Este blog se creó, allá por Noviembre de 2010, con el propósito de comunicar la experiencia del juego 'Batallas de Poniente'.
Ahora, en su 2ª Época, tratará de diversos wargames o juegos de mesa que requieran de un TABLERO DE BATALLA entre oponentes.
Este blog se realiza y actualiza de forma altruista y sin ánimo de lucro. Todos los nombres e imágenes que aparezcan en él previamente publicados y con derechos de autor se emplean con el único fin de narrar la experiencia relacionada con los juegos mencionados así como para ambientar el relato de lo ocurrido en esas partidas.




30 mayo 2013

TRÍO DE PODER: La encarnizada Batalla de las Bahías ya tiene un vencedor

Dos Batallas quedaron determinadas en la Fase de Combate de Esta Estación 7 (Penúltima de la Campaña): LA BATALLA DE LAS BAHÍAS y la BATALLA AL NORTE DE REFUGIO PLATEADO.

De la primera de ellas, cuyo plazo concluyó el 29 de Mayo a las 23:00 horas, damos cumplida información.

ESTE ES EL PLAN DE BATALLA CORRESPONDIENTE A LA 'BATALLA DE LAS BAHÍAS'


Han llegado 6 cuervos a la fortaleza de Tablero de Batalla. Los mensajes que portaban narran las encarnizadas disputas por alzarse con la victoria en la Batalla de las Bahías. Estos han sido los resultados:

Ser Anhony (Baratheon), derrotó a ser Wheell (Stark) tras infligir más bajas (número de unidades) al ejército enemigo: tres a una.

Ser Arthurn (Baratheon) venció a Ser Markoide (Stark) al capturar al comandante Pequeño Jon, y causar más bajas al ejército enemigo: una unidadad de los lobos por cero de los venados.

Ser Tarus (Baratheon) derrotó a Ser Chipi (Stark) tras capturar a dos de sus comandantes (Robb Stark y Maege Mormont) y causarle más bajas al ejército contrario (4 unidades Stark frente a 1 unidad Baratheon).

Ser Tarkin (Baratheon) derrotó a Ser Kelemvor (Lannister en Modo Stark) al capturar a Addam Marbrand.

Ser Deoran (Stark) venció a Ser Norven  (Baratheon) al capturar los dos puntos de control. No hubo captura de comandantes.

Ser Aruberuto (Stark) venció a Ser Mord (Lannister en modo Baratheon) al controlar los dos puntos de control. No hubo captura de comandantes.


La Casa Baratheon ha ganado 4 de las 6 batallas disputadas

Por lo que LA CASA VENCEDORA en la 
'Batalla de las Bahías' es:
CASA BARATHEON

En la próxima entrada actualizaré la tabla de comandantes con las novedades, e incorporaré a los nuevos líderes que han realizado su bautismo de fuego XD.


EL 9 DE JUNIO ES EL PLAZO LÍMITE PARA ENVIAR LOS RESULTADOS DE LA BATALLA 
'AL NORTE DE REFUGIO PLATEADO'

cuyo Plan de Batalla lo tienes en el post anterior

Mucha suerte a todos los contendientes.

El destino de Poniente está en las manos de un puñado de abnegados comandantes.

al ataaaaaaaaaaaaaaaaaqueeeeeerlllll... jjejejejje...

Saludete :-)

18 mayo 2013

TRÍO DE PODER_ESTACIÓN 7: FASE DE COMBATE. La hora de la Verdad.


ESTACIÓN 7
FASE DE COMBATE: La hora de la Verdad

Los ejércitos Baratheon y Stark se enfrentan en dos batallas cruciales:


1- BATALLA DE LAS BAHÍAS


Donde ni STARK ni BARATHEON tienen rol defensor o rol atacante

Lo que hace que los lados del despliegue los decida el jugador que gane la iniciativa.

NOTA IMPORTANTE: La línea blanca que separa el campo de batalla del comienzo del mar, se considera borde del tablero a todos los efectos.

El borde del mar se puede representar con losetas sobrantes de río, lago, empalizada... o para los más pulcros, con una o dos cartulinas azules a la que, con unas losetas como plantillas, se le puede hacer el contorno necesario, para luego recortarla y acoplarla al tablero.

En esta batalla las ZDC de los comandantes pueden solaparse
OJITO: En esta batalla hay menos comandantes, menos tropas y menos recursos y rondas... en Tablero de Batalla también se han puesto de moda los put...piiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii recortes.

LOS RESULTADOS DE ESTA BATALLA SE DEBEN ENVIAR 
antes del día 
 29 de Mayo a las 23:00 horas



2- BATALLA AL NORTE DE REFUGIO PLATEADO

Donde ni STARK ni BARATHEON tienen rol defensor o rol atacante

Lo que hace que los lados del despliegue los decida el jugador que gane la iniciativa.


LOS RESULTADOS DE ESTA BATALLA SE DEBEN ENVIAR 
antes del día 
9 de Junio a las 23:00 horas

NOTAS IMPORTANTES PARA AMBAS BATALLAS
1.- Baratheon y Stark NO pueden incorporar a sus aliados naturales pues las batallas se disputarán en territorio fronterizo entre regiones.
2.- En el despliegue, los Comandantes pueden solapar sus zonas de control
3.- Los puntos de control se consideran conquistados con el mero despliegue de tropas sobre ellos, si se diese el caso.
4- se puede acceder a cada puente desde cualquier hexágono de terreno válido adyacente a su entrada (hasta 3 hexágonos); En el caso de los vados, el acceso es por 2 hexágonos. Por ello, tanto la palabra clave 'leal' como los combates cuerpo a cuerpo se jugarán con normalidad.



Ambas batallas pueden ser jugadas por Lannister contra Stark siguiendo la fórmula detallada a continuación:


solución megachapuza', PERO MUY EFECTIVA, para aquellas parejas de jugadores que no encuentren un tercero y que además no tengan la Expansión Baratheon u otras expansiones. Es la siguiente:

- Pepito y Juanita son amigos y jugarán la Campaña. Pepito es Stark y Juanita es Lannister  

La batalla que se ha de disputar es entre Stark y Baratheon, pero Pepito y Juanita están ardiendo en deseos de... nooooooo... no es lo que parece... ardiendo en deseos, pero de jugar una batalla, por lo que van a recurrir a este sencillo método:

Lo primero de todo es que Lady Juanita trasformaría su nick (para ocasiones como esta) en Lady Juanita Modo Baratheon (abreviado quedaría así: Lady Juanita MB)

En segundo lugar, Lady Juanita con su ejército Lannister pelearía como Baratheon contra Ser Pepito, que comandaría su ejército Stark.

El resultado de la batalla lo enviarían igualmente, apuntando a Stark y Baratheon lo que corresponde como Casas Mayores y a Ser Pepito y a Lady JuanitaMB los suyos. Con una salvedad: Lady Juanita en Modo Baratheon NO TENDRÁ PROGRESO PERSONAL DE SUS LANCES GUERREROS EN PONIENTE. 

No obstante, en el ranking de banderizos si aparecerá Lady JuanitaMB, a la que le sumaremos sus batallas jugadas, ganadas y perdidas. Por lo que al final de la Campaña sabremos, en un cómputo general en qué posición se encuentra en dicho ranking de comandantes.

En el resultado de estas partidas no se tendrá en cuenta la captura de Comandantes.

En resumidas cuentas. Cada jugador que no tenga opción de jugar batallas con un tercer jugador Baratheon, adquirirá un Modo Baratheon cuando se precise; jugará las batallas con un ejército Lannister o Stark (depende de la situación) como si fuese Baratheon,  y sus avatares se llevarán al tanteo de la Casa Mayor correspondiente y, al finalizar la Campaña, a sus méritos personales como comandante.


Léanse bien las reglas que rigen esta escaramuza-friki y acudid al foro
para aclarar cualquier duda que pueda surgir antes de disputarla.


HA LLEGADO LA HORA DE LA VERDAD: Que comience la Fase de Combate.



:-)
SALUDETE

15 mayo 2013

ESTACIÓN 7_ ESTACIÓN CRUCIAL.

El roce del cáñamo finamente trenzado entre sus dedos le provoca placer y una inquietud propia de quien se juega un dragón de oro.

Hace unas semanas que un hombre robusto embozado en una capa verde, acompañado de cinco soldados, se presentó en su choza. Al principio creyó que lo apresarían, pues hace una Estación, que había participado en la Batalla del Río Mánder como arquero en las tropas leales a la Casa Lannister. Aunque consiguió escapar de allí con vida y regrasar sano y salvo a su aldea, no tiene muy claro qué ocurrirá cuando acabe la Guerra. Pero no, aquellos no eran soldados enemigos, o por lo menos, no fue capaz de distinguir emblema o color alguno que los identificara como Stark o Baratheon, y lo que ocurrió, después de todo, fue un golpe de suerte; bueno, eso pensaba antes de pasar las noches a la intemperie que está pasando, sin apenas dormir. El hombre robusto y embozado le propuso un trabajo que podría sacarle de los apuros en los que se encontraba su paupérrima economía.

Hood Harringan, más conocido entre los suyos como Ojopincho, un tipo popular en su comarca por su infalibilidad disparando con el arco, escuchó la propuesta y aceptó: recibiría un dragón de oro por cada uno de los mensajes que consiguiera en los cuervos que abatiera y que tuviesen como destino las torres de la fortaleza 'Tablero de Batalla' o que saliesen de las murallas que gobernaba Lord Quill, señor de la plaza.

Así que allí está, apostado en la linde de un pequeño bosque cercano a la fortaleza, esperando que su suerte cambie a mejor. Las flechas clavadas en tierra y el arco cogido entre las manos. Si come un bocado de carne seca y pan mohoso, lo hace sin perder de vista las almenas. Durante la noche en los días con luna, cambia su posición hasta aprovecharse al máximo de la luz y poder así distinguir alguna pequeña mota negra contra el cielo oscuro. La fatiga a veces le vence y caen los párpados y le resbala el arco de las manos, por lo que, acto seguido, despierta sobresaltado escrutando el cielo. Posiblemente algún cuervo se le haya escabullido, pocos, eso sí, pero no está preocupado por eso, sino por ser certero cuando se le presente uno a su alcance.

Su suerte por fin cambierá. Es el atardecer. El cáñamo entre los dedos a máxima tensión, el giro de su cuerpo siguiendo la trayectoria del ave bruna contra el cielo rojo, la falta de respiración antes de lanzar la saeta, y el mundo conocido, y el desconocido también, que se detiene cuando la flecha rasga el cielo impactando en su objetivo: su dragón de oro.

La flecha, en su certero, pero no menos imprevisible recorrido tras el impacto, ha partido la pata del cuervo donde iba atado el mensaje, de tal forma que ha agujereado el pergamino enrollado y ha penetrado en el buche del animal saliéndole por el cuello. Un flechazo letal. El pergamino presenta un agujero de flecha allí donde iba lacrado, por lo que su discreción ha sido pulverizada.

Tras siete Estaciones en las que Poniente ha sido arrasado por la guerra, donde pactos, traiciones y batallas lo han sacudido, parece que se atisba el fin del llamado Trío de Poder. Escrito en letra negra con espesa tinta, se puede leer:

A la atención del Lord Comandante de la Guardia de la Noche.

Estimado Lord Mormont.

La tristeza por el infortunio de una guerra, por la destrucción y la pérdida irreparable que acarrea, se confunde con la alegría del final de la misma.

Los ejércitos Baratheon y Stark se han encontrado por partida doble en lugares opuestos de nuestra geografía. Un choque ha tenido lugar en pleno Camino Dorado al Norte de Refugio de Plata; el otro al norte de Desembarco del Rey, entre la Bahía del Aguasnegras y la Bahía de los Cangrejos. 

Salvo, algún movimiento táctico en el último momento, las dos batallas podrían determinar el fin de esta guerra, por lo que más pronto que tarde sabremos quién se sentará en el Trono de Hierro. 

De producirse, le daré cumplida cuenta del resultado de ambas batallas.

Hasta entonces, le deseo lo mejor.

Lord Quill, Señor de Tablero de Batalla.

Ojo pincho, enrolla el papel con sumo cuidado. Todos esos garabatos son ininteligibles para él; nadie le enseñó a leer y nadie le enseñará. La única cosa que sabe hacer mejor que nadie es disparar con un arco. Un dragón de oro así lo atestiguará.


MUY ATENTOS A ESTA ESTACIÓN QUE SE PRESENTA, A PRIORI, APASIONANTE... PERO MIRA QUE MOLA ESTE JUEGO, JOER.

UN SALUDETE A TODOS :-)

13 mayo 2013

TRÍO DE PODER: Estación 7. FASE DE ESTRATEGIA: Astucia y Valor.

EL POST HA SIDO EDITADO TRAS UNA OBSERVACIÓN DE Ser Arthurn, de la Casa Howthorn, fiel a Baratheon.

El movimiento en diagonal de Stark, es un movimiento prohibido como se explica en este apartado de las reglas de la campaña
http://tablerodebatalla.blogspot.com.es/2012/09/trio-de-poder-movimientos-y-retiradas.html

La consecuencia es que Stark queda trabado con el ejército 3 Baratheon.

Mil disculpas a todos por no haberlo visto antes y muchas gracias  a Ser Arthurn por el toque de atención.


FASE DE ESTRATEGIA
Astucia y Valor
caballero 420x262 Caballero Medieval

Estos han sido los movimientos de los ejércitos tras las órdenes de los líderes de las Grandes Casas Stark y Baratheon:
Stark y Baratheon han posicionado sus ejércitos, ocupando territorios del enemigo, lo que les reportará Puntos de Poder. Destaca el movimiento en Marcha del Ejército nº2 de los lobos, lo que implica el gasto de un Punto de Poder, pero que lo sitúa peligrosamente muy cercano al corazón del territorio Baratheon.

Pero lo más destacado son los encuentros de fuerzas Stark y Baratheon en territorios cercanos a Roca Casterly y cerca de las tierras de las tormentas.

Es momento de que las Grandes Casas decidan si quieren AMAGAR (con coste de 1 Punto de Poder por AMAGO) o sucumben a la violencia de la Batalla. Por lo que:

LAS GRANDES CASAS BARATHEON Y STARK 
tienen hasta las 11 horas del viernes 17 de Mayo para comunicar sus AMAGOS. 
De lo contrario se entenderá que ambas Casas deciden enfrentarse en cada Batalla.

Saludos :-)

PD.- Envidia cochina que me da, de que los Lannister no estemos en ese fregao'... jejjejjjeje

01 mayo 2013

Campaña Trío de Poder. Estación 7. Fase de Campaña: Órdenes


ESTACIÓN 7
FASE DE CAMPAÑA: ÓRDENES

La fase de diplomacia concluye sin variaciones. Stark y Baratheon, una vez vencidos los Lannister,  estrenan el estado beligerante y se encuentran enfrentados para dirimir cuál de ellos se hará con el Trono de Hierro.

Es ahora momento de que las Grandes Casas se reúnan para decidir la posición que tomarán sus ejércitos y, así, continuar con sus planes para la Guerra.


Los lugares donde se reúnen los Señores de Cada Casa para debatir estrategias se encuentran en
tablerodebatalla.foroactivo.com

Toma parte en las decisiones estratégicas.
El futuro de tu noble Casa depende de la lealtad para con la Casa Mayor de la que eres banderizo: PONIENTE TE NECESITA

LOS MOVIMIENTOS DE LOS EJÉRCITOS SE COMUNICARÁN EL DÍA
10 de mayo, viernes
antes de las 23:00 horas

NOTAS IMPORTANTES
1. Movimientos en diagonal o movimientos de dos casillas tienen un coste inmediato de 1 PUNTO DE PODER.

2. RECLUTAR UN EJÉRCITO tiene un coste de 5 Puntos de Poder. El momento de reclutarlo es en esta Fase de Campaña. Recordamos que el ejército se posicionará en una de las dos Regiones con las que comenzó cada Casa. El ejército no puede moverse hasta la siguiente Estación pero puede defender esa casilla.

3. Es también necesario recordar, que las batallas entre ejércitos que se produzcan en el borde del mapa pueden acabar con la pérdida del ejército perdedor si su retirada natural es hacia el mencionado 'borde del mapa', pues en tal situación no existe la posibilidad de REAGRUPAR.
En el supuesto de que la retirada haga que el ejército perdedor ocupe una casilla con un ejército propio, este último, a su vez deberá retirarse a otra casilla tal y como si hubiese sido derrotado, aunque solo el primero necesitará REAGRUPAR.
En el supuesto de que cualquiera de los dos no tuviese retirada posible, el ejército quedará destruido.

4. Los territorios que pertenecen a los Caballeros Hacendados, son REGIONES del mapa y, por tanto, se comportan como tal a todos los efectos de movimiento. Estos territorios son siempre defendibles aunque no haya ejército alguno en ellos (se les supone una guarnición permanente)

Recordad que la campaña durará 8 estaciones, así que decidid vuestros movimientos con cuidado.

MAPA AL COMIENZO DE LA FASE DE CAMPAÑA DE LA ESTACIÓN 7