Este blog se creó, allá por Noviembre de 2010, con el propósito de comunicar la experiencia del juego 'Batallas de Poniente'.
Ahora, en su 2ª Época, tratará de diversos wargames o juegos de mesa que requieran de un TABLERO DE BATALLA entre oponentes.
Este blog se realiza y actualiza de forma altruista y sin ánimo de lucro. Todos los nombres e imágenes que aparezcan en él previamente publicados y con derechos de autor se emplean con el único fin de narrar la experiencia relacionada con los juegos mencionados así como para ambientar el relato de lo ocurrido en esas partidas.




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05 septiembre 2011

CABALLERÍA TULLY. JINETES DEL RÍO TULLY

ESTA UNIDAD SE ENCUENTRA EN EL PACK DE EXPANSIÓN


JINETES DEL RÍO TULLY

Tully - Caballería
NATURAL DEL RÍO
PERSEGUIR 3

Unidad de ataque cuerpo a cuerpo.

El comandante con unidades que tengan la palabra clave NATURAL DEL RÍO posee desde el comienzo de la batalla tres fichas de 'vado oculto'. Con estas fichas, la unidades con la palabra clave, pueden posicionarse en un hexágono de terreno con río debiendo detenerse en su movimiento en dicho hexágono. En ese momento coloca una ficha de 'vado oculto' bajo la unidad, lo que le permite cruzar o permanecer en dicho hexágono. Una vez colocada la ficha de 'vado oculto' no puede cambiarse de lugar.

Además, 'Natural del Río' le permite ignorar las restricciones de combate y de movimiento de los hexágonos de vado, incluyendo los de 'vado oculto'.

PERSEGUIR 3 significa que tras conseguir eliminar o poner en fuga a una unidad enemiga que estuviera en un hexágono adyacente, la unidad podría avanzar  '3' hexágonos y volver a atacar a otra unidad que se encuentre en su camino (la misma a la que atacó u otra). Al perseguir es obligatorio pasar primero por el hexágono que dejó libre la unidad enemiga. 


Al atacar, el daño que causa dependiendo de su rango es el siguiente:
 Si la unidad tiene rango verde, puede mover 4 hexágonos y atacar. LANZA DOS DADOS DE ATAQUE.
  Si la unidad tiene rango azul, puede mover 3 hexágonos y atacar o mover 4 hexágonos y renunciar al ataque. LANZA TRES DADOS DE ATAQUE. 
 Si la unidad tiene rango rojo, puede mover 3 hexágonos y atacar. LANZA CUATRO DADOS DE ATAQUE.

Miniatura de Jinete del Río Tully

Para más información sobre las palabras clave ir al GLOSARIO
:-)


FALTAN68DÍAS... 
VETE PREPARAAAAAANDO

19 agosto 2011

INFANTERÍA VANCE, LEAL A LA CASA TULLY. GUERREROS DE DESCANSO DEL CAMINANTE

ESTA UNIDAD SE ENCUENTRA EN EL PACK DE EXPANSIÓN


GUERREROS DE DESCANSO DEL CAMINANTE

Vance - Infantería
ASALTANTE

Unidad de ataque cuerpo a cuerpo.

La palabra clave ASALTANTE significa que pueden robar una 'ficha de orden' a su oponente. Para ello, la unidad 'Asaltante' debe eliminar en primer lugar a una unidad enemiga, para inmediatamente después lanzar un dado. Si el resultado es igual a una 'ficha de orden' que tenga en la reserva su oponente, puede arrebatársela y ponerla en us propia reserva de 'fichas de orden'. 
Carta de referencia de Guerreros de Descanso del Caminante.

Al atacar, el daño que causa dependiendo de su rango es el siguiente:
 Si la unidad tiene rango verde, puede mover 2 hexágonos y atacar. LANZA DOS DADOS DE ATAQUE.
  Si la unidad tiene rango azul, puede mover 1 hexágono y atacar o mover 2 hexágonos y renunciar al ataque. LANZA TRES DADOS DE ATAQUE. 
 Si la unidad tiene rango rojo, puede mover 1 hexágono y atacar. LANZA CUATRO DADOS DE ATAQUE.



Para más información sobre las palabras clave ir al GLOSARIO
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FALTAN85DÍAS... 
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02 agosto 2011

INFANTERÍA TULLY. ARQUEROS DE ARCO LARGO TULLY

ESTA UNIDAD SE ENCUENTRA EN EL PACK DE EXPANSIÓN


ARQUEROS DE ARCO LARGO TULLY

Tully - A distancia
DESCARGA. DESEQUILIBRADA
FUEGO INDIRECTO.

A distancia, significa que no combate cuerpo a cuerpo. La distancia de ataque es de 2 a 5 hexágonos, por lo que no puede atacar a unidades adyacentes.

La palabra clave DESCARGA significa que la unidad, al atacar añade un número de dados igual al número de unidades aliadas 'a distancia' (estén o no activas) que se encuentren adyacentes a ella.

La palabra clave DESEQUILIBRADA significa que si ataca justo después de moverse, lanza un dado menos al atacar.

La palabra clave FUEGO INDIRECTO significa que puede trazar su línea de visión desde una unidad aliada adyacente, pero siempre midiendo el alcance desde la propia unidad atacante.

Carta de referencia de Arqueros de arco largo Tully

Al atacar, el daño que causa dependiendo de su rango es el siguiente:
 Si la unidad tiene rango verde, puede mover 2 hexágonos y atacar. LANZA DOS DADOS DE ATAQUE.
  Si la unidad tiene rango azul, puede mover 1 hexágono y atacar o mover 2 hexágonos y renunciar al ataque. LANZA TRES DADOS DE ATAQUE. 
 Si la unidad tiene rango rojo, puede mover 1 hexágono y atacar. LANZA CUATRO DADOS DE ATAQUE.

Miniatura de Arquero de arco largo Tully.

Para más información sobre las palabras clave ir al GLOSARIO
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FALTAN102DÍAS... 
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