Este blog se creó, allá por Noviembre de 2010, con el propósito de comunicar la experiencia del juego 'Batallas de Poniente'.
Ahora, en su 2ª Época, tratará de diversos wargames o juegos de mesa que requieran de un TABLERO DE BATALLA entre oponentes.
Este blog se realiza y actualiza de forma altruista y sin ánimo de lucro. Todos los nombres e imágenes que aparezcan en él previamente publicados y con derechos de autor se emplean con el único fin de narrar la experiencia relacionada con los juegos mencionados así como para ambientar el relato de lo ocurrido en esas partidas.




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22 abril 2015

Torneo Twilight Struggle "Spain Counter I" - 10 mayo 2015. Sede Séptimo Grado, Leganés (Madrid)

Desde el club Séptimo Grado nos complace invitaros al torneo de Twilight Struggle “Spain Counter I” que se celebrará el domingo 10 de mayo de 2015 en nuestra sede situada en la calle San Antonio de la Florida 3, Barrio de la Fortuna, Leganés (Madrid). 
  BASES

Inscripción
- La cantidad máxima de participantes será de 12 y, en cualquier caso, un número par.
- La inscripción será de 5 € por persona, dedicados íntegramente a premios y a la cesión de espacio por parte de Séptimo Grado (1 € por persona, ya incluido).
- La asignación de plaza se hará por riguroso orden de comunicación con el organizador a través del correo electrónico chfosterkane@gmail.com (se ruega indicar en el asunto del mensaje “Torneo Twilight Struggle” o similar). Si los interesados superaran el número máximo de plazas, se establecerá una lista de espera, en caso de que falle alguno de los apuntados previamente.
- Al ser un torneo sin ánimo de lucro, se considerará que renuncian a su plaza los inscritos que no hayan hecho efectivo el pago de la inscripción el 30 de abril de 2015 a las 12:00, procediendo a avisar a los incluidos en la lista de espera. Así mismo, sólo se devolverá la inscripción a los no comparecientes si alguien de la lista de espera participara en su lugar.

Método de juego
- Las partidas se desarrollarán sin la variante de la Guerra Civil China, con cartas opcionales, +2 puntos de influencia para los EEUU en el despliegue inicial e incluyendo siempre que sea posible la carta exclusiva de la edición de Devir “Referéndum OTAN”. Esta influencia adicional se colocará de acuerdo a lo dispuesto en el apartado 11.1.4.1 del reglamento en español, obviando las referencias a la puja establecida en 11.1.4.
- Son de aplicación las reglas 11.1.1, 11.1.2 y 11.1.3 del citado reglamento. El bando de los jugadores se determinará al azar al principio de cada enfrentamiento, sin perjuicio de que lleguen a un acuerdo antes de empezar la partida, respetando el punto anterior.
- Para los cruces se sorteará cada ronda, evitando en cualquier caso la repetición de enfrentamientos. Se jugarán 3 rondas si son cuatro o seis los participantes y 4 si son ocho, diez o doce.
- Horario previsto:
• 09:00 – 09:15: Recepción de los participantes y sorteo primera ronda.
• 09:15 – 11:45: Primera ronda
• 11:45 – 14:15: Segunda ronda
• 14:15 – 15:15: Pausa para comer y descansar las neuronas
• 15:15 – 17:45: Tercera ronda
• 17:45 – 20:15: Cuarta ronda (en su caso)
• 20:15 – 20:45: Entrega de premios y menciones
• 20:45 – ¿?:¿?: (Voluntario) Cervecitas y lo que se tercie

- Con el fin de controlar la duración de las rondas, cada jugador dispondrá de una hora (sesenta minutos) en cada partida para pensar sus acciones. En caso de que consuma este tiempo, se considerará que ha perdido –independientemente de su posición en el tablero y las cartas en su mano– y su oponente se apuntará una victoria por Guerra nuclear. Adicionalmente, se dispondrá de tres minutos entre turnos durante los cuales se parará la cuenta del tiempo, para las acciones necesarias para finalizar el actual, repartir cartas y elegir cabecera. En caso de llegar a la puntuación final, también se detendrá la cuenta. De esta forma, se calcula una duración aproximada de las partidas de 2 h. 30 min.
- Cada jugador deberá traer el método de control de tiempo que prefiera y con el que se encuentre más cómodo, desde un reloj de muñeca o cronómetro hasta apps para el móvil.
- El contador del tiempo sólo se detendrá por motivos justificados y de acuerdo con el rival. Un ejemplo sería la consulta de dudas sobre reglas a la organización o visitas al baño.
- Si se produjera algún error en las mediciones, por defecto se establecerá igualarlo con el del oponente con una penalización de 2 minutos. La repetición de la falta podrá suponer penalizaciones mayores según criterio de la organización.
- En caso de no presentación de un rival tras un período de cortesía de 15 minutos, se considerará victoria por 20 PV en turno 8 ronda 7.
- Se recomienda la lectura de la siguiente recopilación de Preguntas frecuentes y erratas, elaborada por la organización para sus torneos, y que guiará sus decisiones en cualquier consulta sobre reglas. En los supuestos no cubiertos por el reglamento ni esta recopilación, los dictámenes de la organización serán definitivos e inapelables.

Ganador del Torneo y Premios
- Será nombrado campeón quien obtenga un mejor balance de V/E/D al finalizar las rondas.
- Para deshacer los empates en la clasificación, primero se tendrá en cuenta el enfrentamiento entre los dos jugadores si se hubiese producido. Si ese no fuera el caso -o hubiesen empatado-, se valorará el desempeño en el resto del torneo de acuerdo al siguiente orden de mejor a peor “calidad” de sus victorias:

  1. Control de Europa (dentro de esta categoría quién lo consiga en turno y ronda más tempranos).
  2. Alcanzar 20 PV o más (dentro de esta categoría quién lo consiga en turno y ronda más tempranos. Sólo en caso de que produzca en el mismo turno y ronda se tendrá en cuenta superar los 20 PV).
  3. Puntuación final tras el turno 10 (dentro de esta categoría quién obtenga más puntos. Se tendrá en cuenta superar los 20 PV).
  4. Guerra nuclear: DEFCON 1 (dentro de esta categoría quién lo consiga en turno y ronda más tempranos, aunque soy consciente de que puede resultar paradójico).
  5. Victoria por Juegos de Guerra (dentro de esta categoría quién lo consiga en turno y ronda más tempranos. Sólo en caso de que produzca en el mismo turno y ronda se tendrá en cuenta la diferencia de PV).
- El campeón recibirá un trofeo conmemorativo de su victoria y tendrá el honor de ser inmortalizado en el photocall de Séptimo Grado.
- Se establecen tres menciones especiales, premiadas con el poster oficial del torneo en tamaño A3, con indicación del logro conseguido, a disposición de cualquier jugador, sólo importando su clasificación final en caso de estar empatado con otro:
  1. Mención especial “Rodillo implacable” a quien consiga la victoria automática por 20 PV en el turno y ronda más tempranos.
  2. Mención especial “Larga lucha crepuscular” a quien consiga la victoria por mayor margen en la puntuación final tras el turno 10.
  3. Mención especial “OTAN de entrada NO” a quien consiga más veces controlar España/Portugal al finalizar sus partidas, gane o pierda. En caso de empate, quién haya jugado más veces el evento “Referéndum OTAN”, lo gane o pierda.

Consideraciones generales
- Por el beneficio de todos, se ruega a los asistentes puntualidad para reducir el impacto de los retrasos que inevitablemente surgirán.
- La localización del club en google maps es la siguiente:
https://maps.google.es/maps/ms?msid=217142594319429416519.0004de2dadcb3186e9634&msa=0&dg=feature (hay cierta confusión entre calle y plaza de San Antonio de la Florida, aunque el indicador en el mapa está en la ubicación exacta del local del club; digamos que nuestra calle comienza en la plaza homónima y simplemente hay que bajar un poco).
- Transporte público:
• Metro: Línea 11 - La Fortuna (5-10 minutos andando)
• Bus: L-1, 11, 483, 486, 487, N802 (en la Plaza comentada antes, 1 min. andando)
- A la hora de comer hay en las cercanías diversos bares, un kebab y tiendas de “chinos”. También disponemos en el club de nevera y microondas, por si te quieres traer tu propia comida y bebida.

¡Os esperamos!

11 noviembre 2014

Resultado e imágenes del Torneo Twilight Struggle "XXV Aniversario Caída Muro de Berlín"


El pasado domingo 9 de noviembre nos disputamos el dominio del mundo mediante las maniobras de la Guerra Fría. Como se esperaba la organización, alcanzamos los 8 jugadores previstos y pudimos jugar las tres rondas de suizo como era nuestro deseo.
Las partidas se configuraron de la siguiente forma: cartas opcionales incluidas, sin Guerra Civil China y +2 de influencia en el despliegue inicial para los EEUU.
El equilibrio funcionó razonablemente bien, con un balance de 7 victorias para la URSS y 5 para los EEUU en las 12 partidas disputadas en el torneo. Como notas curiosas, sólo se produjo una victoria por el Control de Europa y una derrota por DEFCON -ese Francotirador solitario-, ambas protagonizadas (en lo bueno y en lo malo) por la misma persona.

De esta forma, así quedó la clasificación final:

Puesto ----- Nombre ----- Victorias/Derrotas ----- Comentarios

1. Luis (3/0). Campeón y mención "Larga lucha crepuscular" (victoria con más PV en la puntuación final).
2. David (2/1). Mención "Rodillo implacable" (victoria más temprana).
3. Ernesto (2/1). El único que consiguió ganar una partida con el control de Europa, a costa de diegor.
4. Juan Carlos (2/1).
5. Pedro (1/2).
6. Dani (1/2).
7. Diego (1/2).
8. Félix (0/3). Cuchara de madera.

Aprovecho para felicitar al campeón ya los que consiguieron menciones, además de agradecer su presencia a todos los participantes, sin olvidarme de los colaboradores (elGran Jefe Aya nos prestó su juego y el bueno de Wololoo ayudó con el montaje de las mesas) y del club Séptimo Grado, que nos cedió el espacio.
No dudéis que a medio plazo organizaremos otro. Seguiremos informando...

Para finalizar, unas fotillos recogidas durante el evento:

Luis recibiendo el trofeo
David recibiendo su mención especial
Foto de grupo (el organizador se cansó de chupar cámara)
Foto con gorra soviética (cortesía de Félix) nº1
Foto con gorra soviética (cortesía de Félix) nº2

Foto con gorra soviética (cortesía de Félix) nº3
Foto con gorra soviética (cortesía de Félix) nº4

Cuchara de madera septimogradiense
















26 septiembre 2014

Torneo Twilight Struggle "XXV Aniversario caída Muro de Berlín" y FAQs de regalo


Desde que el Gran Jefe Aya me inició en los secretos de este juego y tras echar unas cuantas -muuuchas ;-)- partidas, comprendo por qué está el número uno en la lista de la BGG. El único pero que me atrevo a ponerle (el consabido del "factor azar" lo comparte con demasiados juegos para ser significativo) es que sólo puedan jugar dos personas, cosa inevitable si tenemos en cuenta su ambientación.
Y con el fin de extender esa experiencia lúdica algo más, aprovecho las instalaciones de que dispone nuestro club Séptimo Grado para convocar el Torneo Twilight Struggle "XXV Aniversario caída Muro de Berlín" el próximo 9 de diciembre de 2014.
Este es el cartel oficial:
 
A continuación, os detallo las bases del torneo (si queréis descargároslas en PDF, están disponibles aquí). Para cualquier duda, no dudéis en dirigiros al correo que pongo unas líneas más abajo.

Inscripción
-      La cantidad máxima de participantes será de 8 y, en cualquier caso, un número par.
-    La inscripción será de 5 € por persona, dedicados íntegramente a premios y a la cesión de espacio por partede Séptimo Grado (1 € por persona, ya incluido).
-     La asignación de plaza se hará por riguroso orden de comunicación con el organizador a través del correo electrónico chfosterkane@gmail.com (se ruega indicar en el asunto del mensaje “Torneo Twilight Struggle” o similar). Si los interesados superaran el número máximo de plazas, se establecerá una lista de espera, en caso de que falle alguno de los apuntados anteriormente.
-    Al ser un torneo sin ánimo de lucro, se considerará que renuncian a su plaza los inscritos que no hayan hecho efectivo el pago de la inscripción el 29 de octubre de 2014 a las 12:00, procediendo a avisar a los incluidos en la lista de espera. Así mismo, sólo se devolverá la inscripción a los no comparecientes si alguien de la lista de espera participara en su lugar.
Método de juego
-     Las partidas se desarrollarán sin la variante de la Guerra Civil China, con cartas opcionales y con +2 puntos de influencia para los EEUU en el despliegue inicial. Esta influencia adicional se colocará de acuerdo a lo dispuesto en el apartado 11.1.4.1 del reglamento en español, obviando las referencias a la puja establecida en 11.1.4.
-    Son de aplicación las reglas 11.1.1, 11.1.2 y 11.1.3 del citado reglamento. El bando de los jugadores se determinará al azar al principio de cada enfrentamiento, sin perjuicio de que lleguen a un acuerdo antes de empezar la partida, respetando el punto anterior.
-     Para los cruces se seguirá el sistema suizo, a 2 rondas si son cuatro los participantes y a 3 si son seis u ocho. En el posible (aunque no probable) caso de empate, se determinará al azar a qué grupo se asigna cada uno de los jugadores que hayan empatado.
-     Horario previsto:
·      09:00: Recepción de los participantes y sorteo primera ronda.
·      09:15 – 12:00: Primera ronda
·      12:00 – 14:45: Segunda ronda
·      14:45 – 15:45: Pausa para comer y descansar las neuronas
·      15:45 – 18:30: Tercera ronda
·      18:30 – 19:00: Entrega de premios y menciones
·      19:00 – ¿?:¿?: (Voluntario) Cervecitas y lo que se tercie
-     Con el fin de controlar la duración de las rondas, cada jugador dispondrá de una hora (sesenta minutos) en cada partida para pensar sus acciones. En caso de que consuma este tiempo, se considerará que ha perdido –independientemente de su posición en el tablero y las cartas en su mano– y su oponente se apuntará una victoria por Guerra nuclear. Adicionalmente, se dispondrá de tres minutos entre turnos durante los cuales se parará la cuenta del tiempo, para las acciones necesarias para finalizar el actual, repartir cartas y elegir cabecera. En caso de llegar a la puntuación final, también se detendrá la cuenta. De esta forma, se calcula una duración aproximada de las partidas entre 2 h. 30 min. y 2 h. 45 min.
-    Cada jugador deberá traer el método de control de tiempo que prefiera y con el que se encuentre más cómodo, desde un reloj de muñeca o cronómetro hasta apps para el móvil.
-     El contador del tiempo sólo se detendrá por motivos justificados y de acuerdo con el rival. Un ejemplo sería la consulta de dudas sobre reglas a la organización o visitas al baño.
-     Si se produjera algún error en las mediciones, por defecto se establecerá igualarlo con el del oponente con una penalización de 2 minutos. La repetición de la falta podrá suponer penalizaciones mayores según criterio de la organización.
-     En caso de no presentación de un rival tras un período de cortesía de 15 minutos, se considerará victoria por DEFCON en turno 5 ronda 5.
-   La organización recomienda la lectura de la siguiente recopilación de Preguntas frecuentes y erratas, elaborada especialmente para el torneo y que guiará sus decisiones en cualquier consulta sobre reglas. En los supuestos no cubiertos por el reglamento ni esta recopilación, los dictámenes de la organización serán definitivos e inapelables.
Ganador del Torneo y Premios
-    Será nombrado campeón quien obtenga un mejor balance de V/E/D al finalizar las rondas del suizo.
-   Para deshacer los empates en la clasificación, primero se tendrá en cuenta el enfrentamiento entre los dos jugadores si se hubiese producido. Si ese no fuera el caso (o hubiesen empatado), se valorará el desempeño en el resto del torneo de acuerdo al siguiente orden de mejor a peor “calidad” de sus victorias:
1.  Control de Europa (dentro de esta categoría quién lo consiga en turno y ronda más tempranos).
2.  Alcanzar 20 PV o más (dentro de esta categoría quién lo consiga en turno y ronda más tempranos. Sólo en caso de que produzca en el mismo turno y ronda se tendrá en cuenta superar los 20 PV).
3.  Puntuación final tras el turno 10 (dentro de esta categoría quién obtenga más puntos. Se tendrá en cuenta superar los 20 PV).
4.  Guerra nuclear: DEFCON 1 (dentro de esta categoría quién lo consiga en turno y ronda más tempranos, aunque soy consciente de que puede resultar paradójico).
5.  Victoria por Juegos de Guerra (dentro de esta categoría quién lo consiga en turno y ronda más tempranos. Sólo en caso de que produzca en el mismo turno y ronda se tendrá en cuenta la diferencia de PV).
-    El campeón recibirá un trofeo conmemorativo de su victoria y tendrá el honor de ser inmortalizado en el photocall de Séptimo Grado. Además, si todas sus victorias fueron gracias al control de Europa, recibirá un autógrafo de Félix Ismael Rodríguez Mendigutia, ex-agente de la CIA participante en la operación que desembocó en la captura y fusilamiento del Che Guevara.
-    Se establecen dos menciones especiales, premiadas con el poster oficial  del torneo en tamaño A3, con indicación del logro conseguido (en ambos casos se aplica lo mismo que lo reflejado en los diversos tipos de victoria), a disposición de cualquier jugador, sólo importando su clasificación final en caso de estar empatado con otro:
1.  Mención especial “Rodillo implacable” a quien consiga la victoria automática por 20 PV en el turno y ronda más tempranos.
2.  Mención especial “Larga lucha crepuscular” a quien consiga la victoria por mayor margen en la puntuación final tras el turno 10.  
Consideraciones generales
-     Por el beneficio de todos, se ruega puntualidad a todos los asistentes para reducir el impacto de los retrasos que inevitablemente surgirán.
-      La localización del club en google maps es la siguiente:
https://maps.google.es/maps/ms?msid=217142594319429416519.0004de2dadcb3186e9634&msa=0&dg=feature (existe cierta confusión entre calle y plaza de San Antonio de la Florida, aunque el indicador en el mapa está en la ubicación exacta del local del club; digamos que nuestra calle comienza en la plaza homónima y simplemente hay que bajar un poco).
-     Transporte público:
·         Metro: Línea 11 - La Fortuna (5-10 minutos andando)
·        Bus: L-1, 11, 483, 486, 487, N802 (parada en la Plaza comentada antes, 1 minuto andando)
-     A la hora de comer hay en las cercanías diversos bares, un kebab y tiendas de “chinos”. También disponemos en el club de nevera y microondas, por si te quieres traer tu propia comida y bebida.

Si habéis prestado atención al título de la entrada, os habréis percatado de que hablo de un documento de preguntas frecuentes y erratas. Si os habéis leído las bases -soy consciente de que son un poco tocho :-)- lo habréis encontrado. Para los despistados (o vaguetes), os vuelvo a poner el vínculo.
¡Os esperamos y cuidadín con provocar guerras termonucleares!