diversas cuestiones resueltas que merece la pena conocer:

Preguntas frecuentes y erratas - Dust Tactics 2.0


Esperamos que os resulten útiles y aunque hemos puesto especial cuidado para evitarlos, si encontráis algún fallo no dudéis en comentárnoslo.