Este blog se creó, allá por Noviembre de 2010, con el propósito de comunicar la experiencia del juego 'Batallas de Poniente'.
Ahora, en su 2ª Época, tratará de diversos wargames o juegos de mesa que requieran de un TABLERO DE BATALLA entre oponentes.
Este blog se realiza y actualiza de forma altruista y sin ánimo de lucro. Todos los nombres e imágenes que aparezcan en él previamente publicados y con derechos de autor se emplean con el único fin de narrar la experiencia relacionada con los juegos mencionados así como para ambientar el relato de lo ocurrido en esas partidas.




26 julio 2012

ESOS DESCONOCIDOS COMANDANTES BARATHEON

En vista de que no sabemos 'quién es quién' en la 'ansiada' Caja de Ejército Baratheon, me he propuesto hacer una pequeña entrada con algo de información sobre los comandantes 'NISU' (como dice Ser Lee, jjejejjejej) que ya sabemos que aparecen en ella. Esta información ha sido extraída del libro publicado por Edge Entertainment, 'Guía de Campaña. Un suplemento para CANCIÓN DE HIELO Y FUEGO, el juego de rol' (madredelamorhermoso' que cacho' titulo)... que, por cierto, es una fuente de información bruuuuuuuutal... he dicho.
La imagen de Bryce Caron la he copiado de las páginasamarillas' de Poniente...  WIKI de CANCIÓN DE HIELO Y FUEGO, donde podréis encontrar todo sobre la saga-río... pero todotodotodo'... incluso la dirección de la ferretería donde os pueden hacer una copia de la llave del cinturón de castidad de Sansa Stark... jjejejjjejejje... que noooo... que Sansa no tiene cinturón de castidad... pero si lo tuviese, fijo que ahí os dirían como haceros con una copia.


Pos' vamos al tajo:


BRYCE CARON
Aquí una imagen de la carta de Bryce Caron, cortesía del recorte chungo que le he hecho al reglamento en pdf (vía photoshop) publicado por FFG.

Archivo: Bryce Caron por quickreaver.jpg
Esta imagen la he mangao'... eso sí, con total cortesía... de
http://awoiaf.westeros.org/index.php/File:Bryce_Caron_by_quickreaver.jpg
... espero que entiendan que 'frikishormigos' estamos en apuros y necistamos
una ayuditaaaarggldslkjfglsk.
CASTILLO: Canto Nocturno
ESCUDO DE ARMAS: Una bandada de ruiseñores de sable sobre fondo amarillo.
LEMA: Ninguna Canción Tan Dulce.

"La Casa Caron es una familia antigua y poderosa que gobierna desde su trono hereditario en Canto Nocturno, un castillo situado en el centro de las Marcas de Dorne, al norte del Paso del Príncipe. El señor de Canto Nocturno también tiene  el título de Señor de las Marcas y es responsable de defenderlas de los ataques de los Dornienses, aunque su posición es menos crítica desde que el estado sureño se unió a los Siete Reinos. Su castillo es el más occidental de las Tierras de la Tormenta, lo que lo convierte un objetivo natural para cualquier ataque que provenga de Dorne o del Dominio.

El señor actual es Bryce Caron, que llegó al poder cuando su padre, madre y todos sus hermanos murieron debido a una terrible helada. Es un gran amigo de Renly Baratheon y uno de sus más leales aliados.

Lord Bryce tiene un medio hermano por parte de su padre, Ser Rolland Tormenta, el bastardo de Canto Nocturno. Un extremado devoto del Guerrero, está en desacuerdo con su familiar en cuanto a sus lealtades, pues considera que el verdadero señor de Bastión de Tormentas es Stannis Baratheon.

ANDREW ESTERMONT
Aquí la carta de Estermont, vía idem de idem... aaaaaporeeeeeellossssss....


Como el amigo Andrew es el 'hombre invisible' pongo una imagen de su tío
Eldon... también del Wiki-friki... XD
CASTILLO: Castillo de Piedraverde
ESCUDO DE ARMAS: Una gran tortuga de sinople sobre campo verde mar.

"La Casa Estermont tiene su hogar en el Castillo de Piedraverde, un pequeño edificio en la isla de Estermont. Existen estrechos lazos familiares entre ellos y la Casa Baratheon. Cassana Estermont fue desposada por Steffon Baratheon y fue la madre de Robert, Stannis y Renly. Los niños a menudo pasaban tiempo en Piedraverde y se entretenían como los muchachos del lugar, y aprendieron juegos más adultos cuando Robert regresó tras convertirse en rey. El anciano hermano de Cassana, Eldon, continúa como señor de la casa. Stannis cuenta a Ser Lomas Estermont y a su hijo Ser Andrew como parte de su séquito en Rocadragón y Desembarco del Rey. Antes de convertirse en caballero, Andrew sirviói a Stannis como escudero. Otros miembros de la familia son ser Aemon, primo de Eldon, y el hijo de Aemon, Ser Alyn."
Y aquí un mapa (gentileza del libro de Canción de Hielo y fuego, el juego de rol) para que te veas donde
están las chabolas de los Caron y de los Estermont.

Pos' güeno... pos' yastá'... 

Saludetes :-)

23 julio 2012

Expansión Baratheon: reglas ya disponibles (en inglés)

Efectivamente batalleros, el gran momento se aproxima y los chicos de FFG nos empiezan a poner los dientes largos y cuelgan en su página el reglamento de la caja de ejército de la casa Baratheon.

Portada del reglamento Baratheon

Antes de comentar nada de las mecánicas -preferimos leerlo con detenimiento para no meter la pata-, nos vamos a conformar con enumerar los comandantes que incluye, como avance de entradas algo más jugosas:
El trío calavera de los hermanísimos Baratheon: Robert, Stannis y Renly, Melisandre de Asshai, Davos Seaworth, Brienne de Tarth, Andrew Estermont y Bryce Caron (los dos últimos conocidos en su casa a la hora de comer).
En próximos días iremos desgranando lo que nos parezca más destacado.
¡Ah!, casi se me olvidaba, el documento podéis encontrarlo aquí.


¡¡¡Nuestra es la furia!!! (por unos módicos 70 €)

22 julio 2012

Entrevista a George R.R. Martin... somos unos hachas

El amigo George quería conceder una entrevista en España y en los primeros en los que pensó... no, no... no ha pensado ni en sus majestades los Reyes de Oriente, ni en Obama, ni en Hola ni en Telva ni en elcorteinglés... te doy una y te cobro tres... no no no... en los primeros en los que pensó el orondísimo George fue en los chicos de Tablero de Batalla... pero como estamos ocupadísimos... que si esto... que si lo otro... y que si lo de más allá... sé lo hemos cedido a la Cadena Ser... somos asín' de majos.

Lunes 23 de Julio (mañanamisssmo')
CADENA SER
Programa LA VENTANA a partir de las 16:00 horas.
(lo que no se es en qué momento del programa... sorry)

Saludete :-)

16 julio 2012

Campaña del Norte: ya tenemos ganador de la expansión Baratheon


Sólo queda felicitar a Ser Archer y desear que disfrute de la expansión al máximo. Si es jugando partidas de la próxima campaña Trío de Poder, mucho mejor.


IMPRESIONANTE DOCUMENTO CINEMATOGRÁFICO DEL SORTEO

Mención especial a los chicos de Generación X en la Calle Puebla, 15, Madrid, por darnos cobijo en tantas tardes batalleras durante esta Campaña del Norte... MUCHAS GRACIAS, majos.

Un saludete a todo el personal y...  VIVA PONIENTE!!!!

 :-)

13 julio 2012

Ya está aquí, ya llegó... la Danza de Dragones

Tras provocar ríos de tinta (más bien en forma digital), por fin salió a la venta la edición rústica de Danza de Dragones tres semanas después de la edición en tapa dura. Como no quiero entrar demasiado en temas polémicos, me voy a limitar a enumerarlos sucintamente: el precio, el spoiler andante en portada, la calmada traducción, y que la ilustración de portada no soporte la comparación con la de Tormenta (en lugar de hacer un dibujo "continuo" como en la tercera parte, en esta han optado porque la portada del segundo libro consista simplemente en un detalle de la ilustración del primero).
Una vez dicho esto, os ofrezco a continuación un par de fotos de mi copia -yo he venido aquí a hablar de mi libro y tal-, recordando que no gasto de cámara decente, por lo que la calidad de las imágenes es mejorable. Me ofrezco a adoptar cualquier cámara maja de la que os queráis deshacer.

Danza sin abrir (qué mal suena, ¿no?)
En su retractilado original...
¡qué emoción, qué emoción!
Danza abierta (qué mal suena, ¿no?)
Y aquí ambos volúmenes frente a frente, como diría la canción
(no la de hielo y fuego sino la de Jeanette. Aviso: no la escuchéis
si estáis algo depres, que os termina de hundir).
Como no todo van a ser quejas, debo decir que la presentación de Vigalondo está muy bien, se nota que el hombre controla de lenguaje audiovisual  y simbólico. Además, ¡menciona al gran Houllebecq y todo!

P.S.: Sí, hoy han tocado dos entradas. No os acostumbréis ;-P.

ESPADAS DE PODER

Lord Comandante, este será el eje de la Campaña TRÍO DE PODER... las denominadas ESPADAS DE PODER (que en realidad son puntos) que se pueden ganar, gastar o perder.


           
Estas ESPADAS DE PODER serán las que den la victoria a una de las Casas al concluir la Campaña.

Las Casas empezarán con '0' Espadas de Poder (EdP), pero podrán ganarlas venciendo batallas, conquistando territorios, capturando comandantes y en negociaciones diplomáticas.

Estas EdP se pueden gastar en LIDERAZGO, ESTRATEGIA, e INFLUENCIA

Si usas LIDERAZGO un ejército que haya sido derrotado podrá reagruparse, impidiendo que se disuelva y, por tanto, impidiendo perderlo hasta el final de la Campaña.

Si usas ESTRATEGIA podrás eludir una batalla y situarte en un espacio adyacente.

Si usas INFLUENCIA podrás usar al aliado natural de tu Casa (Tully con STARK, Tribus con LANNISTER y Hermandad con BARATHEON).

Usando LIDERAZO, ESTRATEGIA O INFLUENCIA, Lord Comandante, gastarás Espadas de Poder, pero te darán una ventaja... o un respiro.

             
También se pueden perder al ser derrotado en una Batalla, si conquistan tus territorios o si capturan a tus comandantes. 

Como ves, Lord Comandante, las EdP lo son todo en este TRÍO DE PODER (colgao' que estoy, madreeeemía).


Saludete :-) 

12 julio 2012

TRÍO DE PODER... O el PODER de la Diplomacia en Poniente



Yo sigo con mi tema...

Qué cual es mi tema?

Jo, tío, me estoy especializando en Campañas... qué te parece? ... jjejejjejejjejjjejje... esto tenía que ser una Carrera Universitaria, y no tanta ingeniería extraña... Ingeniero Aeroportuario, Ingeniero de Telehiperespaciocomunicativo, Ingeniero de cable axial para cuando tires del WC,  ingeniero en artes marcianas, ingeniero en tocomocho', ingeniero trilero', ingeniero en doblar la esquina (no, no... doblarla con las manos no... se refiere a caminar y girar por la acera sin chocar con la esquina de un edificio... ok?... nada, nada... tendría que existir un MÁSTER EN CAMPAÑAS DE BdP, por la Universidad Valyria. Rector: Maestre Aemon... toma toma toma

Antes de darte la serenata con la nueva Campaña, te pongo al corriente de algo importantísimo... las Campañacas' que hemos montado aquí siempre han sido muuuuuuuuuuuuuy flexibles... me explico

1- Te inscribes (da igual donde vivas)
2- Tienes un colega o colegas (rivalesbatalleros) que también se inscriben.
3- Estás atento al blog y juegas con tu rival o rivales, las batallas que la propia Campaña vaya determinando.
4. Envías el resultado de la batalla jugada a La Pluma del Cuervo... whyaqui@gmail.com ... y con él y los de otros jugadores calculamos las puntuaciones totales.
5. No es obligatorio jugar todas las batallas... puedes jugar las que te apetezcan o puedas... ok?... very importante... que no tenemos la vida para estar ataos' a muchos tinglaos'.
6. Puede jugar desde el novato más novato del mundomundial' (acaso te pensarás que cuando a los viciaos' del BdP nos parieron, la matrona dijo: ¡¡señora, su hijo viene con una caja de Batallas de Poniente bajo el brazo!!... pero, doctor, está bien, está sano?... Tranquila señora, el niño no ha llorado, pero tras el azote en el culete me ha dicho con cara de mala uva que un Lannister siempre paga sus deudas!!... agüita... jjjejejejjejee. Pues eso, aquí cabe todo el muuuuundo, desde el novato, hasta el experimentado jugador... porque de lo que se trata es de PASARLO BIEN.

Bueno, pues eso, que aquí juega todo el que quiera, que esto no es un lugar cerrado para un grupo de amiguetes... que lo que nos mola es jugar y que juegue el personal... que un juego como este, que es la caña cañera, cañetera, y que cuesta un riñón más otros órganos que no voy a mencionar por respeto... hay  que JUGAAAAAAAAAAAAAAARLO... ok?... pues eso... y ahora voy a lo que voy... CAMPAÑA TRÍO DE PODER:  al ataaaaaaaaquerrrrrrrlll!!!
Sello Lannister  que identifica
en el mapa un territorio en Posesión.
Desde hoy y durante unos días voy a ir subiendo la empanada mental' sobre como discurrirá esta Campaña 'Trío de Poder'.
Sello Stark
La experiencia de los tres eventos anteriores (Liga Nacional, Campaña de Occidente y Campaña del Norte), ha sido fundamental, pues ahora han quedado perfilados elementos que estaban difusos o que no funcionaban del todo bien.


Efectivamente... nos enviaremos cuervos
con nuestras propuestas... conviene
leerlas detenidamente, especialmente la
letra chiquitilla que es precisamente donde
te dan la estocada... iaaaaaaargh!!!... ale...
fin de la Diplomacia... jjejjejjejeje.
Por otro lado, la incorporación de una tercera Casa (BARATHEON, que verá la luz en Agosto), permite introducir un elemento nuevo, muy atractivo a mi modo de ver: La Política en Poniente... sí, sí... Política con mayúscula... vamos, tú ya sabes de lo que te hablo... ese elemento tan auténtico y genuino como la Puñalá-trapera'... o dicho de otro modo: LA DIPLOMACIA.

Sello Baratheon
Estas son las propuestas diplomáticas más comunes, amén de otras más churriguerescas' que se le ocurran al personal.

- PACTO DE NO AGRESIÓN. Los ejércitos de las Casas que firmen este tratado se comprometen a respetar los territorios pertenecientes a cada cual y, por tanto a no ocuparlos ni atravesarlos en su recorrido, por un número de Estaciones determinado.

- ALIANZA. Las Casas que firmen este tratado, pueden deambular libremente por los territorios de cada cual. Sus ejércitos pueden estar en el mismo lugar y atravesar los lugares donde se encuentren sin ninguna restricción. Además podrán desembarcar tropas en los puertos que sean posesión de cualquiera de las dos Casas. Naturalmente se ha de estipular el número de Estaciones en que estará en vigor este pacto.

- DECLARACIÓN DE GUERRA. Las casas se han dejado de marimoñadas' y han decidido por fin a darse su merecido... jjejejejjeje.

- OTROS. Como por ejemplo, la negociación para recuperar Comandantes Capturados... o la importantísima negociación para que rule' el mini de birra' en el tercer tiempo, y no se lo quede siempre la misma Casa... o esa crucial sobre la piedra común de afilar las espadas... porque, me pregunto yo, ¿qué es una espada sin filo? eh? qué es? pues ese chisme raro que te dan en tu boda... sí tío... y que luego regalas a tus padres, quienes a su vez lo dejan en el trastero hasta que un buen día se lo lleva algún crío para jugar por ahí... y que más tarde aparece en el rastro de Madrid en un puesto donde hay millones de chismes oxidaos'... ¡¡¡ooooootiá... Mamen, la espada de nuestra bodaaaaaaaarl...

MUY IMPORTANTE.- Cualquier Pacto que no se respete tendrá un coste para que no te salga de balde ir mintiendo miserablemente al personal (coste que no será mocodepavo' pero que, a su vez, podrá soportarse... es más, que debe soportarse... porque, digo yo: qué sería Poniente sin traición y malas artes? eh? eh?... pues eso... no sería ná' de ná').



Lord Comandantes que ya se han alistado a 'Trío de Poder':

CASA STARK
Ser Fedetroll. 
CASA TROLL. 'Siente mi aliento'

CASA LANNISTER
Ser AyA 
(el burro' delante para que no se espante) 
CASA TRIPLELION. ¡Teme mi garra!
Ser Carwell Crow

CASA BARATHEON
Ser Lee

CASA AÚN POR DETERMINAR
Ser Tarus
Ser Kelemvor
Ser Tarkin
Ser Archer

Mañana sigo con el tema... LAS FASES DE CADA ESTACIÓN Y EL ELEMENTO ESENCIAL: LOS 'PUNTOS DE PODER.

Un saludete :-)

10 julio 2012

TRÍO DE PODER... Un trasfondo... para que la cosa no vaya a pelomoqueta'


Tras la Primera Liga Nacional de Batallas de Poniente, La Campaña de Occidente y la Campaña del Norte, Tablero de Batalla (tu blog hormigo') prepara una nueva Campaña militar en Poniente:


Este Otoño se desencadenará una Guerra de Poder. De la lealtad de los abanderados a cada Casa en liza, dependerá el futuro de Poniente.

Alístate jurando lealtad a Stark, Lannister o la esperada Baratheon, y entrena a tus tropas durante estos meses. En Octubre empezamos a darnos palos (es una forma de hablar... tú ya me entiendes)

Si quieres participar envía tu mejor cuervo, con tu nombre y apellidos, localidad y Casa a la que jurarás lealtad a

whyaqui@gmail.com

>>>-<<<


-Se acerca el Otoño-

¡¡¡¡yujuuuuuuuuuu!!!!

:-)

09 julio 2012

Buscando tres pies al huargo XI... La Hermandad sin Estandartes

Con algo de retraso respecto a su lanzamiento y tras mostraros sus unidades, comandantes y cartas de liderazgo, os ofrecemos el habitual análisis de cada nuevo producto de Batallas de Poniente. Hoy toca la Hermandad sin Estandartes, en la que se introducen dos mecánicas que hay que tener muy presentes cuando se juega contra tropas de esta expansión: las fichas de Hermandad y la capacidad de revivir a los compañeros caídos de Thoros de Myr, el sacerdote rojo de ese dios de nombre impronunciable y ciertas reminiscencias cthulhianas como es R’hllor. Todo indica que esta deidad también tendrá algo de protagonismo en la súper-expansión Baratheon, a través de Melisandre de Asshai y alguna unidad que también tiene el rasgo “R’hllor”. Seguiremos informando.

Los comandantes

Beric Dondarrion
Beric Dondarrion
Capacidad de mando normal e índice de captura alto (muy alto contra infantería y a distancia). Dispone de 2 habilidades de unidad: Llamada a las armas es normalita pero, como se suele decir, siempre es mejor tenerla que no. La de poner fichas de fuego es bastante poderosa porque inmoviliza a las unidades que la sufren mientras dure el fuego, pero puede limitar las posibilidades de Perseguir. Se hace necesario, entre otras cosas, elegir bien los dados en los ataques por el flanco.
La habilidad de comandante es tremenda y bien jugada contra enemigos debilitados -si los dados acompañan- es demoledora,  pudiendo causar auténticas masacres.
Respecto a las cartas de liderazgo, decir que son las mejores de los tres comandantes, si bien las de ninguno de ellos son especialmente rompedoras. La táctica sobre el papel está muy bien, sin embargo casi nunca la vas a poder utilizar.

Thoros de Myr
Thoros de Myr
Capacidad de mando e índice de captura normales. Su habilidad de unidad tiene mucho potencial, pero con reservas: Thoros debe estar cerca de donde sucede la acción para sacarle todo el jugo, y no suele ser un lugar muy seguro para comandantes con su índice de captura. La habilidad de comandante es muy útil, especialmente si vas escaso de fichas de Hermandad.
Las cartas de liderazgo son las más mediocres de la caja. Tengo en cuenta las posibilidades que ofrecen (tanto con la orden de mando extra de las cartas 3 y 4 que permite subir el rango, como con la táctica) para montar “combos” bastante curiosos. No obstante, por alambicados, no me dicen demasiado.

Anguy el Arquero
Anguy, el Arquero
Capacidad de mando baja e índice de captura bajísimo (susceptible de mejorar en los bosques y en sus cercanías, si el dado se porta). Al igual que Beric, tiene 2 habilidades de unidad: una de ellas es la que le permite aumentar su índice de captura ya comentada; la otra, Disparo al objetivo -¿no sonaría mejor Disparo Apuntado o, poniéndonos efectistas, Mortal, Letal o así?-, hace que sea muy arriesgado para los comandantes enemigos estar cerca de Anguy porque combinada con la habilidad de comandante puede acumular una gran tirada. Esto es todavía más peligroso para comandantes de infantería –y otros a distancia que puedan salir en futuras ampliaciones-, porque los arqueros de la Hermandad causan daños con símbolos de valor. Las cartas de liderazgo, sin ser nada del otro mundo, dan ventajas interesantes si en el escenario abundan hexágonos de bosque.

Tras pensar un rato, me decanto por Beric como mejor comandante de la expansión por aquello de ser de caballería y tal, pero Anguy y sus cartas han sido una grata sorpresa.

Las unidades

Caballeros de la Colina Hueca
Caballeros de la Colina Hueca
A primera vista, parece que estas unidades, parafraseando el tópico futbolístico, van a hacer estragos “sin bajarse del caballo” con Arrollar, Perseguir 3 y demás. Tras probarlas hay que matizar un poco: sí, Arrollar es bastante poderosa pero el oponente puede disponer las tropas para que te salga caro aprovechar esta habilidad, así que hay que darle al coco para usarla adecuadamente y no dejarnos llevar. Dicho lo cual, están muy bien.

Forajidos del Rey Verdadero
Forajidos del Rey Verdadero
En contraste con la caballería, la nueva unidad de infantería es bastante discreta. De acuerdo, su habilidad es algo –bastante– más práctica con Thoros en el tablero, pero no deja de tener un coste elevado que provoca que rápidamente pase a ser una unidad con fuerza reducida, disminuyendo su eficacia en combate (incluyendo el contraataque adicional proporcionado por Pendenciero).

Arqueros de arco largo del Señor del Relámpago
Arqueros de arco largo del Señor del Relámpago

Ya comentamos por aquí que los Arqueros de arco largo Tully eran muy cañeros. En este caso han cambiado la habilidad Descarga por permitir que los símbolos de valor cuenten como impactos y darles un poco más de movilidad. También comparten la restricción de no poder atacar unidades adyacentes ni, por  tanto, contraatacar. Estas características les hacen algo inferiores respecto a los de Aguasdulces, pero merece la pena dar una explicación más detallada:
Con las frías estadísticas en la mano, ambas unidades dan más o menos el mismo rendimiento contra infantería y a distancia cuando hay 2 arqueros Tully bonificándose mutuamente frente a 2 arqueros de la HsE, aunque se distancian significativamente tanto en el caso de un arquero ribereño frente a uno del Relámpago ambos aislados (a favor del último) como en el de 3 ó más arqueros Tully juntos, momento en el que las posibilidades se disparan a favor de éstos.
Contra caballería, el rendimiento de los arqueros Tully es indiscutiblemente mejor.

Sobre el sistema de fichas de Hermandad

La primera impresión es que la gentecilla de la Hermandad va a estar moviendo y atacando sin parar por todo el tablero, mientras que las unidades “convencionales” sólo pueden mirar impotentes mientras son masacradas (de nuevo, son los Caballeros de la Colina Hueca los  principales sospechosos)
Va a ser que no, por dos motivos (relativamente obvios, que aún así explicaré):

  • Los recursos son finitos; ya sean las cartas de liderazgo o la limitación de las fichas de orden (salvo que acumules dos del mismo tipo, sólo puedes dar órdenes con azules y valor) así que, por muchas fichas de Hermandad que te queden en la reserva, va a llegar un momento en el cual no vas a poder hacer nada más.
  • Tu oponente también juega, en serio. Si posiciona bien a sus unidades con formaciones en Leal y traba sabiamente a las tuyas con las oportunas fichas de enfrentamiento, te va a hacer pagar cara esa libertad “total” de movimientos. Una vez dicho esto, es necesario un proceso de adaptación las primeras veces que te enfrentas con tropas de la HsE. A mí me pasó en las primeras rondas: no acababa de darme cuenta de que “esta unidad me ha atacado y podría hacerlo de nuevo el siguiente turno” y además, una vez asimilado lo anterior, extendía sin querer esa mecánica a las unidades antiguas y tomé medidas inmediatas  (y precipitadas) contra tropas que primero debían de ser recuperadas.

En resumen, una expansión que merece la pena tener, ya sea porque eres un coleccionista compulsivo de los productos de Batallas de Poniente o porque te guste sacar el máximo rendimiento a todas las tropas, mapas y posibilidades de juego.

Un saludo batallero.

06 julio 2012

Hermandad sin Estandartes. Cartas de liderazgo de Thoros de Myr

Estas cartas se encuentran en la expansión 
Hermandad sin Estandartes

Para refrescaros la memoria os pongo la carta de comandante de Thoros, líder en lo espiritual de la Hermandad sin estandartes (HsE). Sus habilidades, vida, obra y milagros desarrollados en esta entrada.

Carta de referencia de Beric Dondarrion, el Señor del Relámpago

No olvidéis que cada Casa (o ejército aliado como es el caso), en este nuestro juego 'Batallas de Poniente', tiene sus cartas básicas de liderazgo que, unidas a las específicas de cada comandante al frente de nuestras tropas, formarán un mazo del que robaremos cartas para poder dar órdenes a nuestras fuerzas. También usaremos las 'fichas de orden', para movilizar y enviar nuestras tropas a combatir.
Como añadido de la HsE, hay que tener presentes las fichas de hermandad.

Estas con las cartas de liderazgo de Thoros:

Cartas 1 y 2Carta 5Cartas 3 y 4


   Las cartas idénticas 1 y 2 (izquierda) permiten dar una orden a 2 unidades.
   Las cartas idénticas 3 y 4 (centro) permiten dar una orden a 2 unidades. Si gastas una ficha de mando más, puedes descartar una ficha de orden verde, azul o roja para que el rango de una unidad que haya recibido una orden sea igual al de la ficha descartada.
   La carta única 5 (derecha) permite dar una orden a 3 unidades de la Hermandad.

La táctica de las cinco es la siguiente: "Antes de dar las órdenes, si la moral de tu casa es verde o mejor, aumenta en 1 el nivel de cada fuego de todos lo hexágonos que contengan unidades enemigas".

Son las cartas más discretas de la ampliación. Su táctica, salvo que ande por ahí Beric liándola -o lleguen otras habilidades para prender fuego en un futuro-, no parece especialmente útil.

Con este comandante ponemos fin a la descripción de la HsE, sólo nos queda en el tintero el estudio crítico sobre la expansión. Lo publicaremos dentro de poco, a principios de la semana que viene.
Un saludo batallero.



P.S.: Aprovecho la entrada para avisar de que hay una nueva versión del Reglamento corregido y aumentado del Batallas de Poniente, concretamente la 3.0. Como en boardgamegeek.com se toman con calma aprobar los archivos (de hecho tengo pendiente que autoricen la 2.0), me he decidido por ponerlo a disposición de todos también a través de box.com, tal que aquí:
https://www.box.com/s/c744ee702c28ff03e3ea

03 julio 2012

TRÍO DE PODER... Una nueva Campaña Militar en Poniente... para este Otoño... dame tieeeeeeeempooooooo... jjejjejeje

Mis queridos amigos batalleros:

Vosotros os habréis preguntado (fijo que sí) el porqué de esta desaforada tendencia mía a las Campañas... y no precisamente de las que tienes que montar cuando vas de camping (aunque a estas también les tengo bastante afición... jejejjejeje)
Esta es la tienda de Campaña que usamos en mi familia...
luego que nadie diga que se confunde con las demás... jjejejjejjejejej... además de que
si nos cierran el Super', siempre podemos liarnos a bocaos' con ella... eso sí, cuidadín
con las pipas, que como escupas una al tún-tún y le arreé al vecino, tendrás un poblema' serio... yo
ya te lo he advertido.
Como te decía, me encantan las Campañas (vicio)... y hay varias razones que me impulsan a meterme en el jardín de los 'Eventos Batalleros'... te las voy a contar... (tú y sólo tú, serás el responsable de leerte el meño' que te voy a cascar a continuación... iiiiiiiiiiiiiiiieeeeeeeeeeeeeeeeehhhhpaaaaa!!!!):

a) Es muy triste (por propia experiencia lo digo) buscar gente para jugar y verte casi abocado a la más absoluta soledad, cuando lo que te encantaría es echarte una partideja habitual con tus colegas (así como hace el personal en los bares de barrio y de pueblo, que se juegan sus partidas al mus, al dominó, a la pocha, al tute, a la brisca... etc, y están tan panchos y disfrutando de lo lindo, exhibiendo sus conocimientos jugones y alardeando de esas magistrales jugadas).
Sí, amigos... este soy yo, en mis primeras partidas, jugando
conmigomismo'... Mi mujer se preocupó bastante durante una
temporada... 'este hombre ha perdido completamente el juicioooooo'...
y es que la soledad del jugador es terrible... te lo digo y te lo cuento.
Pos' bien... yo me dije... un día... hace ya para dos años y medio (hay que ver lo que hace el celebro' por su cuenta)... por qué no poner en contacto a jugones de una misma localidad a través de un blog y por medio de este magnífico juego que es Batallas de Poniente?... y... manos a la obra... total, la mujer nos va a reñir lo mismo... jejjejejejejjjejjeje.

Si tú quieres jugar a BdP y no tienes colegas, inscríbete en los Juramentados de la Casa Quill, e igual es posible que des con un aficionado a Poniente que vive en tu misma localidad y con el que batallar o, a lo mejor, con el que te podemos poner en contacto (no... esto no es un buscador de solteras y solteros... ok?... sólo de Batalleros' de Poniente... esto que quede claro, ein?... vale?)

Imagen impresa en las camisetas que nos curramos para
los edge days... frikisquesomossssss'... Ser Tarus se encargó
de que todo llegara a buen puerto... estamos colgaooooosss...
jejjejejeje
b) Por otro lado, mi experiencia de juego me dice que sólo jugando una serie de batallas conectadas con otras, donde el resultado de tu batalla jugada tenga una 'trascendencia global', hace que un juego de la naturaleza del BdP llegue a su máxima expresión. Eso de ver que tu victoria es decisiva para el devenir de tu Casa y de tus compañeros, es impagable... al igual que ver que tu derrota los sume en la más abyecta miseria, glups, pues ya no mola tanto... tierra, trágame... jjejejejeje... al igual que estar al tanto de tu nivel batallero en un Ranking de Comandantes es también un aliciente interesante (recuerdo, que durante bastante tiempo he ostentado el honorable título de TEMIBLE PAQUETE DE PONIENTE... ale...ahí es nada... XD... al fin y al cabo, esto es un juego y no hay que demostrarle nada a nadie... no te parece?... sólo hay que pasarlo bien... eso síquesí').

c) No te puedes imaginar, amigobatallerodelamuelllllte', lo que me mola ponerme a pensar en el cotarro'... que si el mapa, que si las posibilidades, que si el trasfondo (Poniente-Poniente... Cambio y Corto), que si las reglas... y luego a currarlo en photoshop y a llevarlo al blog... Qué vicioooooooooooooooooooooorl... jjajjjjajajaja... en serio, es fascinante... ya, tío, lo sé... estoy echao' a perder... jjejejejjee...
He aquí el mapa de la nueva Campaña que Tablero de Batalla ha empezado a pensar... sí, amigos... de vez en cuando La Pluma del Cuervo hace algo... jjejejeje... cachopeeeerro... digo cachocuervoooooo...
Bien... tras esta charla que, de haberla leído completa, te habrá llevado urgentemente a darte una ducha fría para volver en ti mismo (me parieron así de plasta... qué le vamos a hacer...), te tengo que decir que ya estoy dándole vueltas a la siguiente aventura de Tablero de Batalla, que calculo que estará lista para Otoño del 2012 (Octubre-Noviembre):

Sí, tío... un trío de Poder, para fliiiiiiipar... en este comecocos' en el que ando liao', tengo en mente incorporar elementos de Diplomacia (es decir, de pura y rastrera TRAICIÓN) relevantes... además de un sistema novedoso de gestión de Puntos de Poder que condicionará el poder militar de cada Casa. 

A medida que vaya dándole forma iré subiendo al blog los avances (chaladuras varias... o retrasosmentales') de semejante rayadura.

Un saludete y... VIVA PONIENTEEEEEEEEEEE!!!!!

02 julio 2012

Comandantes de la Hermandad sin Estandartes. Thoros de Myr

ESTE COMANDANTE SE ENCUENTRA EN LA EXPANSIÓN
HERMANDAD SIN ESTANDARTES



Thoros de Myr, Sacerdote rojo de R'hllor.
Rasgos: Infantería, Hermandad, R'hllor.

Thoros de Myr, Sacerdote rojo de R'hllor

Debido a que su unidad se completa con Forajidos del Rey Verdadero, comparte la palabra clave de este tipo de tropas: Pendenciero.
Thoros también pone su granito de arena:

  • Su habilidad de unidad le permite revivir unidades y comandantes aliados muertos que tengan el rasgo Hermandad. 
  • Su habilidad activada hace que pueda recuperar y reponer miniaturas en unidades que hayan recibido una orden en el turno actual y tengan el rasgo R'hllor.
Su límite de comandante es 2, por lo que puede llegar a jugar (dependiendo de sus costes de mando) hasta dos cartas de liderazgo por ronda.
Su índice de captura es 2. Para un comandante de infantería de rango azul no es muy elevado, así que manténlo protegido. 


Miniatura de Thoros. (Sí, ya sé que la foto es 
mejorable; acepto regalos en forma de cámara reflex.)

Si bien no es poderoso en combate, su capacidad para reanimar tropas con las que ya habías acabado hace que no puedas perderlo de vista si no quieres ver a tus enemigos caídos volver a alzarse una y otra vez. Estos renacidos suelen levantarse de muy mal humor y no dudarán en colgar a sus enemigos del árbol más cercano (hasta aquí puedo leer para evitar soltar algún spoiler gordo como el de la página 2 del reglamento de la expansión).