Este blog se creó, allá por Noviembre de 2010, con el propósito de comunicar la experiencia del juego 'Batallas de Poniente'.
Ahora, en su 2ª Época, tratará de diversos wargames o juegos de mesa que requieran de un TABLERO DE BATALLA entre oponentes.
Este blog se realiza y actualiza de forma altruista y sin ánimo de lucro. Todos los nombres e imágenes que aparezcan en él previamente publicados y con derechos de autor se emplean con el único fin de narrar la experiencia relacionada con los juegos mencionados así como para ambientar el relato de lo ocurrido en esas partidas.




28 diciembre 2012

Comandantes Baratheon. Bryce Caron, el Naranja

Si os creiáis que nos habíamos olvidado del bueno de Bryce, craso error. Vale que el hombrecillo no es precisamente un personaje importante -tampoco aquí, es el último comandante por orden de aparición- pero, ya que aparece en este, nuestro juego, siempre tendrá un sitio en los coranzoncitos de todos los jugadores. Además, lo disputado de la campaña (lo que suceda en esta estación puede ser vital en el desarrollo posterior) y estas fiestas han hecho que no podamos dedicarle todo el tiempo que merece al blog.

ESTE COMANDANTE SE ENCUENTRA EN LA EXPANSIÓN 
DE EJÉRCITO DE LA CASA BARATHEON


Bryce Caron, el Naranja.
Rasgos: Caballería, Señor, Guarida Arcoíris.



Ya que su unidad se completa con Caballeros de Canto Nocturno, comparte las palabras clave de este tipo de tropas, HonorablePerseguir 2 y sus rasgos Baratheon y Caballero.
Las características propias de la unidad de Bryce son:
  • Su habilidad de unidad le permite "provocar" a unidades enemigas y hacer que vayan a por él por la ruta más corta y empleando toda su capacidad de movimiento (puede ser muy gracioso hacérselo a unidades que pierdan su capacidad de atacar por ello). Eso sí, Bryce ha de estar activo y no enfrentado.
  • Su habilidad activada roba temporalmente las fichas de mando sobre la carta de liderazgo de un comandante enemigo que se coloque adyacente a Bryce -su habilidad de unidad lo pone a huevo- y las añade a tu reserva para que las uses a placer durante este turno.

Su límite de comandante es 2, por lo que puede llegar a jugar (dependiendo de sus costes de mando) hasta dos cartas de liderazgo por ronda.
Su índice de captura es 2. Puesto que su rango es azul -como Addam Marbrand, ejemplo habitual- no es especialmente difícil que caiga, sobre todo ante otra caballería. Cuidadín pues.



Como ya comentamos en la entrada de Andrew Estermont, Bryce es el otro comandante "desconocido" de la expansión debido al poco protagonismo que tiene en las novelas. De nuevo, me remito a la excelente investigación genealógica cortesía de Ser Aya. Con Bryce termina la presentación de los comandantes Baratheon. En breve, nos pondremos con las cartas.

Postdata campañera
Para ir abriendo boca, el pasado 26 de diciembre se llevó a cabo la primera batalla de la presente estación (al menos, la primera notificada). Ser Chipi  -en modo Baratheon- se enfrentó a quien escribe estas líneas, con victoria para los Lannister por 2 a 1. Dentro de poco, pondremos algunas fotos por aquí.

17 diciembre 2012

TRÍO DE PODER: Estación 4_Fase de Combate

Al Lord Comandante de la Guardia de la Noche.

Malas nuevas transporta mi cuervo, Lord Mormont. Lannister y Baratheon se han encontrado al Sureste de Desembarco del Rey. 

Lord Tywin ha decidido no eludir el choque con el ejército Baratheon que le persigue. Por alguna razón que sólo el Lord de Roca Casterly sabe, los leones no han pospuesto lo que, por otro lado, más tarde o más temprano, sería inevitable. De los tiempos de la Guerra, como ya concluimos en la misiva anterior, nadie sabe más que los avezados hombres de armas.

Aún desconozco las fuerzas de ambos ejércitos y qué comandantes las dirigen, pero sí que sé que la batalla será decisiva, pues el ejército que sea derrotado no tendrá oportunidad de reagruparse por lo que quedará aniquilado.

En este mapa que ha dibujado mi buen Maestre Zyllas, se puede apreciar que la batalla no será fácil de abordar pues se librará nada menos que en los bosques del Rey. Se prevé una contienda trabada y compleja. 


Nada más por ahora. 

Pronto tendremos la sangre derramada y el horror de la muerte: ninguna otra cosa distinta de lo que es y será siempre una Guerra.

Le mantendré informado.


Lord Quill, Señor de Tablero de Batalla. 

ESTACIÓN 4
FASE DE COMBATE: La hora de la Verdad

Los ejércitos Baratheon y Lannister se enfrentan en la que será recordada como la
BATALLA EN LOS BOSQUES DEL REY.

LANNISTER tiene el rol ATACANTE
BARATHEON tiene el rol DEFENSOR

Lo que determina los lados para el despliegue en el siguiente Plan de Batalla

(IMPORTANTE: Baratheon No puede usar a su aliado natural LA HERMANDAD SIN ESTANDARTES, pues carece de puntos de Poder)

Léanse bien las reglas que rigen esta escaramuza-friki y acudid al foro
para aclarar cualquier duda que pueda surgir antes de disputarla.

Si alguien no desea pelear este Plan de Batalla puede jugar la escaramuza oficial de la caja básica que más se aproxime en condiciones de victoria y en las condiciones del apartado COMANDANTES, de esta escaramuza friki.

La batalla puede ser jugada por Lannister contra Stark siguiendo la fórmula detallada a continuación:


solución megachapuza', PERO MUY EFECTIVA, para aquellas parejas de jugadores que no encuentren un tercero y que además no tengan la Expansión Baratheon u otras expansiones. Es la siguiente:

- Pepito y Juanita son amigos y jugarán la Campaña. Pepito es Stark y Juanita es Lannister  

La batalla que se ha de disputar es entre Lannister y Baratheon, pero Pepito y Juanita están ardiendo en deseos de... nooooooo... no es lo que parece... ardiendo en deseos, pero de jugar una batalla, por lo que van a recurrir a este sencillo método:

Lo primero de todo es que Ser Pepito trasformaría su nick (para ocasiones como esta) en Ser Pepito Modo Baratheon (abreviado quedaría así: Ser Pepito MB)

En segundo lugar, Lady Juanita con su ejército Lannister pelearía contra Ser Pepito MB que comandaría su ejército Stark, pero que haría las veces de ejército Baratheon. 

El resultado de la batalla lo enviarían igualmente, apuntando a Lannister y Baratheon lo que corresponde como Casas Mayores y a Ser Pepito y a Lady JuanitaMB los suyos. Con una salvedad: Ser Pepito en Modo Baratheon, o sea, Ser PepitoMB, NO TENDRÁ PROGRESO PERSONAL DE SUS LANCES GUERREROS EN PONIENTE. 

No obstante, en el ranking de banderizos si aparecerá Ser PepitoMB, a la que le sumaremos sus batallas jugadas, ganadas y perdidas. Por lo que al final de la Campaña sabremos, en un cómputo general en qué posición se encuentra en dicho ranking de comandantes.

En el resultado de estas partidas no se tendrá en cuenta la captura de Comandantes.

En resumidas cuentas. Cada jugador que no tenga opción de jugar batallas con un tercer jugador Baratheon, adquirirá un Modo Baratheon cuando se precise; jugará las batallas con un ejército Lannister o Stark (depende de la situación) como si fuese Baratheon,  y sus avatares se llevarán al tanteo de la Casa Mayor correspondiente y, al finalizar la Campaña, a sus méritos personales como comandante.

Comienza la Fase de Combate... Es la hora de la verdad.

LOS RESULTADOS DE LA BATALLA SE DEBEN ENVIAR 
antes del día 
13 de Enero a las 23:00 horas

:-)
SALUDETE

12 diciembre 2012

TRÍO DE PODER. Estación 4_Fase de Estrategia: Astucia y Valor.

Tras la incursión Lannister en territorio Baratheon en la Estación 3, los venados y los lobos acordaron un Pacto de No Agresión en la fase de Diplomacia de la siguiente Estación.

Más tarde, en la Fase de Campaña de la consiguiente Estación 4 (Estación en la que estamos), los ejércitos tomaron posiciones, de tal manera que Stark ha invadido una región Lannister, por lo que lobos y venados están en Guerra con los leones.

Comienza, por tanto,

ESTACIÓN 4
FASE DE ESTRATEGIA: Astucia y Valor. 

caballero 420x262 Caballero Medieval

Como se puede apreciar en el mapa, Baratheon y Lannister podrían disputar una Batalla en la Región J5, siempre y cuando los leones no recurran a un AMAGO (en este caso, Baratheon no puede realizar el mencionado AMAGO, pues no tiene puntos de Poder para costearlo).


Pues bien, las Casa Lannister tiene de plazo hasta el lunes 
17 de Diciembre a las 11:00 de la noche 
para decidir si pelea o elude el combate.

Un saludete :-)

11 diciembre 2012

TRÍO DE PODER: Estación 4. Fin de la Fase de Campaña... la cosa promete... jejejjejeje.

Los ejércitos ya se han posicionado... y vaya si lo han hecho... así ha quedado el mapa tras la fase de Campaña en esta Estación 4.

Stark ha invadido territorio Lannister con su Ejército 1 (para que luego digan que los Lannister son los únicos macarrillas' sin alma de Poniente), lo que se entiende como una Declaración de Guerra en toda regla.

Por otro lado los movimientos en marcha, las pérdidas y conquistas de regiones, así como el reclutamiento de un nuevo ejército Baratheon, dejan los puntos de Poder como se puede apreciar en la tabla.

Mañana abro un post para comenzar la FASE DE ESTRATEGIA, donde el Ejército 1 Lannister, podría realizar un AMAGO, eludiendo la confrontación, con el consiguiente gasto de un Punto de Poder. De lo contrario, el Ejército 2 Baratheon y el 1 Lannister pasarían a la Fase de Combate.

ESTO YA EMPIEZA A CALENTARSE... y con el fresquíbiri' que está haciendo, es lo suyo... VIVA PONIENTE Y VIVAN LAS CASTAÑAS (las de los árboles y las de las otras... jjejejejjejej).

Saludetes :-)

02 diciembre 2012

TRÍO DE PODER: ESTACIÓN 4_Fase de Campaña: Órdenes.



ESTACIÓN 4

FASE DE CAMPAÑA: Órdenes.

La fase de diplomacia ha concluido con un PACTO DE NO AGRESIÓN entre Stark y Baratheon.
Las Grandes Casas se reúnen para decidir la posición que tomarán sus ejércitos y, así, continuar con sus planes para la Guerra.



Los lugares donde se reúnen los Señores de Cada Casa para debatir estrategias se encuentran en 
tablerodebatalla.foroactivo.com

Toma parte en las decisiones estratégicas.
El futuro de tu noble Casa depende de la lealtad para con la Casa Mayor de la que eres banderizo: PONIENTE TE NECESITA

LOS MOVIMIENTOS DE LOS EJÉRCITOS SE COMUNICARÁN ANTES DEL 
11 de Diciembre 
a las 23:00 horas
(Esta vez dejamos algo más tiempo, debido al puente de Diciembre que se avecina... no nos vayamos a despistar y dejemos los planes sobre la mesa y los ejércitos ahí paradicos 'in eternum'... jjejjejejeje. )

ALGUNAS NOTAS IMPORTANTES SON:
1. Movimientos en diagonal o movimientos de dos casillas tienen un coste inmediato de 1 PUNTO DE PODER.
2. RECLUTAR UN EJÉRCITO tiene un coste de 5 Puntos de Poder. El momento de reclutarlo es en esta Fase de Campaña. Recordamos que el ejército se posicionará en una de las dos Regiones con las que comenzó cada Casa. El ejército no puede moverse hasta la siguiente Estación pero puede defender esa casilla.

3. Es también necesario recordar, que las batallas entre ejércitos que se produzcan en el borde del mapa pueden acabar con la pérdida del ejército perdedor si su retirada natural es hacia el mencionado 'borde del mapa', pues en tal situación no existe la posibilidad de REAGRUPAR.

En el supuesto de que la retirada haga que el  ejército perdedor ocupe una casilla con un ejército propio, este último, a su vez deberá retirarse a otra casilla tal y como si hubiese sido derrotado, aunque solo el primero necesitará REAGRUPAR.

En el supuesto de que cualquiera de los dos no tuviese retirada posible, el ejército quedará destruido.

MAPA AL COMIENZO DE LA FASE DE CAMPAÑA de la Estación 4.





Saludos, COMANDANTES
:-)

01 diciembre 2012

ESTACIÓN 4. FIN DE LA FASE DE DIPLOMACIA: Pacto entre lobos y venados.

Los cuervos han volado con misivas desde el Norte hasta las Tierras de la Tormenta y cuervos han volado desde las Tierras de los Señores del Venado hasta Invernalia.

Alas negras, Palabras negras.

Las misivas hablaban de pacto y el pacto se ha alcanzado.



Lannister hostiga con sus ejércitos las tierras del Venado, mientras Baratheon y Stark pactan como respuesta al movimiento agresivo del León. 

MAÑANA ABRIREMOS UN POST PARA DAR COMIENZO A LA FASE DE 'CAMPAÑA' DE LA ESTACIÓN 4. 

Saludos, comandantes.