Este blog se creó, allá por Noviembre de 2010, con el propósito de comunicar la experiencia del juego 'Batallas de Poniente'.
Ahora, en su 2ª Época, tratará de diversos wargames o juegos de mesa que requieran de un TABLERO DE BATALLA entre oponentes.
Este blog se realiza y actualiza de forma altruista y sin ánimo de lucro. Todos los nombres e imágenes que aparezcan en él previamente publicados y con derechos de autor se emplean con el único fin de narrar la experiencia relacionada con los juegos mencionados así como para ambientar el relato de lo ocurrido en esas partidas.




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9 sept 2011

COMANDANTES TULLY. EDMURE TULLY. Señor de Aguasdulces.

ESTE COMANDANTE SE ENCUENTRAN EN EL PACK DE EXPANSIÓN

 SEÑOR DE AGUASDULCES
Infantería . Señor
 

Edmure Tully lidera tropas de Infantería (Guerreros de Descanso del Caminante). Al liderar estas tropas adquiere la palabra clave 'Asaltante' lo que le permite, después de haber eliminado una unidad enemiga, lanzar un dado y robarle al contrario una ficha de orden igual al resultado obtenido.

Puede usar 3 cartas de liderazgo durante una ronda.

Su índice de Captura es '2', lo que significa que una vez que han eliminado a los soldados de su unidad, si recibe dos impactos en un ataque, inmediatamente es capturado por el enemigo. 

A lo largo de la Batalla, Edmure puede renunciar a su movimiento o ataque para que una unidad 'Tully' adyacente se mueva o ataque, aunque dicha unidad no se encuentre activa.

Carta de referencia de Edmure Tully.
Sólo una vez en la batalla, la unidad de Edmure puede elegir como objetivo a una unidad que esté dentro de su línea de visión para que sea atacada por unidades a distancia Tully (estén o no activas) que se encuentren al alcance del objetivo. Estas unidades a distancia realizarán un solo ataque ignorando la línea de visión aunque con un dado menos. 

Miniatura de Edmure Tully.
:-)


FALTAN64DÍAS... 
VETE PREPARAAAAAANDO

6 sept 2011

COMANDANTES TULLY. BRYNDEN TULLY. El Pez Negro


ESTE COMANDANTE SE ENCUENTRAN EN EL PACK DE EXPANSIÓN
 BRYNDEN TULLY
Caballería . Señor
 

Brynden Tully lidera tropas de Caballería (Jinetes del Río Tully). Al liderar estas tropas adquiere la palabra clave 'Natural del Río' (ver GLOSARIO) lo que le da ventajas en vados y pasos de ríos, además de disponer de fichas de 'vado oculto'.

Puede usar 2 cartas de liderazgo durante una ronda.

Su índice de Captura es '2', lo que significa que una vez que han eliminado a los soldados de su unidad, si recibe dos impactos en un ataque, inmediatamente es capturado por el enemigo. 

A lo largo de la Batalla, la unidad del Pez Negro, puede atravesar unidades aliadas, pero siempre terminando su movimiento en un hexágono vacío.  Al atravesar a unidades aliadas, los hexágonos donde estén, se consideran de llanura, por lo que no hay restricciones en ese movimiento debido al terreno.

Carta de referencia de Brynden Tully
Sólo una vez en la batalla, y antes de un movimiento, la unidad de Brynden Tully obtiene un dado de ataque adicional por cada unidad aliada que haya atravesado en ese turno.



Miniatura del Pez Negro.
:-)


FALTAN67DÍAS... 
VETE PREPARAAAAAANDO

12 ago 2011

COMANDANTES TULLY. MARQ PIPER. Asaltante de las Tierras de los Ríos.

ESTE COMANDANTE SE ENCUENTRAN EN EL PACK DE EXPANSIÓN

Hoy traemos la carta de referencia de Marq Piper, aparentemente el más debilucho' de los comandantes Tully (con rango verde en los planes de batalla y en su carta de escaramuza). Vamos allá.

 ASALTANTE DE LAS TIERRAS DE LOS RÍOS
Infantería . Señor

Marq Piper lidera tropas de Infantería (Guerreros de Descanso del Caminante). Al liderar estas tropas adquiere la palabra clave 'Asaltante' lo que le permite, después de haber eliminado una unidad enemiga, lanzar un dado y robarle al contrario una ficha de orden igual al resultado obtenido.

Puede usar 1 carta de liderazgo durante una ronda.

Su índice de Captura es '2', lo que significa que una vez que han eliminado a los soldados de su unidad, si recibe dos impactos en un ataque, inmediatamente es capturado por el enemigo. 

A lo largo de la Batalla, posee la palabra clave 'Natural del Río', lo que permite al jugador en posesión de una unidad con dicha palabra clave, tener en posesión desde el comienzo de la batalla, tres fichas de 'vado oculto'. Con estas fichas, la unidad de Marq Piper puede posicionarse en un hexágono de terreno con río debiendo detenerse en su movimiento en dicho hexágono. En ese momento coloca una ficha de 'vado oculto' bajo la unidad, lo que le permite cruzar o permanecer en dicho hexágono. Una vez colocada la ficha de 'vado oculto' no puede cambiarse de lugar.

Además, 'Natural del Río' le permite ignorar las restricciones de combate y de movimiento de los hexágonos de vado, incluyendo los de 'vado oculto'.

Carta de referencia de Marq Piper
Sólo una vez en la batalla, puede realizar la siguiente acción: Si una vez acabado su movimiento termina en un hexágono adyacente a un hexágono de río, puede moverse a cualquier otro hexágono que esté vacío y que se encuentre adyacente al curso del mismo río.


Miniatura de Marp Piper.
:-)


FALTAN92DÍAS... 
VETE PREPARAAAAAANDO